Destiny Major Sandbox Update ermordet Hexenmeister gut, aber lässt den besten Jäger-Build aller Zeiten wieder auferstehen

Nun, sie haben es endlich getan. Nachdem er jahrelang das Zentrum der Teamzusammensetzungen für so ziemlich jede Endspiel-Aktivität in Destiny 2 war, hat Bungie beschlossen, die Heilung und Schadensreduzierung des Hexenmeisters Brunnen der Strahlkraft Super deutlich zu verringern. Bungie hat diese Änderung und Dutzende andere in einer Dev Insights-Blogpost diese Woche beschrieben, aber die Änderungen am Brunnen sind bei weitem die bedeutendsten und folgenreichsten. Mehr als jeder Nerf oder Buff, den wir jemals zuvor gesehen haben, wird diese Änderung einen großen Einfluss darauf haben, wie Destiny 2 in Zukunft gespielt wird.

Well ist seit langem das wichtigste Super in Destiny 2, besonders wenn es um verlängerte Schadensphasen gegen stationäre Raid-Bosse geht – was die meisten von ihnen beschreibt. Jedes Fireteam musste einen bestimmten Dawnblade-Spieler haben, der „Brunnen des Glanzes“ für das Team zaubern kann, der ein riesiges AoE auf den Boden wirft, das allen einen massiven Schadensboost, unglaublich schnelle Heilung und riesige Mengen an Schadensresistenz gibt. Wenn man in einem Brunnen steht, ist man im Grunde unbesiegbar, während man 25 Prozent mehr Schaden verursacht. Es ist kein Wunder, dass dies seit so vielen Jahren der Meta-Pick für Hexenmeister-Spieler ist.

Durch die Überarbeitung wird der Heileffekt um 50 Prozent reduziert und die Schadensresistenz von 40 Prozent auf 20 Prozent für Nicht-Boss-Feinde und von 40 Prozent auf 10 Prozent für Bosse gesenkt. Im Gegenzug behalten Spieler, die den Brunnen betreten, ihren Schadensbuff für acht Sekunden, nachdem sie ihn verlassen haben. Bungie sagt, dass man den offensiven Nutzen des Brunnens verstärken wollte, während man gleichzeitig seine Verteidigungswerte deutlich reduzierte. Mit diesen Änderungen wird der Brunnen nicht länger ein zentraler Punkt sein, an dem das gesamte Team zusammensteht und auf ein einziges Ziel losgeht, so wie wir es immer getan haben.

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Die Reaktionen auf die bevorstehende Änderung sind gemischt, tendieren aber meist in Richtung „Oh Gott, wie konnten sie uns das antun? WARUM, GOTT, WARUM!!!?“ Ich persönlich sehe beide Seiten. Well of Radiance ist eine veraltete Mechanik, die einen Hexenmeister in jedem Fireteam dazu zwingt, sich auf eine bestimmte Klasse zu spezialisieren und ein langweiliges Super zu benutzen. Während alle anderen ihre Waffe in einen flammenden Revolver verwandeln können, der Götterkugeln verschießt, oder sich selbst in einen Torpedo verwandeln und auf den Boss schießen können, können Dawnblades nur einen Brunnen abwerfen und wieder ihre Waffen benutzen.

Hinweis: In ähnlicher Weise wird das Schwächungsspurengewehr „Göttlichkeit“ in der nächsten Saison einen weiteren Nerf erhalten. Es ist zwar nicht mehr so allgegenwärtig wie früher, aber Divinity ist in manchen Kämpfen immer noch der Meta-Pick, was zu einem schlechten Raid-Erlebnis für den Spieler führen kann, der es benutzen soll.

Auf der anderen Seite ist Well das perfekte Super für neue Spieler und Leute mit weniger Fähigkeiten als ihre Teamkollegen. Er bietet unerfahrenen Spielern eine einfache Möglichkeit, einen massiven Beitrag zu leisten. Einen Brunnen kann man nicht wirklich vermasseln. Selbst wenn du ihn zur falschen Zeit wirkst, sorgst du dafür, dass dein Team am Leben bleibt und den Kampf fortsetzen kann.

Unabhängig davon, wie man sich fühlt, werden diese Anpassungen die Dinge sehr verändern. Brunnen werden wahrscheinlich immer noch unter bestimmten Umständen eingesetzt werden, aber hoffentlich fühlen sich Hexenmeister nicht mehr verpflichtet, nur Solar zu spielen, so wie sie es früher getan haben. Neue Strategien und Build-Möglichkeiten werden natürlich auftauchen, wenn Teams nach der nächstbesten Option suchen. Die neue Prismatische Unterklasse war dazu bestimmt, die Dinge aufzurütteln, aber dies ist eine Änderung, die uns dazu bringen soll, über Bossbegegnungen auf eine neue Art und Weise nachzudenken, und das kann keine schlechte Sache sein.

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Der Brunnen des Glanzes ist eine so große Veränderung für Destiny, dass ihm ein eigener Abschnitt im Blogpost gewidmet wurde, aber es gibt Dutzende von Klassenbalance-Änderungen, die in The Final Shape kommen. Wächter der Morgenröte verliert einen Teil seines schadenssteigernden Potenzials, um sich mehr auf seine defensiven Vorteile zu konzentrieren, alle Bogen-Subklassen erhalten eine bessere Schadensresistenz, um ihre Überlebensfähigkeit zu verbessern, und Stasis erhält eine brandneue Frost-Rüstungsmechanik, um sie mit den anderen Subklassen gleichzustellen.

Das sind aufregende Änderungen, aber was mir wirklich ins Auge gestochen ist, ist eine subtile Änderung an den Kluftjägern, die einen großen Unterschied machen wird, besonders für Solospieler. Tief im Blog vergraben, leicht zu übersehen, ist eine einzelne Zeile, die mich mehr als alles andere auf die nächste Erweiterung gespannt macht: „Der Schwächungseffekt des Stilvollen Vollstreckers kann jetzt durch Nahkampfangriffe mit der Klinge angewendet werden.“

Wenn dir diese Worte nichts sagen, dann vielleicht diese: unendliche Unsichtbarkeit. Stilvoller Vollstrecker ist ein Nightstalker-Aspekt, der dich unsichtbar macht und dir Wahre Sicht (durch Wände hindurch sehen) verleiht, wenn du einen durch Leere geschwächten Gegner tötest. Während du unsichtbar bist, schwächt dein nächster Nahkampfangriff das Ziel. Wenn du also jedes Mal, wenn du unsichtbar wirst, einen Nahkampftreffer landen kannst, wirst du geschwächt und sofort wieder unsichtbar. Hier kommt der Glaive ins Spiel.

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Als die Leere 2.0 zu Beginn der Erweiterung „Die Hexenkönigin“ eingeführt wurde, lösten Nahkampf-Kills mit der Glaive den „Stilvollen Vollstrecker“ aus, wodurch du effektiv dauerhaft unsichtbar bleiben konntest. Dieses Build eignete sich hervorragend, um allein durch verlorene Sektoren zu laufen, und wurde auch in Dungeons häufig eingesetzt. Bungie hat dies schnell erkannt und innerhalb weniger Wochen lösten Kills mit der Glaive nicht mehr „Stilvoller Vollstrecker“ aus.

Seitdem sind Glaives völlig aus der Mode gekommen. Es gab kein einziges handwerklich herstellbares Glaive, das man in einer der saisonalen Aktivitäten von Lightfall freischalten konnte, und im Moment gibt es keine Verwendung für sie in der Meta. Es macht Sinn, dass Bungie bereit ist, dieses völlig kaputte Build zurückzubringen, wenn es bedeutet, dass die Spieler Glaives häufiger benutzen. Es ist immer noch eine ziemlich nutzlose Waffe für den härtesten Inhalt des Spiels, wenn die Leute also als unsichtbare Attentäter herumlaufen wollen, während sie ihre täglichen Aufgaben erledigen, warum sollen sie das nicht dürfen?

Ich habe den größten Spaß, den ich je in Destiny 2 hatte, indem ich den Stilvollen Vollstrecker mit meiner Lieblingsglaive, Enigma, missbraucht habe, und ich kann es kaum erwarten, das wieder zu tun. Wenn wir uns schon von Wellocks verabschieden müssen, dann mildert Bungie wenigstens den Schlag, indem es das beste Jäger-Build aller Zeiten zurückbringt.

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