Die größte Schwäche der Switch ist meine Lieblingsbeschäftigung

Highlights

  • Die mangelnde Leistung der Switch ist eigentlich eine gute Sache – perfekt für Indie-Spiele und lokale Multiplayer-Erfahrungen.
  • Obwohl die Switch nicht ideal für gut ausgestattete Triple-A-Spiele ist, zeichnet sie sich durch ihre Fähigkeit aus, Koop-Gameplay zu unterstützen.
  • Während sich die Industrie auf die Grafik konzentriert, zeichnet sich die Switch dadurch aus, dass sie einzigartige Spielerlebnisse wie den lokalen Koop-Modus in den Vordergrund stellt.

Die Nintendo Switch ist nicht gerade ein Biest an reiner Rechenleistung, und niemand macht sich darüber etwas vor. Die Konsole hinkt ihren Konkurrenten in puncto Grafiktreue und Leistung schon lange hinterher, und sehr oft schneiden ältere Triple-A-Spiele, die von anderen Plattformen auf sie portiert wurden, schlechter ab, als sie sollten. Selbst gut portierte Spiele wie The Witcher 3 oder Skyrim sollte man nicht unbedingt auf dieser Konsole spielen, wenn man andere Möglichkeiten hat, und die schlechten Portierungen wie die Batman: Arkham Trilogy gelten weithin als katastrophal.

Es ist gut, wenn Spiele auf mehr Konsolen gebracht und für mehr Menschen zugänglich gemacht werden, solange die Portierungen anständig sind, aber es ist nicht die ideale Nutzung der Switch, Spiele dieser Größe zu spielen. Nintendo ist sich dessen sehr bewusst. Deshalb sind die meisten Spiele, die für die Switch entwickelt werden, grafisch nicht besonders anspruchsvoll. Tears of the Kingdom“ hat die Hardware bis an ihre Grenzen gebracht, aber die meisten Nintendo-Spiele der ersten Generation benötigen nicht so viel Rechenleistung. Es ist die perfekte Konsole für diese Art von Spielen, und das macht sie auch für Indies wie Dave the Diver großartig.

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Es ist genau diese Tendenz zu weniger intensiven Spielen, die die Switch perfekt für lokale Multiplayer-Titel macht, etwas, wonach ich mich in letzter Zeit gesehnt habe. Die wichtigsten Verkaufsargumente für die Switch sind von Anfang an, dass sie tragbar ist, dass sie ein Hybrid ist und dass es viele Spiele gibt, die man mit der ganzen Familie spielen kann – sie hat sogar schon zwei Controller eingebaut. Das entspricht dem Erbe von Nintendo, ist aber auch ein Verkaufsargument, das die Switch von der Konkurrenz abhebt.

Je größer und grafikintensiver die Spiele auf anderen Konsolen werden, desto schwieriger wird es für sie, einen geteilten Bildschirm zu unterstützen. Ich habe viel darüber nachgedacht, weil ich sauer bin, dass ich Helldivers 2 nicht mit meinem Partner spielen kann, aber dieses Spiel ist nur Teil eines größeren Trends, bei dem die Hardware einfach nicht mit den Anforderungen der Software mithalten kann und der Koop-Modus auf der Strecke bleibt. Die Switch ist jedoch frei von der Erwartung einer perfekten Grafik, weil jeder weiß, dass sie dazu nicht in der Lage ist. Das bedeutet, sie kann ihre Rechenleistung für andere, interessantere Dinge nutzen.

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Es ist unwahrscheinlich, dass ich viele Triple-A-Spiele mit meinen Freunden auf der Couch spielen werde, aber die mangelnde Rechenleistung der Switch ist genau das, was sie für mich und meine Freunde als Koop-Maschine lebensfähig macht. In einem Spieleklima, das sich zunehmend auf Online-Multiplayer- und Einzelspieler-Erlebnisse konzentriert, macht das die Switch noch wertvoller. Ich interessiere mich normalerweise nicht für Nintendo-Exklusivspiele, aber es ist mir wichtig, dass die Switch eine der letzten Plattformen ist, auf der lokaler Koop üblich und keine Seltenheit ist.

Da die gesamte Branche sich auf bessere Grafik, höhere Bildraten und steigende Budgets stürzt, glaube ich nicht, dass die Switch 2 da mithalten kann. Aber das ist für mich ein Argument, das für sie spricht. Es ist wichtig, dass wir weiterhin kleinere Spiele bekommen, die schlechter aussehen, weil sie in anderer Hinsicht innovativ sind. Und im Falle des lokalen Koop-Spiels bewahren sie auch Formen des Gameplays.

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