Ich spiele seit fünf Jahren Downwell, und ich werde nicht aufhören

Was ist überall schwarz, weiß und auch noch rot? Downwell. Das 2015er-Roguelike mit dem Sin City-Farbschema befindet sich seit fünf Jahren immer wieder auf meinem Handy. Ich bezweifle, dass es jemals für lange Zeit verschwinden wird.

Downwell, entwickelt von Ojiro Fumoto, ist ein einfaches Videospiel. Du bist ein kleiner Mann (der aussieht wie eine Persönlichkeit aus einem Haus des Niedergangs-Comic ). Du versuchst, den titelgebenden Brunnen hinunterzusteigen. Während Sie tiefer vordringen, steigen Sie durch 4 Regionen hinab, bis Sie schließlich einem unmenschlichen, brunnenstopfenden Arbeitgeber gegenüberstehen. Wenn du stirbst, ist das Spiel zu Ende, und du fängst oben im Brunnen wieder an. Obwohl du bei jedem Durchlauf Punkte erhältst, die brandneue Schemata und auch Spielkonzepte freischalten, ist Downwell ein echtes Roguelike. Das bedeutet, dass du nie einen größeren Wellness-Balken oder einen stärkeren Schadensausstoß erhältst. Du kannst die Fähigkeiten deines Charakters während eines Laufs erweitern, aber sobald du in den Dreck beißt, wird der gesamte Fortschritt zurückgesetzt. Die Kosmetika bleiben erhalten, die praktischen Fortschritte gehen zum Fenster hinaus.

Der Roguelike-Stil von Downwell deutet darauf hin, dass sich der Brunnen, den du durchquerst, mit jedem Durchlauf verändert. Sie können sich nicht daran erinnern, Sie können nur besser werden. Diese Wiederspielbarkeit und die Kürze der einzelnen Läufe, wie Sie beginnen, machen Downwell die ausgezeichnete Handy-Spiel. Auch die Spieltiefe ist beträchtlich, denn die Builds unterscheiden sich stark, je nachdem, welches Upgrade man bei Abschluss eines Levels auswählt. Außerdem kannst du zwischen einer Reihe von Spielstilen wählen, die die Art und Weise verändern, wie sich dein Charakter regulieren lässt. Rock“ erhöht den Wellness-Balken von 4 auf sechs, beschleunigt aber den Abstieg der Persönlichkeit erheblich. Floaty“ tut das, was auf dem Etikett steht: Deine Figur springt mehr und bewegt sich langsamer. Um all das zu verstehen, braucht man eine lange Zeit. Aber hallo, du kannst das Spiel 5 Jahre lang ständig auf deinem Handy haben.

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Der vertikal orientierte Plattformer wurde mir von YouTuber Mark Brown vorgestellt, dessen Game Maker’s Toolkit Video-Essay dazu erläuterte aufmerksam die komplexe Methode des Videospiels zur Gestaltung. In Downwell, so erklärte Brown, wird ein Techniker selten nur für ein einziges Problem geschaffen. Die Gunboots des Spielercharakters sind zum Beispiel hauptsächlich eine Waffe, um die Gegner unter euch zu erwischen, während ihr nach unten kommt. Wenn Sie feuern, verlangsamen sie jedoch Ihr Vorankommen und ermöglichen eine bessere Manövrierfähigkeit in der Luft. Sie zerstören auch das Terrain, was schlecht sein kann – es kann bedeuten, dass Sie versehentlich eine Plattform zerstören, auf der Sie sich ausruhen wollten – oder gut – Sie können absichtlich sinnlose Blöcke aus dem Weg räumen, um eine Kombination zu erhalten, die Sie bei einer Landung sicher verlieren würden.

Ich spiele Downwell auf meinem Handy und seltsamerweise ist das tatsächlich der beste Ort, um es zu spielen. Ich besitze das Spiel auch auf der PlayStation, aber da es sich um eine Variation handelt, ist die aufrechte Aktion zwischen riesigen Bereichen des leeren Displays eingebettet. Außerdem kann man das Spiel seitwärts spielen, so dass der Fernseher im Grunde zu einem großen Telefonbildschirm wird, was eine tolle Alternative ist, aber nicht besonders praktisch.

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Auf dem Handy geht es weiter. Die Drei-Tasten-Konfiguration des Videospiels macht es perfekt für die Touch-Steuerung. Sie müssen sich sowohl nach links als auch nach rechts bewegen und auch schießen und springen können. Das Videospiel erfüllt diese Anforderungen mit zwei großen Online-Schaltern auf der linken Seite des Bildschirms und einem Doppelzweck-Schuss/Sprung-Schalter auf der rechten Seite. Normalerweise vermeide ich es, komplizierte Videospiele auf meinem Handy zu spielen. Downwell ist jedoch die beste Kombination – einfache Steuerung, radikaler Tiefgang.

Downwell wird oft mit Spelunky verglichen, was Sinn macht, wenn man bedenkt, dass es sich bei beiden um knallharte Plattformer-Roguelike-Kreuzungen handelt, bei denen das Ziel darin besteht, viel tiefer und tiefer in eine unwirtliche Welt unter der Erde einzutauchen. Dennoch zeichnet sich Downwell durch eine extreme Einfachheit aus, die selbst ein so konzentriertes Videospiel wie Spelunky nicht hat. Ein Spiel, bei dem der Schlüsseltechniker das Fallenlassen ist – bei dem der Erfolg davon abhängt, wie viel man in einem nicht zu gewinnenden Krieg gegen die Schwerkraft erreicht – kann praktisch nicht anders, als sich etwas Wichtiges zunutze zu machen.

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