Die Geschichte in Destiny „musste viele Male scheitern“, bevor sie Erfolg hatte

Laut den Autoren musste die Geschichte in Destiny „oft scheitern“, bevor der Entwickler Bungie in der Lage war, die richtigen Punkte für den aktuellen Start zu finden. Fate 2: The Witch Queen stellt einen letzten Gedanken zu einigen der erzählerischen Auswüchse dar, die Bungie in den letzten 7 Jahren aufgebaut hat.

“ Es brauchte Zeit, um zu verstehen, was Fate sein sollte, und danach brauchte es Zeit, um Destiny zu dem zu machen, was wir verstanden haben, dass es sein sollte“, sagte Senior Story Lead Guillaume Colomb kürzlich in einem Meeting. „Am Anfang hatte das Spiel andere Vorgaben und ich glaube, das Team hat im Herzen erkannt, was es sein muss, aber es gab nicht viele andere Spiele, die vergleichbar waren, also hat es einfach eine Weile gedauert, bis es soweit war.“

Colomb erörterte, dass es ein langwieriger Prozess war, um die Franchise in ihren aktuellen Zustand zu bringen. „Ich nehme an, das ist der Grund, warum Fate so unverwechselbar und auch einzigartig ist“, sagte er. „Denn es ist nicht so, dass wir dieses Konzept haben und das Spiel heute machen können. Es hat 7 Jahre gedauert, weil es 7 Jahre dauert, etwas so Hervorragendes zu machen. Wir mussten viele Male scheitern, um zu erkennen, was der richtige Weg ist, um Dinge zu tun.

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Projektleiter Blake Fight fügte hinzu, dass ein großer Teil der Geschichte in Fate das Ergebnis des Feedbacks aus dem Gebiet ist. „Ich glaube definitiv nicht, dass die Geschichte von Destiny ein gut durchdachter Plan ist. Ich denke, es ist die Geschichte einer kontinuierlichen Partnerschaft mit unseren Spielern, die einer der wichtigsten Bestandteile eines Online-Spiels ist“, erklärte er. „Schon seit Destiny haben wir auf Kommentare reagiert und das Spiel so gestaltet, wie die Spieler es sich wünschen.“

Die Festlegung eines Enddatums für die Geschichte in Destiny 2 scheint es den Autoren tatsächlich ermöglicht zu haben, ein solides Gefühl für die künftige Richtung zu entwickeln. Narrative Director Adam Grantham behauptete zum Beispiel, dass Bungie seit mehr als einem Jahr mit den letzten Gedanken zu einem der aktuellen Handlungsbögen beschäftigt ist. „Wir haben das Glück, in Destiny jetzt in einer Zeit zu sein, in der wir die Möglichkeit haben, einen Großteil dessen zu ernten, was im Laufe von 7 Jahren zusammengefügt wurde“, so Grantham weiter.

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Colomb erklärte, dass die Lore eine große Rolle bei der Spielbegeisterung über viele Jahre gespielt hat. „Da Destiny ein Online-Videospiel ist, müssen wir immer daran denken, die Tradition zu nähren, und wir entwickeln nicht unbedingt brandneue Überlieferungen, weil wir glauben, ‚oh, das wird in drei Jahren eine große Veröffentlichung werden.‘ Wir würden uns sicherlich wünschen, dass es ein ziemlich gutes Stück Tradition ist, ich hoffe, wir werden es verwenden, und manchmal denken wir das und liegen auch falsch“, diskutierte er. Oft gibt es etwas, das sich zu diesem Zeitpunkt nicht so wichtig anfühlt, aber plötzlich eine große Bedeutung für die Einführung hat, die wir als einen dazu passenden Stil bedienen“, so Colomb. Wir prüfen also immer die Überlieferungen, die wir haben, und wir versuchen ständig, brandneue Überlieferungen zu schaffen und sie auf eine Weise zu füttern, die den Tiefenraum erweitert, den andere Leute vielleicht in der Zukunft für Geschichten nutzen können.“

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Grantham gab zu bedenken, dass manche Autoren Konzepte aufstellen und dann genau sehen, wie sie sich entwickeln, während andere innerhalb einer strengen Sammlung von Vorgaben arbeiten. Was Fate betrifft, so scheint die aktuellste Erweiterung der Sammlung, The Witch Queen, beide Strategien genutzt zu haben, indem sie verschiedene Zweige der Geschichte in einer sehr sorgfältig strukturierten Erzählung miteinander verknüpft. Das Ergebnis ist tatsächlich das, was viele als die beste Erweiterung der Reihe seit Jahren bezeichnen.

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