Die Eintracht hat gewonnen't Einen Battle Pass einschließen

Höhepunkte

  • Concord widersetzt sich einem der am weitesten verbreiteten Trends im Liveservice und wird keinen Battle Pass haben.
  • Firewalk hat erklärt, dass die Spieler für das einfache Spielen des Spiels, das Aufleveln von Charakteren und das Erledigen von Aufträgen belohnt werden.
  • Firewalk hat auch seine Pläne für Inhalte nach dem Start dargelegt und erklärt, dass jede Saison neue Karten, Charaktere, Modi und mehr hinzugefügt werden.

Wenn ein Entwickler ankündigt, dass er an einem Live-Service-Spiel arbeitet, neigen die meisten dazu, dies mit zusätzlicher Monetarisierung zu assoziieren, seien es Mikrotransaktionen, Lootboxen oder eine Reihe von Battle Passes. Tatsächlich scheint so ziemlich jedes Online-Spiel heutzutage einen Battle-Pass zu haben, unabhängig vom Genre, aber es scheint, als ob der neue Live-Service-Shooter von PlayStation, Concord, gegen den Trend ankämpft.

Zuerst geteilt von Twitter-Nutzer Okami13 geteilt, haben die Entwickler der Firewalk Studios die Pläne für Concord’s Post-Launch-Inhalte enthüllt und angekündigt, dass das Spiel keine Battle-Pässe haben wird, wie seine engsten Rivalen Overwatch 2 und das kommende Marvel’s Rivals. Firewalk hat erklärt, dass der Grund dafür ist, dass das Team „sich darauf konzentrieren wollte, Concord vom ersten Tag an zu einem lohnenden und robusten Erlebnis zu machen.“

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Stattdessen belohnt Concord die Spieler für das bloße Spielen des Spiels, das Aufleveln der Charaktere und das Erledigen von Aufträgen, was ein wenig überraschend ist, wenn man sich den Zustand der Multiplayer-Spiele heutzutage ansieht. Sogar Helldivers 2, der andere große PlayStation-Live-Service-Titel, hat Battle-Pässe in Form von Warbonds, so dass Concord sich dafür entschieden hat, überhaupt keinen zu haben, was ziemlich erfrischend ist. In Kombination mit dem niedrigeren Preis scheint Concord mit seiner Monetarisierung alles richtig zu machen.

Concord hat seine Pläne für die Zeit nach der Markteinführung enthüllt

Firewalk nutzt diese Gelegenheit auch, um seine Pläne für Post-Launch-Inhalte darzulegen, sobald Concord endlich in den Händen von jedermann ist. Neue Karten, Charaktere, Modi und vieles mehr werden in jeder Saison des Spiels hinzugefügt werden, alles ohne zusätzliche Kosten. Firewalk plant außerdem, demnächst eine richtige Roadmap zu veröffentlichen. Ihr müsst also die sozialen Kanäle des Spiels im Auge behalten, wenn ihr das sehen wollt.

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Leider kann eine gute Einstellung zur Monetarisierung Concord nicht vor der Vergessenheit bewahren, denn die Zahlen der letzten beiden Beta-Phasen waren nicht sonderlich beeindruckend. Es konnte in dieser Zeit nicht beeindrucken und schaffte es nicht einmal unter die 750 meistgewünschten Titel auf Steam, und auch der jüngste Erfolg von Marvel Rivals gibt kein gutes Bild ab. Dennoch, wenn Concord auf der Konsole eine ausreichend große Spielerbasis aufbauen kann, dann hat es vielleicht doch noch eine Chance, und sein Ansatz zur Monetarisierung lässt mich jetzt für das Spiel die Daumen drücken.

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