The Last of Us Episode 3 hat meine Sicht auf das Spiel für immer verändert

Wenn ich etwas über eine Fernsehepisode schreibe, die schon ein paar Tage im Rückspiegel liegt, gehe ich normalerweise davon aus, dass die Leser die Möglichkeit hatten, das Gesehene zu verdauen und zu verarbeiten. Oder, wie es bei der dritten Episode von The Last of Us der Fall war, sich von einer emotionalen Achterbahnfahrt erholt haben. In diesem seltenen Fall weiß ich, dass die meisten Menschen, die dies lesen, noch nicht weitergekommen sind. Es ist schwer vorstellbar, dass irgendetwas in der Serie härter trifft, als Joel weinen zu sehen, während Sarah in seinen Armen stirbt, aber irgendwie hat es die Geschichte von Bill und Frank geschafft, genau das zu tun, und dann noch etwas mehr.

Was Sarahs Tod betrifft, so waren zumindest diejenigen von uns, die das erste Spiel gespielt haben, darauf vorbereitet. Es traf uns immer noch wie ein Laster, aber wir wussten, dass es kommen würde. Niemand war auf die völlig veränderte Geschichte vorbereitet, die Bill und Frank in die Geschichte von Joel und Ellie einführt und dann wieder entfernt. Die ersten beiden Episoden der Serie waren fantastisch, gefeiert für ihre Treue zu den Spielen und die subtilen Änderungen, die für das Fernsehen vorgenommen wurden. Wer hätte gedacht, dass die völlige Umkehrung eines frühen Teils des ersten Spiels nicht nur von denjenigen, die es gespielt haben, akzeptiert, sondern auch gefeiert und als eine der besten Episoden des Fernsehens aller Zeiten bezeichnet werden würde?

Das ist auf jeden Fall meine Meinung, nachdem ich sie zweimal gesehen habe. Es ist erst Mittwoch, während ich dies schreibe, und ich möchte sie ein drittes Mal sehen, ich bin mir nur nicht sicher, ob mein Herz oder meine Tränendrüsen das aushalten können. Anscheinend gibt es irgendwo da draußen einen zweistündigen Director’s Cut. Vielleicht warte ich, bis der seinen Weg in die Welt findet, obwohl 40 weitere Minuten von Bill und Frank, bevor wir ihren herzzerreißenden letzten Tag sehen, mich vielleicht schon fertig machen.

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Ich wusste zwar, dass die Geschichte von Bill und Frank zu Beginn der dritten Episode komplett neu erzählt wurde, aber die Charaktere im Spiel waren so unterschiedlich, dass ich weitgehend vergessen hatte, was genau mit ihnen passiert. Nach einer kurzen Auffrischung kam alles wieder in Erinnerung. Es war zwar immer noch brutal, aber es hatte nicht die nachhaltige Wirkung der Liebesgeschichte in der Adaption.

Für diejenigen, die mit den Figuren, auf denen HBOs Bill und Frank basiert, nicht vertraut sind: Bill ist im Spiel noch am Leben, als Joel und Ellie wegen einer Autobatterie zu ihm kommen. Frank jedoch nicht, und er ist auch nicht friedlich in den Armen seines Partners gestorben. Ein Brief, den man wenig später zusammen mit dem von der Decke hängenden Frank findet, verrät, dass Frank Bill verlassen hat, weil er darauf bestand, nur zu überleben und nicht zu leben – ein Element von Bill, an dem Frank in der Serie arbeiten muss. Frank kommt nicht weit, bevor er gebissen wird und beschließt, sich zu erhängen, bevor er sich verwandelt.

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Wie ich schon sagte, brutal, aber nicht so wie in der Serie. Es gibt keine Liebesgeschichte und nur ein geringes Risiko für Tränen. Man kennt die Charaktere nicht gut genug für diese Art von Reaktion. Wahrscheinlich habe ich beim Lesen des Briefes nur ein „Oh Scheiße“ von mir gegeben und bin mit der Geschichte weitergekommen. Wenn ich jedoch The Last of Us noch einmal durchspiele, was ich unweigerlich tun werde, wahrscheinlich sobald die erste Staffel der Adaption beendet ist, wird dieser Teil des Spiels viel mehr als nur eine flüchtige Reaktion von mir hervorrufen.

Wenn ich den Teil des Spiels erreiche, in dem Joel und Ellie Bill treffen, wird es nicht einfach ein Kapitel sein, das ich beende und hinter mir lasse. Es wird viel mehr sein als eine Aufgabe, eine Autobatterie zu finden, damit die Reise durch das Land wirklich beginnen kann. Wenn ich Bill das nächste Mal treffe, obwohl ich weiß, dass Frank am anderen Ende der Stadt hängt, werde ich die Geschichte der beiden auf HBO nacherzählen. Ich werde jemanden treffen, der gerade die letzten 16 Jahre mit der Liebe seines Lebens verbracht hat. Das würde sicherlich erklären, warum er so mürrisch und eindeutig gebrochen ist.

Das erfordert natürlich ein wenig Fantasie meinerseits. Die Stadt, die Bill im Spiel sein Zuhause nennt, sieht ganz anders aus als das Lincoln in der Serie. Und dann ist da noch das nicht ganz unwichtige Detail, dass Bill noch am Leben ist. Da ich wusste, dass Ellie und Bill sich im Spiel treffen, klammerte ich mich beim Anschauen von Folge drei an die Hoffnung, dass er Frank ausgetrickst hat. Dass er der Liebe seines Lebens gesagt hat, er habe die Flasche mit Pillen gefüllt, damit er sich wegen seiner Entscheidung besser fühlt. Der Glaube, dass Bill nach seinem Tod nicht allein sein würde, aber in Wirklichkeit wollte Bill nur, dass er das denkt und ohne ihn weitermacht.

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Wenn ich das Spiel das nächste Mal spiele, wird dieser Abschnitt deshalb eine ganz andere Erfahrung sein. Ich werde Bill und Frank nie wieder auf dieselbe Art und Weise sehen, auch wenn Frank jemand ist, den man vor der Adaption nie wirklich getroffen hat. Dies ist jedoch nicht unbedingt eine Kritik an der Art und Weise, wie die Geschichte im Spiel erzählt wird. Obwohl Videospiele ein besseres Medium sind, als die meisten annehmen, um schöne und eindrucksvolle Geschichten zu erzählen – etwas, das The Last of Us der Welt gerade vormacht – wäre die Umsetzung von Episode drei in Videospielform eine unglaublich schwierige, vielleicht sogar unmögliche Angelegenheit gewesen. Andererseits, wenn Naughty Dog einen Patch hinzufügen möchte, der diesen Teil des Spiels durch eine 72-minütige Zwischensequenz ersetzt, die von Anfang bis Ende nur aus Episode drei besteht, werde ich das definitiv erlauben.

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