Die Tatsache, dass Doom 3 auf einer Handheld-Konsole ist, ist ein bisschen überwältigend

Gestern wurden im Rahmen der QuakeCon drei klassische DOOM-Videospiele auf der Nintendo Switch heimlich gestartet, sehr zur Bewunderung der Anhänger auf der ganzen Welt. DOOM, DOOM 2 und DOOM 3 werden im eShop derzeit alle zu günstigen Preisen angeboten, und alle 3 funktionieren gut im Wandel.

Für mehrere Spieler, so der Autor, ist es eine bemerkenswerte Leistung zu sehen, dass Ruine 3 auf der einigermaßen leistungsschwachen Hardware des Change so reibungslos läuft und die Erinnerungen an den ersten Start des Spiels im August 2004 wiederherstellen.

Bildschirmfoto

Doom 3 war in der Vergangenheit ein Monster der technischen Spezifikationen

DOOM 3 hatte ein langes Wachstum von 2000 bis 2004, wobei sich einige fragten, ob das Spiel im Wachstum steckte, nur um in Zukunft eingestellt zu werden. E3 hatte eine Präsentation des Videospiels in den Jahren 2002, 2003 und noch einmal im Jahr 2004, als es später in diesem Jahr schließlich veröffentlicht wurde.

Mit dem damals neuen Tech 4, das in der Entwicklung des Spiels verwendet wurde, war letztendlich klar, dass eine Premium-GPU mit mindestens DirectX 8.0-Beschwerden, vollständig programmierbaren Vertex- und Pixel-Shadern, die alle in Nvidia verfügbar waren, erforderlich war GeForce 3 oder ATI Radeon 8500. Zu dieser Zeit waren das keine billigen Karten zu kaufen.

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Darüber hinaus wuchs die Aura, die die hohen Anforderungen für das Spielen des Videospiels umgibt, erst, als John Carmack, der leitende Grafik-Engine-Programmierer bei id Software application, offiziell gewarnt Verbraucher sollten sich keine GeForce 4MX-Karte zulegen, auch wenn es sich um ein Upgrade auf die alte GeForce 2 handelte, da sie sicherlich Probleme mit dem Spiel sowohl beim Clipping als auch bei der Beleuchtung haben würde. Nichtsdestotrotz war id, wie sich die GeForce-Ausrüstung bestätigte, geradezu gezwungen, Ruin 3 auf diesen Karten arbeiten zu lassen. Letztendlich wünschte sich das id Software-Programm, dass sein Videospiel DirectX 8.0 anstelle des alten 7.0 einführen würde, aber Karten mit der brandneuen Variante waren viel teurer als die alte, da dies eine leicht zu übernehmende Anpassung war.

Via: polygon.com

Jahre später ist der Hafen immer noch überwältigend

Derzeit ist es seit der Veröffentlichung von DOOM 3 tatsächlich mehr als fünfzehn Jahre her, daher muss es keine Überraschung sein, dass es möglicherweise auf so etwas wie den Switch portiert wurde. Das bedeutete, dass das Videospiel zunächst auf den Nvidia Guard-Tablet-Computer portiert wurde, der über einen viel weniger leistungsstarken Tegra-Chipsatz namens K1 verfügt, der der Vorgänger des Chipsatzes ist, der im aktuellen Switch Over verwendet wird, bekannt als die X1.

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Das Spiel von einem zum anderen zu portieren war wahrscheinlich viel einfacher, als man sich sicherlich vorstellen würde, aber es ist immer noch verblüffend zu sehen, welch große Leistung es zu sein schien, das Videospiel im Jahr 2004 effektiv laufen zu lassen, das jetzt mühelos in beiden Fällen hervorragend aussieht Switches Handheld sowie die angedockte Einstellung. RUIN 3 war das letzte Videospiel, das wir für die Switch erwartet hatten.

Doom-Neustart bei der Änderung und auch die herausragenden Ports, die wir sehen

Der DOOM-Neustart und die bevorstehende Ruine Eternal sind Spiele, die viel mehr Anerkennung für ihre Integration auf dem Nintendo Switch verdienen, da die Ausrüstungsanforderungen auf diesen Konsolen viel höher sind. Im Allgemeinen hat der Switch einige herausragende Entwicklerinitiativen gesehen, um neuere Videospiele neben den anderen Konsolen und dem Computer zu portieren und in den vorläufigen Start aufzunehmen, und es ist fantastisch zu sehen.

Via: dontfeedgamebizz.des.com

Das aktuelle Engagement der Entwickler für die Switch-Konsole hat tatsächlich nicht nur gezeigt, was die kleine, tragbare Konsole kann, sondern lässt uns fragen, was die Zukunft bringt. Zweifellos wird Nintendo in Zukunft wahrscheinlich mit dem Muster fortfahren, das in der Switch Over zu sehen ist. Wenn wir schließlich ein Upgrade auf den Switch sehen, der sehr wohl die nächste Generation der Nintendo-Konsole sein könnte, erkennen Programmierer fast überall die Macht der Portierung ihrer Videospiele auf solche Tools.

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Wie wir vorsichtig sagen: „Oh, das ist nett“, wenn wir Doom 3 auf dem Switch sehen, werden wir vielleicht in ein paar Jahren dasselbe für den Stealth-Start von Cyberpunk 2077 auf der folgenden Nintendo-Konsole behaupten.

Dennoch, wenn im Jahr 2004 jemand tatsächlich gesagt hätte: „Warten Sie, bis wir das auf unseren Nintendo-Tablets spielen können!“ es wäre ein seltsamer, absurder Punkt gewesen, ihn zu hören.

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