Dragon Age: Die Schleierwache – Loyale Freunde Komplettlösung
Loyale Freunde ist eine Quest in Dragon Age: Die Schleierwache’s Arlathaner Wald, die Folgendes beinhaltet die Rettung einiger Schleierjäger zu retten, die sich nach der Erkundung des Brandes im Wald nicht zum Dienst zurückgemeldet haben. Der Name bezieht sich auf das Trio, das an der Quest beteiligt ist, und nicht darauf, dass sie Freunde von Bellara sind. Trotz des Schauplatzes ist Bellara nicht besonders mit dieser Aufgabe verbunden und wird daher nicht benötigt.
Die Quest selbst ist relativ geradlinig – gehe zu den Orten, bekämpfe die Darkspawn, finde die Wahrheit heraus. Ihr wisst ja, wie Dragon Age funktioniert. Allerdings ist es wegen des Brandes extrem schwierig, sich im Wald von Arlathan zurechtzufinden, und deshalb könnte es sein, dass ihr Probleme haben, die Quest zu beginnen, anstatt sie zu beenden.
Da Sie Darkspawn kämpfen, Taash oder Davrin sollten auf diese Quest mitkommen.
Wie man Loyale Freunde startet
Wenn ihr euch zum Questmarkierung für Loyale Freunde gehst, wirst du durch unüberwindbare Wände gefangen. Wenn Sie die Rückseite der Questmarkierung von der Höhe aus umrunden, werden Sie wird der Eingang von einem gehärteten Blight Boil blockiert der noch nicht gesprengt werden kann. Es sieht also so aus, als säßen Sie fest. Noch verwirrender, die Brücke direkt gegenüber dem Brandherd hat ein magisches Rätsel am anderen Ende – dies ist die nichts mit der Suche zu tun haben und ignoriert werden können.
Gehen Sie stattdessen zu die kaputte Brücke, die das Gebiet überblickt. Um dorthin zu gelangen, gehen Sie um die Questmarkierung herum auf die höhere Ebene und das Sieden des Brandes der euch den Weg versperrt. Gehe zu rechts die Treppe hoch und die Brücke entlang. Am Ende der Brücke befindet sich ein Leiter. Gehe hinunter und laufe um den Vorsprung herum, bis du eine Backsteinmauer siehst. Greift die Fässer an neben der Mauer an, sie explodieren und Sie können nun den Bereich betreten, in dem Loyal Friends beginnt.
Zerstöre das Brandgeruchskraut
In diesem neuen Gebiet, den großen Blight Boil angreifen um eine Bucht mit einer Notiz von Oros freizulegen. Sie müssen dann die restlichen Blight Boils zerstören.
Vor diesem Furunkel befindet sich rechts ein rot leuchtender Durchgang. Hinter den offenen Türen befindet sich ein weiterer Siedepunkt des Brandes. Drehen Sie sich um, und geh hinter die großen goldenen Hände wo Sie Folgendes sehen werden zwei felsige Stufen. Steigen Sie diese hinauf, auf den Stein, den Sie in der Hand halten, und hinüber zum nächsten Kessel.
Hier könnt ihr auf den Boil an der Wand zielen an der Wand neben den Türen zielen, um den nächsten zum Platzen zu bringen. Zum Schluss, springt hinunter und geht durch den Gang vor Ihnen (gehen Sie an der Tür vorbei, nicht durch sie hindurch) zu einer anderen großes Brandgeschwür, das angegriffen werden kann, um einen Weg freizumachen.
Besiege Blighted Taymore
Leider zeigt sich in diesem neuen Gebiet, dass Sie zu spät dran sind – Taymore wurde vom Feuer befallen. Es gibt keine Möglichkeit, dies zu vermeiden zu vermeiden, selbst wenn die Aufgabe sofort erledigt wird; es ist geskriptet und nicht zeitgesteuert. Taymore ist ein Darkspawn-Abgesandter das heißt, sie ist Verwundbar gegen Feuer und resistent gegen Nekrotisch. Außerdem ist sie beschwört eine Hurlock, der diese Verwundbarkeit und Widerstandsfähigkeit teilt.
Wie alle Abgesandten ist Taymore extrem nervig. Sie zaubert Verdorbene Ranken über die sehr beengte Insel und verursacht Schaden, wo auch immer du hingehst. Frühzeitig aus der Ferne angreifen um sie zu zerstören Barriere Denn je länger der Kampf dauert, desto schwieriger wird es, an Ort und Stelle zu bleiben und zu zielen. Fähigkeiten, die sie verbrennen, in eine Falle locken oder zur Detonation kombinieren können kombinieren, werden sie daran hindern, sich frei zu bewegen und den Kampf schwieriger machen, als er sein müsste.
Was die Hurlock sollte sie getroffen werden mit aufgeladenen schweren Angriffen getroffen werden, bis seine Rüstung verschwunden ist. und dann getroffen werden mit Feuer-Fähigkeiten. Wenn es ein xe gelb leuchtet können Sie ablenken. um ein Fenster für größeren Schaden zu öffnen.
Was sind die Belohnungen für verlorene Freunde?
Nachdem beide Feinde gefallen sind, gehen Sie hinter den großen Felsen auf der Insel und entdecken Sie, dass Gus gar kein Schleierspringer ist. Nach der kurzen Zwischensequenz erhalten Sie 500 EP, eine Nug-Schnitzerei und 100 Schleierspringer-Stärke.