Dragon Age: The Veilguard hat die taktische Kamera entfernt

Highlights

  • Die Kämpfe in Dragon Age: The Veilguard sind rasanter, mit mehr Aktionen pro Minute.
  • Es wurde bestätigt, dass die taktische Kamera abgeschafft wird, da sie den Entwicklern eine Menge zusätzliche Arbeit bereitet.
  • Trotz der Abschaffung der taktischen Kamera hat The Veilguard immer noch eine große taktische Tiefe im Kampf.

Dragon Age: Die Schleierwache war schon immer actionorientierter als die Wurzeln der Serie, die BioWare-Klassiker wie Baldur’s Gate und Jade Empire, die auf Computer-Rollenspielen basieren. Wenn man auf die Serie zurückblickt, sind die Kämpfe in Dragon Age mit jeder Veröffentlichung rasanter geworden. Die Schleierwache ist mit Sicherheit den Weg des Action-RPGs gegangen, mit Zielen, Parieren und flüssigeren Bewegungen im Kampf.

Es war wahrscheinlich zu erwarten, wenn man die Richtung des Kampfes in The Veilguard bedenkt, aber ein Artikel der Printpublikation Edge Magazine (transkribiert von Felassan) hat die Entfernung der taktischen Kamera der Serie bestätigt, eines der letzten Überbleibsel der isometrischen Wurzeln der Serie. John Epler, der Creative Director von The Veilguard, verriet, dass die taktische Kamera eine Menge Probleme mit den Umgebungen verursacht.

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„Wir hatten eigentlich ein Mandat für die Inquisition“, sagte er. „Kämpfe nicht im Inneren. Der zusätzliche Aufwand, um die taktische Kamera in vielen dieser internen Umgebungen zum Laufen zu bringen, war eine große Herausforderung.“

Rook zu kontrollieren ist schon anspruchsvoll genug

Es ist jetzt auch viel weniger notwendig, da der Spieler seine Begleiter in Dragon Age: The Veilguard nicht steuert. Diese Änderung wurde mit gemischten Gefühlen aufgenommen, da der taktische Kampf immer das Herzstück von Dragon Age war. Wir wussten bereits, dass wir unsere Gefährten nicht kontrollieren werden, aber Game Director Corinne Busche hat zusätzliche Informationen darüber geliefert, warum diese Entscheidung getroffen wurde.

„Wir wollten, dass man das Gefühl hat, Rook zu sein – man ist in dieser Welt und konzentriert sich wirklich auf seine Handlungen. Wir wollten den Begleitern das Gefühl geben, dass sie als vollständig realisierte Charaktere die Kontrolle über ihre eigenen Handlungen haben. Sie treffen ihre eigenen Entscheidungen. Du als Anführer der Crew kannst sie zwar beeinflussen, lenken und befehlen, aber sie sind ihre eigenen Leute“, erklärt Busche.

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BioWare hat immer wieder die Unabhängigkeit der Gefährten im Spiel betont. Das wurde
in diesem Interview enthüllt
dass man an den verschiedenen Schauplätzen des Spiels tatsächlich Gefährten antreffen kann, die nicht in der Gruppe sind und ihren eigenen Geschäften nachgehen.

Busche räumt ein, dass dies als etwas angesehen werden kann, das den Spielern „weggenommen“ wird, aber sie betont, dass die Spieler „engagierter als je zuvor“ sein werden, weil es so anspruchsvoll ist, Rook zu steuern. Busche fügt hinzu, dass das Pausieren von Kämpfen wichtiger denn je ist und taktische Tiefe verleiht, auch wenn die taktische Kamera weg ist.

Das taktische Rad, das auftaucht, wenn man den Kampf unterbricht, wird entscheidend sein, da man zwischen den fünf eigenen Fähigkeiten und den Fähigkeiten seiner Begleiter wählen kann. Es ist ein System, das an Mass Effect 2 erinnert, wo man die Aufmerksamkeit seiner Begleiter lenken konnte. Die schnelle Auswahl der Fähigkeiten jedes Einzelnen wird in Kampfszenarien, in denen Kombos wichtig für das Vorankommen sind, entscheidend sein.

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Dragon Age: The Veilguard hat noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum, aber die Gerüchte besagen, dass es um den 30. Oktober herum erscheinen wird.

Dragon Age: Die Schleierwache

Dragon Age: The Veilguard ist das lang erwartete vierte Spiel der Fantasy-Rollenspielserie von BioWare, die früher als Dragon Age bekannt war: Dreadwolf. Es ist eine direkte Fortsetzung von Inquisition und konzentriert sich auf rotes Lyrium und Solas, den bereits erwähnten Dreadwolf.

Siehe im Xbox Games StoreSiehe bei Steam

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