Sie hatten Recht, The Last of Us war die erste gute Videospielverfilmung

The Last of Us ist nie umstrittener als in der Woche, bevor etwas Großes auf den Markt kommt. Obwohl das Spiel – und jetzt auch die Serie – unsere Erwartungen herausfordert, moralisch graue Charaktere zeigt und die Grenze der akzeptablen nihilistischen Gewalt in der Mainstream-Unterhaltung verschiebt, kommen die größten Diskussionen über The Last of Us eher vor dem Erlebnis, nicht danach.

Ob es nun um Abbys Charaktermodell und die (oft falsch verstandenen) Leaks für Teil 2 ging oder um die Verwirrung darüber, welche Upgrades im Remake von Teil 1 angeboten wurden, es ist immer das Stadtgespräch, bevor es erscheint. Bei der Fernsehserie drehte sich die Diskussion um Videospielverfilmungen und die leicht verunsicherte Reaktion der Spielewelt auf die Andeutung, dass sie den Fluch brechen“ könnte. Nun, sie hatten Recht. The Last of Us ist die erste große Videospielverfilmung.

Seid still, ihr da drüben, die ihr mit verfaultem Obst schmeißt. Du kannst aufhören, immer wieder das Wort ‚Arcane‘ zu schreien. Du hast das Sonic-Film-T-Shirt an, da gibt es wirklich keinen Grund für Obszönitäten. Du musst nicht über alle Filme schreien, die du magst. Ich habe von diesen Dingen gehört, ich weiß. Ich bin nicht irgendein Typ, der für die Very Serious Gazette schreibt und dessen einzige Videospielreferenzen Pac-Man und Mario sind. Das Problem bei diesen Dingen ist, wie sehr du sie für eine großartige Videospieladaption hältst. Sie sind eher Erweiterungen der Franchise – The Last of Us ist eine echte Adaption, und das zählt.

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Nicht jeder spielt Videospiele wegen der Geschichten, und das kann ihre Adaption schwierig machen. Wenn Filme von Büchern adaptiert werden, nehmen sie etwas, das bereits eine Geschichte hat, die von den Fans unterstützt wird. Bei Spielen sind viele von ihnen wegen ihrer Action, ihrer Rätsel, ihres Jump’n’Run oder ihrer Schwierigkeit beliebt, und nichts davon lässt sich so leicht auf die Kinoleinwand übertragen. Deshalb wird bei vielen Verfilmungen das Ausgangsmaterial zugunsten von Bildern mit allgemeinem Wiedererkennungswert ignoriert. Es gibt kein einziges Sonic-Spiel, das auch nur annähernd an einen der Filme erinnert. Arcane ist so weit von dem entfernt, wie League of Legends sich tatsächlich spielt, dass es im Grunde offizielle Fanfiction ist. Das Gleiche gilt für Detective Pikachu, Uncharted, Assassin’s Creed, alle Resident Evils und jede andere Adaption, die Sie nennen können.

Das liegt zum einen an der mangelnden Ehrfurcht vor der Vorlage, wie man sie bei Buchverfilmungen nicht oft erlebt, und zum anderen an der objektiven Tatsache, dass die Erzählung in einigen dieser Filme ein wenig oberflächlich ist. The Last of Us hat diese beiden Hürden überwunden. Ich glaube nicht, dass die Geschichte von Teil 1 so beeindruckend ist, wie ihre größten Fans behaupten (Teil 2 ist ein großer Schritt nach vorn), aber sie ist zumindest unbestreitbar solide geschrieben. Wichtiger als die Tatsache, dass sie gut geschrieben ist, ist, dass sie als gut geschrieben angesehen wird, was bedeutet, dass sie so existieren durfte, wie sie ist, wobei die Unterschiede eher darin bestanden, sie zu verbessern (wie es bei Bills Geschichte der Fall war), als sie völlig zu verändern.

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Der größte Kritikpunkt, den man an der Verbindung von The Last of Us zur Vorlage haben könnte, ist, dass sie sich manchmal zu nah anfühlt, während sich andere Adaptionen zu weit entfernt anfühlen. In The Last of Us wurden oft Szenen aus der ersten Staffel originalgetreu nachgestellt, und das scheint eine zu restriktive Nutzung eines völlig neuen Mediums zu sein. Ich würde gerne mehr Experimente in der zweiten Staffel sehen, aber nur, weil ich darauf vertraue, dass sie in allen wichtigen Punkten loyal sein wird, bitte ich darum, dass sie ein wenig mehr abweicht.

The Last of Us wurde als bahnbrechendes Videospiel gefeiert, das ein neues erzählerisches Zeitalter einläutete, und obwohl das vielleicht etwas übertrieben ist, hoffe ich, dass das Gleiche mit der Adaption passieren kann. Ich bin sehr für Projekte wie Arcane, die das Universum, in dem sie existieren, neu erfinden, aber für jede Erfolgsgeschichte gibt es fünf weitere, die den Namen eines Spiels ausnutzen und das, was es aussagen will, für billigen Actionfilm-Schrott missbrauchen. The Last of Us erinnert uns daran, dass ein Fluch auf Videospielverfilmungen lastet, wenn es darum geht, dem Text treu zu bleiben, und indem es uns daran erinnert, hat es ihn vielleicht gebrochen.

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