Nintendo enthüllt, wie das Speichern in The Legend of Zelda: Skyward Sword funktioniert

In Nintendos Lifestyle-Video wurde versehentlich enthüllt, dass es in The Tale of Zelda: Skyward Sword automatisches Speichern geben wird. Es wurden derzeit weitere Informationen über das noch zeitgemäßere System des Spiels eingegangen.

In einem 18-sekündigen Clip stellte Nintendo diese neue Autosave-Funktion vor. Wie in einer Szene hervorgehoben, in der ein Weblink durch die Stadt geht, sehen Sie unten rechts „Speichern …“ zusammen mit einem umgebenden Symbol. Es erscheint regelmäßig und garantiert, dass Sie keine Entwicklung verlieren.

Die erste hatte nur die Vogelstatuen, bei denen es sich um manuelle Speicherpunkte handelt, die in ganz Hyrule gefüllt wurden. Sie gehören zu den Telefonzellen von Yakuza und auch zu den Schreibmaschinen von Resident Evil. Wenn Sie mit ihnen interagieren, können Sie direkt in einen von drei Ports speichern, sodass Sie verschiedene Läufe des Videospiels einmal adressieren können. Obwohl es viele Vogelstatuen gibt, ist das Original nicht automatisches Speichern haben. Dies ist eine neue Funktion, die Nintendo derzeit als Bestandteil des Videospiels vollständig validiert hat.

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Der Kommentarbereich des Tweets ist voll von Leuten, die sich über Nintendo lustig machen, weil es eine „fortgeschrittene“ Funktion (wie ein Benutzer es ausdrückt) ausführt, die in der Branche seit vielen Jahren vorherrscht. Trotzdem wurde Skyward Sword wirklich für sein Vogelskulptur-Konservierungssystem gelobt, das eine Abkehr von der üblichen menübasierten Konservierung war.

Beim menübasierten Speichern werden Sie beim Neuladen am Anfang eines Dungeons zurückgesetzt. Es ist nicht wie bei Skyrim, wo es die spezifische Platzierung des Spielers bewahrt. Wenn Sie also aufhören zu spielen, müssen Sie die Fortschritte, die Sie tatsächlich gemacht haben, aufgeben. Bei den Vogelstatuen können Sie, da sie sich in den Dungeons befinden, auf den nächsten Speicherfaktor drücken und dann ausschalten.

Auf ZeldaUniverse, vor fast einem Jahrzehnt im Jahr 2012, sagte ein Benutzer: „Ich denke, dass sie die Abstände der Statuen ideal erreicht haben. Mir persönlich hat das neue System gefallen. Ich habe es verachtet, dass man in früheren Spielen, wenn man aus irgendeinem Grund auf halbem Weg aufhören musste, zum Anfang des Spiels gehen musste Kerker noch einmal.“

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Viele in der Reihe ähnelten dem Glauben. Nichtsdestotrotz hat Nintendo immer noch Einwände gegen Skyward Sword an Bord genommen und viele Eigenschaften der Lebensqualität angewendet, von der Fähigkeit, Dialoge über überspringbare Zwischensequenzen bis hin zu einer höheren Bildrate zu beschleunigen. Können wir die Kamera derzeit verwalten?

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