Dragon Ball Fans hassen Sparking Zero wirklich's neue Beam Clashes

Highlights

  • Dragon Ball: Sparking! Zero macht vieles richtig, auch die Stimmen der Charaktere, das Aussehen und die Movesets.
  • Allerdings bemängeln die Fans Sparking! Zero’s Beam Clashes, da sie die einzige Sache sind, die als ungenau bezeichnet wird.
  • Die Fans bemängelten, dass Goku und Raditz in Dragon Ball Z fast den Himmel zerbrachen, und hoffen, dass dieses Problem vor der Veröffentlichung behoben werden kann.

Wenn es eine Sache gibt, für die Dragon Ball bekannt ist, dann ist es die Betonung von weltbewegenden und bewusstseinsverändernden Strahlen und Energiebällen. Ob es nun das ikonische Kamehameha von Goku ist, oder der Final Flash von Vegeta fast jeder Charakter in der Welt von Dragon Ball hat seine eigene einzigartige Bewegung. Einige sind extrem einfach, wie der gemeinsame Masenko von Piccolo und Gohan, während andere komplexer sind, wie der Stardust Breaker von Gogeta. Wie auch immer, sie sind alle so mächtig wie ikonisch.

Und genau hier kommt Dragon Ball: Sparking! Zero ins Spiel kommt. Denn als geistiger Nachfolger der alten Budokai Tenkaichi-Spiele ist Sparking! Zero auf seine Genauigkeit stolz sein. Jeder Charakter, der in der Serie zum Leben erweckt wird, wurde mit so viel Sorgfalt und Aufmerksamkeit wie möglich gestaltet. Von den Kostümen der Charaktere über die Sprachausgabe bis hin zu den Movesets – Sparking! Zero ist im Grunde ein 1:1 des Anime.

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Es ist also kein Wunder, dass sich die Fans auf Sparking! Zero schon vor der Veröffentlichung im Oktober freuen. Doch wie bei jedem Spiel gibt es auch hier noch Raum für Wachstum. Denn so genau alles, was Sparking! Zero alles richtig macht, ist das einzige, was es anscheinend falsch macht, der Zusammenprall von Strahlen. Und Superfans der Serie hoffen, dass dies korrigiert wird, bevor es zu spät ist.

Funkenschlag! Zero’s Beam Clashes sind ungenau und zu intensiv

Wie zuerst auf Twitter entdeckt, bemerkte ein Fan, wie in einem Kampf zwischen dem frühen Dragon Ball Z Goku und Raditz, ihr Strahl Zusammenstoß ist genug, um das Universum zu zerreißen. Wenn es sich um ein beliebiges anderes Figurenpaar handeln würde, wäre das natürlich kein Problem. In einem Spiel, das auf höchste Genauigkeit abzielt, verfehlt diese Darstellung jedoch völlig ihr Ziel.

Das liegt daran, dass der Goku des frühen Dragon Ball Z nicht annähernd so mächtig ist, um ein solch katastrophales Ereignis auszulösen. Das Gleiche gilt für Raditz, der trotz seiner großen Macht im Grunde genommen nur Futter im großen Pantheon der Dinge ist. Es ist auch einfach nicht so, wie es sich im Anime abgespielt hat, ganz und gar nicht.

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All das bedeutet, dass die Fans hoffen, dass Bandai Namco die Dinge bald ändern kann. Auf Reddit teilten die Fans ihren Unmut in Scharen. Ein Nutzer schrieb„Es wäre in Ordnung, wenn es Gogeta’s (ohne das Spinnen) als Referenz zum Film wäre, aber für Early Saiyan Saga Goku und Raditz? Das ist extrem deplatziert, sieht furchtbar aus und macht keinen Sinn.“ Ein anderer Nutzer meldete sich zu Wort und schrieb„Oh, warum sollten Saiyan-Saga-Charaktere, die aufeinandertreffen, Universen zerstören?“

Es scheint, dass sich die Fans einig sind, dass die Animation an sich sehr schön ist, aber sie sollte für Ultra Instinct Goku und andere gottgleiche Verwandlungen reserviert werden, um die anime-genaue Darstellung zu bewahren und sie besonders zu machen. Andernfalls wird es schnell ermüdend, Mr. Satan dabei zuzusehen, wie er gegen Yamcha den Himmel zerbricht.

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