Don't Sleep On The Witcher 2

Zusammenfassung

  • Mit der Enthüllung von The Witcher 4 ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um in die Geschichte der Serie einzutauchen.
  • Das dritte Spiel ist ein renommiertes RPG, das 2015 sogar mit dem GOTY-Preis ausgezeichnet wurde, aber das zweite Spiel ist auf seine Weise brillant und es lohnt sich, es erneut zu spielen.

The Witcher 3 knüpft direkt an seinen Vorgänger an, ist aber auch als frischer Einstieg für Neulinge konzipiert, was es viel einfacher macht, die ersten beiden Spiele zu überspringen und sich mit Yennefer, Ciri und der Wilden Jagd ins Getümmel zu stürzen. Aber das solltest du nicht.

The Witcher 2 ist phänomenal, mit einer Geschichte, die es mit dem dritten Spiel aufnehmen kann, und mit einigen der spannendsten Momente der gesamten Trilogie. Man sollte es nicht auslassen.

Nehmen wir den Prolog, der am Vorabend des Krieges beginnt, als Geralt durch Zelte huscht, um sich mit König Foltest unter vier Augen zu treffen, bevor die beiden von ihren riesigen Belagerungstürmen aus die Festungsmauern stürmen. Die beiden mähen Soldaten nieder, als wären sie Ertrinkende, und bahnen sich ihren Weg durch die Stadt, während sich vor ihnen großartige Szenen abspielen – wie ein Drache, der herabstürzt, um ihren Vormarsch zu vereiteln. Das Ganze gipfelt in der verblüffenden Enthüllung, dass ein Attentäter dem König die Kehle durchgeschnitten hat und die Schuld dafür Geralt in die Schuhe schiebt.

Es ist eine der besten Einführungen in eine RPG-Welt, die es je gab. Aber The Witcher 2 passt zu diesem spannenden Einstieg bis zur Ziellinie.

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Es fängt perfekt ein, was es bedeutet, ein Witcher zu sein.

The Witcher 2 ist in drei verschiedene Kapitel unterteilt, und jedes fasst perfekt zusammen, worum es in der Serie geht. Geralt wurde in einen erbitterten Krieg verwickelt und wegen seines vermeintlichen Verrats als Feind von Temeria betrachtet, doch als er aus dem Gefängnis entkommt und sich in Flotsam wiederfindet, kehrt er zu seinen Pflichten als Monsterjäger zurück.

Das erste Kapitel ist eine größtenteils in sich abgeschlossene Geschichte, die neben der Haupthandlung abläuft, da man einen Großteil damit verbringt, sich auf den Kampf gegen den Kayran vorzubereiten, eine große, unansehnliche Meereskreatur mit riesigen Tentakeln, die die Docks bedroht. Es fühlt sich an, als wäre es direkt aus den Romanen entnommen, ein kleineres Abenteuer, in dem Geralt widerwillig die Nöte von Stadtbewohnern aufdeckt, die ihn verachten, und sich auf einen Showdown vorbereitet, der ihn blutig und ramponiert zurücklässt und ihn nicht beliebter macht als zuvor.

Jedes Kapitel folgt dieser allgemeinen Struktur – du bist aus einem bestimmten Grund hier, sei es, um Iorveth und seine Scoia’tael-Kommandos aufzuspüren oder Triss zu finden, aber es gibt eine kleinere Geschichte mit einem klaren Anfang, einer Mitte und einem Ende, die genauso fesselnd ist wie die größere Erzählung.

Das macht die Welt von The Witcher 3 nur noch interessanter

Was das erste Kapitel besonders faszinierend macht, ist die Entscheidung am Ende. Man kann sich entweder auf die Seite von Vernon Roche oder von Iorveth stellen, und für wen man sich entscheidet, verändert den zweiten Akt komplett, indem man sich entweder in König Henselts Heerlager oder in der Stadt Aedirn befindet.

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Dies aus erster Hand zu erfahren, bietet eine völlig neue Perspektive auf The Witcher 3, das – nach der Traumsequenz von Kaer Morhen – mit Geralt und Vesemir auf der Straße beginnt, die Gelegenheitsjobs annehmen und versuchen, sich unauffällig zu verhalten. In den ersten beiden Spielen war Geralt so sehr in die Politik verwickelt, dass er in einer Gefängniszelle landete, weil er beschuldigt wurde, den König getötet zu haben, sich möglicherweise mit den Scoia’tael verbündete und sich mitten in einem weiteren Kampf mit einem anderen Monarchen befand.

Die düstere, zurückhaltende Einführung in die Welt von The Witcher 3 ist eine direkte Folge des letzten Spiels – die Hexer haben sich zu sehr in die Politik eingemischt, und das hat sie und den Kontinent auseinandergerissen. Wenn man das aus erster Hand erfährt, verändert sich das Gefühl in der Einleitung radikal. Es ist viel einsamer als die koketten Anfänge mit Triss direkt vor der Schlacht, die sich mit König Foltest einen Schlagabtausch liefert. Der warme Sonnenaufgang mag sich tröstlich anfühlen, aber in diesem neuen Licht ist er kalt und isolierend.

Außerdem schließt The Witcher 2 das Buch über Geralts Gedächtnisverlust ab, während wir gemeinsam mit ihm seine Vergangenheit aufdecken. Es leistet großartige Arbeit, wenn es darum geht, die wichtigen Notizen aus den Romanen (die vor dem ersten Spiel spielen) aufzufrischen, ohne jemals mit überladenen Erklärungen zu überfordern. Es ist ein großartiger Ausgangspunkt, wenn du mehr über die Geschichte der Serie erfahren willst, was die Rückkehr von zentralen Charakteren wie Ciri und Yennefer im nächsten Spiel nur noch spannender macht.

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Kann The Witcher 2 mithalten?

Das klingt alles schön und gut, aber wir reden hier über ein 13 Jahre altes Spiel. Hält es sich überhaupt noch?

Um es ins rechte Licht zu rücken: Es kam im selben Jahr heraus wie Skyrim und Dark Souls, beides Spiele, die die Leute bis heute spielen und lieben. Ja, es hat Bestand. Die Kämpfe sind ein wenig steif, aber nicht zu unähnlich zu The Witcher 3. Es könnte einige Anpassung nehmen, das ist alles.

Ansonsten ist es ein wunderschönes Spiel mit einigen der atemberaubendsten und detailliertesten Kulissen der Serie. Es ist bemerkenswert, wie gut es nach all den Jahren noch immer aussieht. Sogar die Charaktermodelle sind beeindruckend – CDPR war in vielerlei Hinsicht der Zeit voraus, und The Witcher 2 steht dafür umso mehr im Licht der Zeit.

Leider kann man es nicht auf der PlayStation spielen, aber auf der Xbox ist es abwärtskompatibel, und man kann es sich auf Steam oder GOG holen – das sollte man auf jeden Fall vor The Witcher 4 tun.

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