Doom: The Dark Ages überarbeitet Glory Kills für mehr Auswahlmöglichkeiten für den Spieler

Highlights

  • Doom: The Dark Ages wurde auf dem Xbox Summer Game Fest Showcase enthüllt und erhielt kürzlich neue Informationen auf der QuakeCon.
  • Laut den Teilnehmern wurde das Glory Kill System überarbeitet, um mehr Auswahlmöglichkeiten für den Spieler zu bieten, während drei Nahkampfwaffen ebenfalls Teil des Spiels sein werden.
  • An anderer Stelle scheint die Nagelpistole ein wichtiges Gameplay-Element zu sein, und der Mech-Anzug kann im Nahkampf eingesetzt werden.

Als im Mai das Gerücht aufkam, dass der nächste Doom-Titel „mittelalterlich inspiriert“ sein würde, gab es unter den Fans einige Bedenken wegen des angeblichen Settings. Schließlich ist Doom für große Waffen, futuristische Technologie und verrückte Dämonen bekannt. Diese Bedenken wurden jedoch zerstreut, als Doom: The Dark Ages auf dem Xbox Summer Game Fest enthüllt wurde und der typische Gameplay-Loop der Serie zusammen mit einigen Hardcore-Musikstücken gezeigt wurde. Oh, und Doom Slayer hatte einen Umhang.

Falls es noch irgendwelche Bedenken bezüglich des Settings des Spiels gab, sollten die jüngsten Enthüllungen von der QuakeCon alles aufklären.

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Das Glory Kill System wurde überarbeitet, plus drei Nahkampfwaffen

Einem Bericht eines QuakeCon-Teilnehmers zufolge wurde das von einem Xbox-Fan-Twitter-Account umgeschrieben wurde wurde das ikonische Glory-Kill-System überarbeitet, um dem Spieler mehr Auswahlmöglichkeiten zu bieten. Das System bewegt sich offenbar weg von geskripteten Animationen, wie sie in Doom (2016) und Doom Eternal zu sehen sind, und lässt die Spieler stattdessen wählen, wie sie einen Feind erledigen wollen.

An anderer Stelle wurden auch Waffen enthüllt, wobei ein „doppelläufiges Plasmagewehr“ ein großes Highlight ist. Die Nagelpistole scheint ebenfalls ein wichtiger Gameplay-Schwerpunkt zu sein, da sie dem Bericht zufolge Feinde an Wände binden kann. Was die Nahkampfwaffen angeht, so werden den Spielern drei zur Verfügung stehen, darunter ein Dreschflegel und ein Streitkolben sowie die Schildsäge.

Insbesondere die Schildsäge wird anscheinend mehrere Gameplay-Elemente bieten. Laut dem Teilnehmer kann sie Feinde zurückstoßen, sie kann geworfen werden und sie kann durch Gegner schneiden. Der Mech, der am Ende des ersten Ankündigungstrailers gezeigt wurde, wurde Berichten zufolge ebenfalls vorgestellt. Es wird eine massive Waffe haben, was keine Überraschung ist, und der Doom Slayer wird in der Lage sein, im Nahkampf zu kämpfen, während er den Anzug trägt.

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Es ist unklar, ob dieses Gameplay seinen Weg in einen separaten Trailer finden wird. So oder so ist es gut zu wissen, dass Doom: The Dark Ages trotz der Tatsache, dass es sich um ein kanonisches Prequel handelt, das Ego-Shooter-Gameplay in die Zukunft verlegen wird. Das Jahr 2025 kann nicht früh genug kommen.

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