Die Besetzung von Frank Stone könnte das nächste Until Dawn sein

Dead by Daylight ist ein seltsames Spiel. Es ist heutzutage bekannt für seine Mischung aus ikonischen Horrorfiguren, die den Xenomorph aus Alien gegen Leon Kennedy aus Resident Evil antreten lassen und die Identität, die es einmal hatte, unter einem Berg von lizenzierten Crossovern begraben. Als also ein eigenständiges, narratives Spin-Off angekündigt wurde, ist es nicht überraschend, dass viele der Reaktionen lauteten: „Aber was ist mit dem geistigen Eigentum?

Die Besetzung von Frank Stone beweist bereits, dass es keine Crossover braucht

Zum Glück geht es bei Supermassive Games‘ The Casting of Frank Stone nicht darum, was aus Dead by Daylight geworden ist, sondern darum, was Behaviour Interactive überhaupt erst auf die Landkarte gebracht hat. Es ist leicht zu vergessen, dass der asymmetrische Horror-Hit mit seinen schäbigen Industriekulissen und schlammigen braunen Untertönen einst lediglich von 00er-Jahre-Schrott inspiriert war, anstatt ein voll davon.

Es war, als würde man durch die Leinwand in eine Ära des Horrors eintauchen, mit der so viele von uns aufgewachsen sind: das unterschätzte Remake von Freitag der 13., der Sam-Raimi-Klassiker Drag Me to Hell und abgelegene, ländliche Spukhäuser wie The House of Wax. Dieses Gefühl ist schon lange verloren gegangen, aber hier ist es wieder in Mode.

In der kurzen Stunde, die ich The Casting of Frank Stone gespielt habe, ist es bereits eine getreue Hommage an Dead by Daylight, genauso wie an die Filme, die es beeinflusst haben. Der titelgebende Bösewicht ist erfrischend neu, fühlt sich aber bereits in der Geschichte von Behaviour und der Ära, auf der es aufbaut, zu Hause. Der Schauplatz, eine bedrohliche, heruntergekommene Fabrik, hätte auch aus dem Hauptspiel stammen können.

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Es braucht keine IP, um dich daran zu erinnern, dass es sich um einen Dead by Daylight-Ableger handelt, allein die Ästhetik verrät dir, dass es sich um eine andere Ecke der gleichen Welt handelt, was Bände darüber spricht, wie sorgfältig Supermassive die Arbeit von Behaviour beachtet hat.

Der Eröffnungsprolog ist ein großartiger Aufhänger

Es beginnt mit einem Polizisten namens Sam, der 1963 die Cedar Steel Corp. besucht, um das Verschwinden eines kleinen Jungen zu untersuchen. Ein seltsamer Angestellter und sein Hund heißen dich willkommen wie Norman Bates in seinem Motel, aber schon bald wühlen sich die beiden durch Eingeweide und Blut, um abgeschnittene menschliche Ohren zu untersuchen. Der Nebel, der die Fabrik einhüllt, verstärkt die Klaustrophobie, und die bedrückenden Schatten, die Sie in der Dunkelheit begraben, machen jeden Winkel unheimlich, wenn Sie sich umsehen.

Es ist ein unheilvoller, unaufdringlicher Anfang, der die Umgebung für sich selbst sprechen lässt. Die Spannung baut sich auf, während die Mitte von Nirgendwo das tut, was die Mitte von Nirgendwo am besten kann. Doch wenn man sich tiefer in das pulsierende Herz dieser unheimlichen Mühle wagt, findet man einen Raum, der von hellen orange-roten Lichtern erhellt wird und in dem ein Baby neben einem brennenden Feuer weint. Frank Stone steht vor dir, ein riesiger, schwerfälliger alter Mann, der wie ein vergessenes Mitglied der Texas Chain Saw Massacre-Familie wirkt.

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Quick-Time-Events diktieren den Verlauf dieses Kampfes, aber in einer cleveren Entscheidung spielen sie sich ähnlich wie die Generator-Minispiele in Dead by Daylight und geben der üblichen Supermassive-Formel eine gewisse Vertrautheit für Fans des Spiels von Behaviour.

Ich leuchtete mit meiner Taschenlampe in Frank Stones Augen und stieß ihn über das Geländer in eine Grube mit Stacheln, von denen einer seinen Kiefer vom Kopf trennte. Die Kamera schwenkt langsam nach unten, um sein zerstückeltes Gesicht zu zeigen, und schon ist die Kameraführung hervorragend. Es wird nicht vor schockierender Slasher-Gewalt zurückgeschreckt.

Es ist mehr Until Dawn und der Steinbruch als die dunklen Bilder

The Casting of Frank Stone fühlt sich näher an Until Dawn und The Quarry als an The Dark Pictures an. So sehr ich die Anthologie-Reihe von Supermassive auch liebe, so hat sie doch noch nicht die Höhe ihrer eigenständigen Werke erreicht, aber Frank Stone hat die Chance, genau das zu tun. Die Charaktere, sogar im Prolog vor dem Hauptteil der Geschichte, haben mich von Anfang an gefesselt.

Sam war liebenswert naiv, ein wenig zu vertrauensselig gegenüber dem seltsamen Mann, der nachts in der Fabrik lauerte, aber seine gutherzige Art machte die Erkundung dieser entnervenden, leeren Umgebung im Stockdunkeln viel erträglicher. Auch der alte Mann ist mir ans Herz gewachsen. In nur 40 Minuten entwickelte er sich von einem unheimlichen Ablenkungsmanöver zu einem komischen Messer, das die Spannung durchschneidet, ohne sie zu untergraben. Die kurze Geschichte der beiden hat mich schnell in ihren Bann gezogen, etwas, das Until Dawn und The Quarry in ihren Anfängen ebenfalls besonders gut gelungen ist.

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Es ist ein gewagter Anfang, der sich wie eine klassische Horror-Eröffnungsszene anfühlt, wie Casey Beckers vorzeitiges Ableben in Scream oder die Freunde auf einer Hütte in Evil Dead Rise. Sie lässt dich mit einem Biss in die Welt eintauchen und zeigt, wie visuell die Spiele sein können, während sie dich gleichzeitig durch die Spielmechanik führt und dir einen Vorgeschmack auf die Erkundung und die kleineren Entscheidungen gibt, die du treffen musst, um das Schicksal der einzelnen Charaktere zu besiegeln. Ich kann es kaum erwarten, den Vorhang weiter zu lüften und herauszufinden, wie die Geschichte weitergeht und wie Frank Stone zurückkehrt, um Cedar Hills zu terrorisieren. Nach nur einer Stunde bin ich drin.

Das Casting von Frank Stone

The Casting of Frank Stone ist ein neuer Blick in die weite Welt von Behaviour Interactives Dead by Daylight, ein narrativ-basiertes Horrorspiel, das von Supermassive Games entwickelt wurde. In der Stadt Cedar Hills muss sich eine Gruppe junger Freunde mit dem Vermächtnis der mörderischen Titelfigur auseinandersetzen.

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