Dragon Age: Dreadwolf wird einen neuen Skill Tree mit „Detailed Stats Page“ haben

BioWare hat einige Informationen über das kommende Dragon Age: Dreadwolf und konzentriert sich dabei auf neue RPG-Systeme und die Charaktererstellung. Leider ist das Team immer noch nicht bereit, Gameplay-Material zu zeigen, also müssen wir bis zur richtigen Enthüllung warten.

In der offiziellen Blog-Post verriet Systemdesigner Luke Barrett, dass Dreadwolf die Bemühungen des Studios fortsetzt, dass sich jeder Teil anders anfühlt und spielt als der vorherige. Deshalb wird der vierte Teil den Spielern die Möglichkeit geben, ihre „Spielerfantasie“ zu verwirklichen und frühzeitig einen Plan für den perfekten Aufbau zu erstellen. Features wie die detaillierte Statistikseite werden auch für RPG-Enthusiasten sehr nützlich sein, da sie alle aktuellen Boni aus Charakterentwicklung und Gegenständen schnell zusammenfassen.

Die Charakterentwicklung in Dreadwolf sollte so wirkungsvoll wie möglich sein und bietet einen neuen Fertigkeitsbaum, der mit jedem gewonnenen Fertigkeitspunkt spürbare Auswirkungen auf das Gameplay hat. Wenn du Fortschritte machst, wirst du deine Fertigkeitspunkte für neue Perks und Fähigkeiten ausgeben, und jeder Kauf sollte sich sinnvoll anfühlen, so dass sich nichts wie ein nutzloses Upgrade anfühlt, das man nur braucht, um „echte“ Spielveränderungen zu erreichen. Darüber hinaus wird dieses System Ihrem Charakter erlauben, auf verschiedene Arten zu wachsen, nicht nur in Bezug auf die Statistiken, aber die Entwickler haben die Details noch nicht mitgeteilt.

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Das Entwicklerteam verfolgte auch die Idee, den Fertigkeitenbaum so flexibel zu gestalten, dass sich die Spieler unabhängig von ihren Investitionen darin zurechtfinden und ein klares Verständnis davon bekommen, was jede Fertigkeit gewährt. Als Ergebnis sollte man immer wissen, wie viele Stufen man braucht, bis man bekommt, was man will. Die Spieler werden in der Lage sein, eine Vielzahl von brauchbaren Builds in Verbindung mit Beuteboni zu erstellen und ihren eigenen gewünschten Spielstil in Dreadwolf zu etablieren.

Die UX-Designer von BioWare haben hart daran gearbeitet, den Skill-Tree des Spiels einfach und anschaulich zu gestalten, um den Spieler nicht mit Möglichkeiten zu überfordern. „Für unser Team war es wichtig, etwas, das normalerweise komplex ist, zugänglich und einfach zu lesen zu machen“, sagte der leitende UX-Designer Bruno Porrio.

Zuvor war eine Reihe von Videos durchgesickert, die den Kampf in Dragon Age: Dreadwolf im Internet aufgetaucht, die einen kurzen Einblick in das schnelle Kampfsystem des Spiels geben, das eindeutig von Dragon Age 2 inspiriert wurde. Es bleibt zu hoffen, dass BioWare in den kommenden Monaten mit dem Gameplay aufwarten kann.

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