Die Gamescom-Demo von Crimson Desert war brutal, und ich habe sie geliebt

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die Demo von Crimson Desert auf der Gamescom zeigte knallharte Bosskämpfe, komplexe Kampfmechaniken und atemberaubende Grafik in einem brutalen Boss-Rush.
  • Das Kampfsystem des Spiels ist intensiv und erfordert präzises Timing, Combos und eine immersive Steuerung, die eher an Street Fighter als an ein Souls-Spiel erinnert.
  • Trotz der Vergleiche mit FromSoft-Spielen hebt sich Crimson Desert durch seine vielseitige Kampfmechanik und das Versprechen eines riesigen Open-World-Abenteuers ab.

Nach einem Jahr der Vorfreude konnte ich Crimson Desert auf der Gamescom endlich spielen. Es war überhaupt nicht das, was ich erwartet hatte, und das ist keine schlechte Sache. Nach meinem ersten Blick auf eine Demo-Session hinter verschlossenen Türen auf der letztjährigen Veranstaltung hatte ich gehofft, etwas von der Open-World-Erkundung, den Quests und den Lebensfähigkeiten mitzubekommen, um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, was für ein Spiel Crimson Desert genau ist. Stattdessen war die Gamescom-Demo ein extrem harter, brutaler Bosskampf. Ich wusste, dass Crimson Desert ein umfangreiches und komplexes Kampfsystem haben würde – ich habe genug Black Desert gespielt, um zu wissen, dass Pearl Abyss Meister in diesem Bereich sind – aber das hier ist etwas ganz anderes.

Als ich den Stand betrat, sagte mir das Team sofort, dass die Demo schwierig sei. Klar, dachte ich, das sollte in einer einstündigen Spielsitzung nicht zu viel sein. Es begann mit einem kurzen Einführungsvideo, in dem einige der beeindruckenden Kombos gezeigt wurden, die man ausführen konnte, aber als ich mich hinsetzte und mir einige der Steuerelemente unter dem Bildschirm ansah, wusste ich, dass es jetzt richtig losgehen würde. Es gab eine Kombination, bei der man beide Auslöser, beide Bumper und drei verschiedene Tasten in einer bestimmten Reihenfolge drücken und halten musste.

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Wie erwartet, starb ich im Kampf gegen die zahlreichen Feinde, die während des Tutorialabschnitts das Schlachtfeld bevölkerten. Die feindliche KI war überraschend fortschrittlich, die Gegner flankierten einen, verbündeten sich mit einem, wichen zurück, wichen aus, rollten sich ab und prügelten im Allgemeinen einfach den Rotz aus meinem Charakter heraus. Bei meinem ersten Tod wurde ich passenderweise von einer Klippe gestoßen (die Hauptfigur heißt Kliff, was noch lustiger gewesen wäre, wenn ich es vorher erklärt hätte) und starb im Fluss.

Ich habe es geschafft, das Tutorial zu überstehen, da ich mich an die Mechanik des Aufschlitzens und Parierens gewöhnt habe und gelernt habe, wie ich meine Ausweichmanöver besser timen kann. Dann ging es direkt in den Bosskampf gegen den Reed Devil. Das ist ein fantastischer Kampf, der einige der besten Aspekte von Crimson Desert zeigt – den nahtlosen Übergang zwischen Cutscene und Kampf, die Umgebung, die sich während des Kampfes verändert (dein Schwert schneidet durch das Schilf und hinterlässt riesige Flecken, wo du mit dem Teufel getanzt hast), und die Komplexität der dreistufigen Bosskämpfe.

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Die Kämpfe waren so schlagkräftig und sprunghaft. Kliff verfügt über einen erstaunlichen RKO-Move mit Schwitzkasten, einen Zeitlupenmodus mit explosiven Pfeilen und die Möglichkeit, zu springen und dem Reed Devil gegen den Kopf zu treten. Als ich erst einmal den Dreh raus hatte und die Kombos verstand, fühlte es sich mehr nach Street Fighter an als alles andere. Es geht um Timing, Präzision und Kontrolle, und wenn man das hinbekommt, fühlt es sich unglaublich an. Es ist weitaus komplexer als alle Souls-Spiele, die ich bisher gespielt habe, und in seinen realistischen, stampfenden Kämpfen sogar noch eindringlicher als Dragon’s Dogma 2.

Nachdem wir den Reed Devil besiegt hatten, war es Zeit für den Staglord. Stellt euch den besten Jon Snow gegen den besten Robert Baratheon vor und ihr habt diesen Bosskampf. Dieser Kerl hat mich so hart getroffen, dass er mich aus der Karte herausgeschlagen hat, und der Entwickler, der meinen Kampf beobachtet hat, hat gelacht und gesagt: „Das ist uns noch nie passiert. Wir werden das beheben.“ Ich habe es nie geschafft, den Staglord zu besiegen: Er schlug einfach so schnell und hart zu, dass ich nicht genug Ausweich- und Blockmanöver zusammenstellen konnte, um an ihm vorbeizukommen. Und so endete meine Stunde Spielzeit. Sie verging wie im Fluge. Ich wollte weiter versuchen, diese Kombos zu meistern, aber das war alles, was ich bekam.

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Einige Leute haben Crimson Desert anhand dieser Demo mit FromSofts Bemühungen verglichen, aber ich glaube nicht, dass das hier der Fall ist. Die Kampfmechanik ist wesentlich vielseitiger, vor allem die Kombos, und wir haben bisher nur einen kleinen Einblick in ein paar Bosse bekommen. Kombiniert man das mit der offenen Welt – über die wir noch nicht viel wissen – und den anderen Handwerks- und Aufrüstungssystemen, sieht Crimson Desert definitiv wie eines der ambitioniertesten Spiele aus, die ich seit langem gesehen habe. Ich bin immer noch vorsichtig optimistisch, aber ich kann es kaum erwarten, mehr von dem zu sehen, was dieses Spiel zu bieten hat.

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