Nicht genug Leute reden über Dragon Age: Origins‘ beste Quest
Dragon Age: Origins ist ein echtes Juwel. Obwohl es bereits 2009 auf den Markt kam, ist es auch heute noch bemerkenswert gut. Ich habe Origins vor ein paar Wochen über Game Pass erneut gespielt und abgesehen von ein paar fragwürdigen Checkpoints war es so flüssig wie Zevran nach ein paar Flaschen Wein – das ist verdammt flüssig.
Während wir alle unseren Lieblingsbegleiter aus Origins haben – meiner ist Morrigan – und wissen, was mit dem Feuerbrand passiert ist, sehe ich selten jemanden über eine der meiner Meinung nach besten Quests der gesamten Dragon Age-Reihe sprechen. Ich meine, Wicked Eyes and Wicked Hearts aus Inquisition ist die Nummer eins, aber Broken Circle aus Origins ist nicht weit dahinter – insbesondere The Fade: Verloren in Träumen.
The Fade: Lost in Dreams beginnt gegen Ende der Hauptquest des Zirkels der Magier, einem der vier Hauptteile der Geschichte von Origins vor dem Landestreffen. Im Wesentlichen versiegeln die Templer den Turm des Zirkels, nachdem die Blutmagier zugelassen haben, dass Abscheulichkeiten und Dämonen aus dem Fade auf den höheren Ebenen des Zirkels ihr Unwesen treiben. Angeführt wird dies von Uldred, einem hochrangigen Berater des Ersten Verzauberers Irving, der seine Freunde verrät, weil er ein richtiger Mistkerl ist. Kurz bevor du Uldred triffst, wirst du jedoch von einem mächtigen Faultier-Dämon gefangen genommen. Es ist erwähnenswert, dass du, wenn du die Magierherkunft wählst, bereits früher in der Geschichte einem anderen, wohlwollenderen Faultierdämon begegnet bist. Dieser zweite Dämon ist weitaus bösartiger und versucht, dich und deine drei Gefährten für alle Ewigkeit in seinem Reich einzusperren. Das macht keinen Spaß.
Ich hatte keine besonders gute Erinnerung an dieses Abenteuer, als ich es vor ein paar Wochen spielte, also war es fast so, als würde ich es zum ersten Mal durchspielen. Falls ihr euch auch nicht mehr so gut daran erinnern könnt, hier ist die Kurzfassung: Ihr trefft Niall, einen jungen Magier, den Sloth kurz vor eurem Zusammentreffen mit ihm geschnappt hat. Niall hat die Hoffnung aufgegeben, gewinnt sie aber allmählich wieder, während du lernst, wie du dich in eine Ratte, einen brennenden Menschen, einen Golem und einen Geist verwandeln kannst, um verschiedene Umgebungsrätsel zu lösen, die auf den besonderen Fähigkeiten der einzelnen Formen basieren.
Hier gibt es fünf Hauptbereiche zu erkunden, die alle einen Kreis um eine zentrale Ebene bilden. Dort wohnt Faultier, aber Sie können nur dorthin gelangen, wenn Sie seine Untergebenen auf jeder der fünf Inseln erfolgreich ausschalten. Es gibt auch zusätzliche Eckpunkte, die Sie durch das Töten benachbarter Bosse freischalten. Wenn Sie dorthin reisen, können Sie sich mit Ihren Gefährten neu gruppieren, von denen die meisten überzeugt sind, dass dies normal ist und sie hier glücklich sind. Morrigan glaubt das nicht eine Sekunde lang, und das ist nur einer von Millionen Gründen, warum sie die Beste ist.
Am Anfang ist es ein bisschen frustrierend, wenn man fast ziellos auf diesen Inseln herumirrt. Sobald du jedoch ein paar Fähigkeiten erlernt hast und lernst, wie du alles von Geistertüren bis hin zu Feuerwänden manipulieren kannst, wird es schnell zu einem der faszinierendsten Rätselstrukturen in Videospielen. Durch das Erlernen der Gestaltwandlung in The Fade erhältst du nicht nur ein einzigartiges, zeitlich begrenztes Werkzeug, sondern die gesamte Karte wirkt auch voller und lebendiger. Es mag zwar nur eine begrenzte Anzahl von Mauslöchern geben, aber die Tatsache, dass man lernt, dass dieses Loch zu dem dort drüben führt, das eine Geistertür hat, die zurück zu diesem Raum führt, der wiederum ein Fade-Portal hat, bringt mich den ganzen Weg zurück zu Niall, der höchst verwirrt ist, als er sieht, wie ein riesiger Golem wie aus dem Nichts auftaucht und sagt: „Alles klar, Niall, was gibt’s?“
Es geht auch über die Vielseitigkeit bei der Routenplanung und dem Rätseldesign hinaus. Ich habe dieses Mal als Magier gespielt, was die ganze Aufgabe ungemein schwierig gemacht hat – wäre ich ein Krieger oder Bogenschütze gewesen, wäre es vielleicht leichter zu bewältigen gewesen, aber es fühlte sich an, als wäre ich eine Glaskanone, der ständig die Kanonenkugeln ausgingen. Glücklicherweise konnte ich mich in einen Golem verwandeln und den Leuten die Köpfe einschlagen, als ginge das niemanden etwas an, so dass ich ziemlich enttäuscht war, als ich merkte, dass ich diese Fähigkeit außerhalb von The Fade nicht behalten konnte. Ich habe es nicht vermisst, eine Maus zu sein, aber einen Bizeps zu haben, der größer ist als ein Felsbrocken – und aus noch härterem Stein besteht – war ziemlich toll.
Die Auflösung dieser Quest ist in Ordnung. Es handelt sich um einen Bosskampf, wie man ihn wohl erwartet – man kann es mit Sloth selbst aufnehmen oder seine Gefährten retten, damit sie sich mit einem auf die Insel wagen. Aber das Besondere an diesem ganzen Abschnitt von Origins ist das Raster, auf dem man sich bewegt, und die Art und Weise, wie Rätsel erst sichtbar werden, wenn man eine bestimmte Fähigkeit erlangt. Es ist die Jagd, das Lösen von Problemen, das Hin- und Herspringen, um bei der Verfolgung von Sloths bösartigen Generälen so viel Fläche wie möglich abzudecken. The Fade: Lost in Dreams dauert sehr lange, und ich kann verstehen, wenn manche meinen, man könnte 30 Minuten einsparen. Für mich ist diese Quest jedoch eine der besten Missionen, die BioWare je entworfen hat, und das will wirklich etwas heißen. Sie wird nur von Wicked Eyes und Wicked Hearts übertroffen, sowie möglicherweise von einigen Quests von Wrex aus der Mass Effect-Trilogie. Morrigan gegen Wrex… das ist eine harte Nuss. Ich werde auf dich zurückkommen müssen.