Die Abkehr von Jin Sakai war der beste Schritt für Ghost of Yotei

Für Jin Sakai von Ghost of Tsushima war es ein Leichtes, die Mongolen auf der gleichnamigen Insel in Stücke zu hauen. Die eigentliche Schlacht war seine innere Zerrissenheit. Die Schuldgefühle, weil er die erste Invasion nicht aufhalten konnte, dann, weil er sich gegen Lord Shimura stellte, und das Trauma des Todes seines Vaters in seiner Kindheit waren viel größere Dämonen, als Khotun Khan und seine Horde je sein könnten.

Wenn er nicht versucht, dem Khan zu entkommen, versucht er, seiner Vergangenheit zu entfliehen – einer Vergangenheit, die von Tragödien und Schuldgefühlen gezeichnet ist. Gerade als es besser zu werden beginnt, verurteilt ihn seine Vaterfigur Shimura, weil er unehrenhafte Taktiken in einem Kampf anwendet, den die Ehre nicht gewinnen kann. Da helfen auch noch so viele Bäder in einer heißen Quelle nicht. Jins Kampf ist sowohl innerlich als auch äußerlich.

Die Fortsetzung, Ghost of Yotei, spielt 300 Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels und folgt einer weiblichen Hauptfigur namens Atsu. So sehr sich alle auf ein weiteres Spiel der Serie gefreut haben, so enttäuscht waren einige aus verschiedenen Gründen. Eine kleine Minderheit war verärgert, weil die Protagonistin eine Frau ist – ein Gefühl, das keine Anerkennung verdient. Die meisten waren jedoch traurig, dass sie nicht mehr in die Rolle von Jin schlüpfen konnten, einer Figur, die ihnen ans Herz gewachsen war.

Siehe auch :  Dragon Quests langjähriger NSFW-Witz "Puff-Puff" erklärt

Es wäre zwar schön gewesen, Jin zurückkehren zu sehen, aber der Iki Island DLC von Ghost of Tsushima gab ihm das Ende, das er verdient hatte. Während des Kampfes gegen den Adler-Stamm der mongolischen Invasoren erfuhr Jin schockiert, dass sein Vater Kazumasa Sakai die Einheimischen zu Lebzeiten terrorisierte. Hinzu kamen die Halluzinationen, die ihm das Gift des Adlerstamms zugefügt hatte, und Jin durchlebte seinen schlimmsten Albtraum. Die grausame Seite seines Vaters und die Schande, ihn nicht retten zu können, materialisieren sich vor ihm, und was einst seine quälende Vergangenheit war, wird zu einer erschreckenden neuen Realität.

Als er endlich seine inneren Dämonen besiegt hatte, war Jins Geschichte endlich zu Ende. Er fand sich mit der Tatsache ab, dass sein Vater Kazumasa Sakai nicht das Bollwerk der Ehre war, für das er ihn gehalten hatte, und dass sie sich in keiner Weise ähnelten. Er gab sich nicht länger die Schuld am Tod seines Vaters und befreite sich von einer lebenslangen Schuld. Tsushima war sicher, die Insel Iki war sicher, und der Sturm, der in ihm tobte, hatte sich endlich gelegt. Jins Geschichte nahm ein gutes Ende, und er bekam den schönen Abschluss, den er verdient hatte.

Siehe auch :  Sind "Definitive Editionen" wirklich definitiv? Ich bin mir nicht sicher.

Das ist nicht gerade eine originelle Formel, aber es besteht kein Zweifel, dass sie gut funktioniert, wenn sie richtig ausgeführt wird. Sony weiß genau, wie effektiv es sein kann. Der Walhalla-DLC von God of War: Ragnarok war mehr als nur eine roguelike Kampfherausforderung für Kratos. Es konfrontierte ihn mit Ereignissen aus seinem griechischen Kapitel, in dem er grausam und unversöhnlich war.

Während das Basisspiel uns zeigte, dass Kratos sich als Mensch und Vater weiterentwickelt hatte, konfrontierte ihn der Walhalla-DLC tatsächlich mit seinem früheren Ich. Und wie Jin es am Ende seiner Reise tat, so vergab auch Kratos sich selbst seine Vergangenheit und schlug einen neuen Weg für sich ein.

Eine Geschichte der Erlösung endet mit sich selbst, und Jin für Ghost of Yotei zurückzubringen, hätte seine Erlösung sinnlos gemacht. Es ist eine Schande, dass wir nicht noch einmal als Jin spielen können, aber sein Vermächtnis ist es wert, bewahrt zu werden. Auf diese Weise kann die Legende des Ghost of Tsushima weiterleben.

Siehe auch :  Dragon Ball: Sparking Zero bestätigt mehrere Charaktervariationen

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert