Diese Woche in Helldivers 2: Rezension Bomben, tödliche Bugs und Querschläger-Schaden

Normalerweise berichte ich über die Entwicklungen in der Geschichte von Helldivers 2, bevor ich auf andere Dinge eingehe, aber ich habe das Gefühl, dass ich zuerst den Elefanten im Raum ansprechen sollte. Das Spiel ist in der Kritik verschwunden, weil Sony angekündigt hat, dass PC-Spieler ab Juni ihre Steam-Konten mit dem PSN verknüpfen müssen.

Diese Politik wurde inzwischen aufgrund der überwältigenden Reaktionen zurückgenommen. Ich habe bereits einen ausführlichen Artikel geschrieben, in dem ich analysiere, warum das passiert ist und warum Arrowhead nicht die Hauptlast der Schuld auf sich nehmen sollte, aber es genügt zu sagen, dass viele Leute dem Spiel im Moment nicht sehr positiv gegenüberstehen.

Davon abgesehen bin ich hier, um einen Job zu machen, also seid ruhig und hört zu. Hier ist, was in Helldivers 2 in der letzten Woche passiert ist.

Ich habe die Nase voll von diesen [Redacted] Bugs on this [Redacted] Planet

Die letzte Woche endete mit der Operation „Legitimes Unternehmen“, bei der wir sowohl Penta als auch Choohe befreien mussten, um den Großauftrag zu erfüllen. Während wir es geschafft haben, Penta zu befreien, waren die Spieler nicht in der Lage, Choohe rechtzeitig zu befreien, und so wurde es den Automatons überlassen. Das bedeutet wahrscheinlich, dass wir für eine Weile keine Panzerabwehrminen mehr bekommen werden, aber die waren ohnehin niemandem so wichtig.

Danach wurde die Operation wegen einer „Notsituation“ eingestellt – das Terminiden-Kontrollsystem war ausgefallen, was zu Terminiden-Ausbrüchen auf allen Barriereplaneten führte, darunter Erata Prime, Fenrir III, Meridia und Turing. Meridia wurde fast vollständig von Terminiden überrannt, so sehr, dass sich der Planet von blau in ein trübes Grün verwandelt zu haben scheint.

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Ich bin sehr interessiert an
Arrowheads Erforschung der Zusammenhänge zwischen Ökologie und Kolonisierung
und ich bin gespannt, wie sie das Thema weiterverfolgen werden.

Wir wurden angewiesen, die Operation: Umlaut Firebreak, so benannt nach dem Umlaut-System, in dem sich die Barriereplaneten befinden. Die Spieler mussten zu jedem Planeten außer Meridia eilen, um das Terminiden-Kontrollsystem zu deaktivieren und zu verhindern, dass Meridias Schicksal irgendwo anders Wurzeln schlägt. Die Dinge, die sie auf diesen Planeten fanden, waren, gelinde gesagt, beunruhigend.

Die Operation war erfolgreich, und es stellte sich heraus, dass die Terminiden, die das Termizid überlebt hatten, in einem typischen Beispiel für das Überleben des Stärkeren mutierten und resistent dagegen wurden. Natürlich weiß jeder, der die Grundlagen der Biologie studiert hat, dass dies zu erwarten war, auch wenn das Oberkommando der Supererde glauben machen will, dass Hormesis „völlig beispiellos“ ist.

Auf Meridia sind die Wanzen nicht nur resistent gegen das Termizid geworden, sondern sie vermehren sich auch schneller. Der Planet ist jetzt eine Superkolonie, was ziemlich beunruhigend ist.

Seit der Beendigung der Umlaut-Feuerpause hat es keinen weiteren Großauftrag mehr gegeben, wahrscheinlich weil Arrowhead mit dem Feuersturm zu kämpfen hatte, der durch die ganze PSN-Sache ausgelöst wurde. Liberty sei Dank ist das vorbei!

Ich werde Ihnen folgen, folgen Sie, wohin Sie gehen können

Meine Mutter singt dieses Lied auf Parkplätzen, wenn sie nach einem Platz sucht und jemanden sieht, der Lebensmittel zu seinem Auto schleppt. Sie trällert diesen Text mit der gruseligsten Stimme, die möglich ist, während sie langsam hinter ihnen herfährt und dabei aussieht wie eine echte Stalkerin.

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Jedenfalls stelle ich mir vor, was in den Köpfen der Terminid Stalker vorgeht, wenn sie aus dem Nichts auftauchen und mich angreifen. Trotz ihrer Namen und ihrer angeblichen Unsichtbarkeit waren sie früher erstaunlich gut sichtbar, mit recht deutlichen Umrissen trotz ihrer Tarnung. Leider sind sie jetzt völlig transparent und wirklich schwer zu erkennen, was erschreckend ist.

Anscheinend sollten sie immer so schwer zu erkennen sein, aber ein Fehler verhinderte, dass dies in der Praxis der Fall war. Dieser Fehler ist nun behoben, was bedeutet, dass sie viel schwerer zu erkennen sind. Das Gute daran ist, dass man sie immer noch als Punkte auf der Minikarte sehen kann, also sollte man dort öfter nachsehen. Einige glauben, dass Bots jetzt tatsächlich einfacher als Bugs, was eine sehr lustige Wendung ist, wenn man bedenkt, dass einige Spieler es seit Monaten vermeiden, gegen Bots zu kämpfen.

Mach es nicht alleine

Es hat sich herausgestellt, dass Spieler, die Solo-Operationen durchgeführt haben, es viel einfacher hatten, als Arrowhead beabsichtigt hatte. Das wurde jetzt behoben – die Anzahl der Patrouillen, auf die Spieler treffen, wird direkt proportional zur Anzahl der Spieler in einem Trupp sein, statt wie bisher, wo Solospieler nur ein Sechstel der üblichen Anzahl von Patrouillen treffen, wenn sie allein spielen. Ich bin ziemlich sauer, dass mein Spiel als Spieler außerhalb der Hauptzeitzonen schwieriger gemacht wird, wenn ich oft keine andere Wahl habe, als mit weniger Spielern in meinem Squad zu spielen, aber ich werde es verschmerzen.

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Ricochet, du nimmst dein Ziel ins Visier.

Es hat sich herausgestellt, dass Helldivers 2 tödlicher sein sollte, als wir je erwartet haben, und alles war einfach nur fehlerhaft. Bei den Änderungen an der Querschläger-Mechanik mit dem letzten Patch wurde es plötzlich ziemlich häufig, dass Schrapnelle von bestimmten Waffen (insbesondere dem R-36 Eruptor) von Gegnern abprallen und die Person, die geschossen hat, sofort töten.

Das ist natürlich ein Problem, das behoben werden muss, da die Waffe jetzt zu gefährlich ist, um sie überhaupt zu benutzen. Keine Sorge, Arrowhead kümmert sich darum. Aber da wir gerade von selbstverursachtem Schaden sprechen: Benutze kein Punisher-Plasma, wenn du einen Schildgenerator-Rucksack verwendest, es sei denn, du willst dich in die Luft jagen.

Oh, außerdem: Neuer Warbond

Arrowhead scheint wirklich Überstunden zu machen, denn es gibt eine weitere neuen Premium Warbond und er kommt am 9. Mai. Dieser trägt den Namen Polar Patriots und bietet, wie üblich, einen Los . an neuen Waffen und Kosmetika zum Freischalten. Vielleicht am bemerkenswertesten ist ein hochkalibriges Sturmgewehr namens AR-61 Tenderizer, das als „echter Tentakelzerstörer“ beschrieben wird. Vielleicht eine Anspielung auf das kommende Illuminate?

Helldivers 2

Helldivers 2 ist die Fortsetzung des Third-Person-Shooters von Arrowhead Game Studios. Dieses Mal sind die Helldivers tief in den Galaktischen Krieg verwickelt, und es liegt an dir, Managed Democracy zu den Massen zu bringen.

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