Die größte Herausforderung von Final Fantasy 16 war es, die Moogles richtig aussehen zu lassen

Final Fantasy 16 sieht nach allen Trailern, die wir gesehen haben, großartig aus, und das liegt nicht zuletzt an der PlayStation 5. Während das, was wir bisher gesehen haben, wahrscheinlich Final Fantasy 16 in seiner besten Qualität ist, gab es anscheinend einige leichte Probleme, als Square Enix versuchte, eine Performance-Version des Spiels zu erstellen.

„Die wahrscheinlich größte Herausforderung, auf einer fundamentalen Ebene, war der Moogle“, sagte FF16-Produzent Naoki Yoshida in einem neuen Interview. Während seine Aussage eine humorvolle Unterbrechung der Erklärung von Art Director Hiroshi Minagawa über die Grafik von Final Fantasy 16 zu sein schien, stellte sich heraus, dass es wirklich ein Problem damit gab, die Moogles richtig aussehen zu lassen.

„Das größte Moogle-Problem trat auf, als wir gegen Ende der Entwicklung den Performance-Modus implementierten“, erklärte Minagawa. „Der Leistungsmodus verändert das Aussehen der Polygone geringfügig, und wir hatten besonders mit dem Moogle zu kämpfen .er hatte am Ende einfach weniger Fell.

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„Am Ende sah er aus wie ein Igel! Wir dachten: ‚Ist.ist das ein Moogle? Hmmm .'“

Minagawa gab den Moogles schließlich eine spezielle Bearbeitung im Performance-Modus, um sicherzustellen, dass ihr Fell richtig aussieht. Das stand in direktem Gegensatz zum Morbol in Final Fantasy 16, von dem alle „begeistert waren.“

Aber abgesehen von ihrem seltsamen Fell hatte Yoshida Bedenken, dass die Mogles einfach nicht in die düstere Geschichte von Final Fantasy 16 passen würden. „Aber unsere Produktionsassistentin meinte: ‚Das ist mir egal, bringt sie einfach ins Spiel!‘ Letztendlich haben wir ihren Rat befolgt und einen in das Spiel eingebaut, aber es war viel mehr Arbeit, als wir erwartet hatten.“

Eine weitere Herausforderung bei der Grafik von Final Fantasy 16 bestand laut Minagawa darin, die Gesichter der Spieler richtig darzustellen. „Diejenigen von uns, die an den Ingame-Assets gearbeitet haben, fanden es wirklich schwierig, ihre Mimik darzustellen, die realistischer war als das, woran wir zuvor gearbeitet hatten. Dank der Hilfe und der Zusammenarbeit mit dem Team, das an den vorgerenderten Szenen arbeitete, ist es uns schließlich gelungen, einen guten visuellen Stil zu erreichen.“

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Er fügte hinzu: „Insgesamt würde ich sagen, dass die größte Herausforderung darin bestand, Fotorealismus und ein eher illustrationsähnliches Gefühl mit der größeren Macht, die wir bei der Darstellung von Dingen hatten, zu kombinieren – die richtige Balance zu finden und sicherzustellen, dass es nicht unnatürlich aussieht.“

Final Fantasy 16 erscheint am 22. Juni nur für die PlayStation 5, aber Fans können das Spiel vielleicht schon etwas früher in die Finger bekommen. In den Bibliotheken einiger Fans, die das Spiel vorbestellt haben, ist eine Demo aufgetaucht, die zwar noch nicht zum Download zur Verfügung steht, aber Spekulationen über eine baldige Ankündigung des frühen Zugangs ausgelöst hat. Vielleicht auf der Final Fantasy 16-Launch-Feier am 11. Juni.

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