Destiny 2: Wie man jede „Wurzel der Albträume“-Schlachtzug-Herausforderung abschließt

Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Destiny 2: Lightfall Komplette Anleitung und Komplettlösung
Inhaltsverzeichnis

Destiny 2. Root of Nightmares-Schlachtzug bietet acht Schlachtzugsherausforderungen für erfahrene Wächter. Es gibt zwei Herausforderungen für jede Begegnung, und die Hälfte der RoN-Herausforderungen wechselt wöchentlich. Das Abschließen dieser Herausforderungen ist Voraussetzung für den Traumkrieger-Titel und erhöht die Drop-Chance für die Bedingte Endgültigkeit, die exotische Schrotflinte dieses Schlachtzugs.

Wie die meisten Schlachtzugsherausforderungen in Destiny sind auch die Herausforderungen in „Wurzel der Albträume“ ziemlich einfach, können aber für Neulinge knifflig sein. Dieser Leitfaden zeigt, wie man alle acht Schlachtzugsherausforderungen für „Wurzel der Albträume“ abschließen kann, und bietet Tipps und Strategien sowohl für erfahrene Spieler als auch für weniger erfahrene LFG-Teams.

Dieser Leitfaden setzt voraus, dass ihr die Grundmechanik des Schlachtzugs „Wurzel der Albträume“ versteht. Wenn ihr diesen Schlachtzug noch nie gemeistert habt, solltet ihr euch unseren Leitfaden zu „Wurzel der Albträume“ ansehen, um eine Übersicht über alle Mechaniken und Begegnungen zu erhalten.

Wie Schlachtzugsherausforderungen funktionieren

Die meisten Schlachtzüge in Destiny 2 bieten zwei Arten von Herausforderungen:

  • Wöchentliche Herausforderungen: Diese rotieren wöchentlich und betreffen eine einzelne Begegnung. Für „Wurzel der Albträume“ ist immer eine wöchentliche Herausforderung aktiv.
    • Bei anderen Schlachtzügen werden alle wöchentlichen Herausforderungen freigeschaltet, wenn sie als Spitzenschlachtzug der Woche vorgestellt werden.
  • Triumph-Herausforderungen: Diese können jederzeit abgeschlossen werden und haben ihre Anforderungen in ihrer Triumphbeschreibung angegeben.

Im Wesentlichen sind wöchentliche Herausforderungen zeitabhängig, während Triumph-Herausforderungen nicht zeitabhängig sind. Für Root of Nightmares gibt es vier wöchentliche Herausforderungen und vier Triumph-Herausforderungen. Jede Herausforderung, die ihr abschließt, erhöht die Drop-Chance für „Bedingte Endgültigkeit“, die exotische Waffe des Schlachtzugs. Alle Herausforderungen müssen außerdem abgeschlossen werden, um den Titel „Traumkrieger“ des Schlachtzugs zu erhalten.



In diesem Artikel werden wir die Herausforderungen so auflisten, wie sie im Spiel präsentiert werden. Um herauszufinden, welche Triumphe ihr benötigt, geht in eurem Inventar zum Menü „Reise“ und wählt das Banner „Triumphe“. Wählt „Neomuna“ und sucht den Reiter „Wurzel der Albträume“, um alle zugehörigen Schlachtzugstriumphe zu finden.

Erleuchtete Pein

Illuminierte Qual: Während der Kataklysmus-Begegnung müsst ihr Qualen besiegen, während ihr von dem Stärkungszauber „Feld des Lichts“ betroffen seid.

Begegnungen

Kataklysmus

Herausforderung

Besiege Peiniger, während du mit „Feld des Lichts“ gestärkt bist.

Wöchentlich?

Ja

Illuminated Torment erfordert vor allem eine gute Kommunikation mit der eigenen Truppe. Wer einen Tormentor erschlägt, muss mit „Feld des Lichts“ gebufft sein, um diese Herausforderung abzuschließen. Wer den Peiniger ohne Buff tötet, wird nicht den Versuch der Herausforderung annullieren.

Wir empfehlen, dass euer Feuerteam die Begegnung größtenteils genauso spielt, mit einem entscheidenden Unterschied: Tötet den Tormentor nicht. Wenn der Peiniger ungefähr 15% HP erreicht, hören alle auf zu schießen und mindestens eine Person macht sich auf den Weg zu eurem Läufer. Erhalte den Stärkungszauber „Feld des Lichts“ und kehre dann zum Peiniger zurück, um ihm den Todesstoß zu versetzen.

Wenn du mit einem LFG-Team spielst und Probleme mit dem Timing hast, kannst du eine Zwei-Läufer-Strategie verwenden und den Off-Runner mit der Aufgabe betrauen, den Peiniger zu töten. Derjenige Läufer, der gerade keine Platte findet/beschädigt, wird damit beauftragt, den Peiniger zu töten. Die Läufer werden diese Rolle mit jeder Platte abwechselnd übernehmen, bis die Begegnung endet.

Psionische Säuberung

Psionische Läuterung: Besiege in Cataclysm alle Psionen innerhalb von 1 Sekunde.

Begegnungen:

Kataklysmus

Herausforderung

Nehmt die beiden schwebenden Psions während der gesamten Begegnung gleichzeitig in die Zange.

Wöchentlich?

Nein

Die psionische Säuberung ist eine leicht zu verstehende Herausforderung. Wenn die schwebenden Psions auftauchen, müsst ihr sie mit einem anderen Mitglied eures Feuerteams gleichzeitig töten. Wenn beide Spieler bereit sind, nimm die Psions gleichzeitig in den Nahkampf, um den Tormentor zu erzeugen. Wiederholen Sie diesen Vorgang für jedes Psion-Paar, bis die Begegnung endet.

Siehe auch :  Tears Of The Kingdom wurde bereits in 94 Minuten besiegt

Wenn ihr dies in einem LFG-Team versucht und Probleme mit der Kommunikation habt, zwingt einen bestimmten Spieler dazu, diese Herausforderung mit euch durchzuführen. Wenn du bereit bist, rufe deinen Benutzernamen und sage, dass du bereit bist. Das hilft eurem Team, die Stimmen den Namen zuzuordnen, und verringert die Verwirrung erheblich.

Kreuzfeuer

Kreuzfeuer: Während der Begegnung mit der Spaltung müssen die Gravitationskanonen von der Gegenseite aktiviert werden.

Encounter:

Spaltung

Herausforderung

Die Schwerkraftkanonen müssen von der Gegenseite aktiviert werden.

Wöchentlich?

Ja

Während der Begegnung mit der Spaltung müssen die Läufer den zentralen Abgrund überqueren, indem sie die in der Arena verteilten Schwerkraftlifte benutzen. Für diese Herausforderung, muss jede Schwerkraftkanone von der gegenüberliegenden Seite aktiviert werden. Wird die eigene Schwerkraftkanone beschädigt, ist diese Herausforderung ungültig.

Der Einsatz von Strand oder Well-Skating zum Überqueren des Abgrunds lässt diese Herausforderung sofort scheitern.

Am einfachsten ist es, die Zwei-Läufer-Strategie zu verwenden. Im Wesentlichen, schießen sich die Läufer gegenseitig die Schwerkraft-Kreuzungen ab, wenn sie bereit sind zu tauschen. Wenn beide Läufer bereit sind, die Seiten zu wechseln, schießen sie beide auf die Crux des anderen Spielers, um die Seiten zu wechseln. Diese Entfernung ist ziemlich groß, daher solltet ihr ein Aufklärungsgewehr, ein Impulsgewehr oder ein Maschinengewehr mitbringen, um es leicht aktivieren zu können. Wir machen nicht empfehlen, diese Herausforderung mit vier Läufern zu bewältigen. Vergewissere dich, dass beide Läufer die Platten mit einer ähnlichen Kadenz reinigen, um Probleme mit den Puffertimern zu vermeiden.

Aufsteigen Etagen erfordert auch die gegenüberliegende Seite, um Ihre Crux schießen Also vergiss nicht, dies während der gesamten Begegnung zu tun, um ein versehentliches Scheitern zu verhindern.

Schilde hoch

Schilde hoch: Besiege in der Spaltung keine eingestellten Kämpfer mit Schilden in einer Etage, bis beide Knotenketten in derselben Etage abgeschlossen sind.

Encounter .

Spaltung

Herausforderung

Töte keine Redolence-Kämpfer, bevor nicht alle Knotenpunkte in diesem Stockwerk aktiviert sind.

Wöchentlich?

Nein

Shields Up erfordert, dass niemand ein mit Redolence-Schilden versehenes Ziel tötet, bevor nicht alle Knotenpunkte in der aktuellen Etage aktiviert wurden. Zum Beispiel wird die dunkle Seite keine dunklen Redolence-Feinde töten, bis sowohl die helle als auch die dunkle Seite ihre jeweiligen Platten aktiviert haben. Sobald alle Platten aktiviert sind, kannst du dir den jeweiligen Buff deiner Seite schnappen und alle abgeschirmten Feinde töten.

Wenn Sie auf Nummer sicher gehen wollen, lassen Sie nur die Läufer nach den Stärkungszaubern greifen, um sicherzustellen, dass niemand, der für das Hinzufügen von Clear zuständig ist, versehentlich einen Redolence-Feind besiegt. Wiederholen Sie den Vorgang für jede Etage, um die Herausforderung abzuschließen.

Kosmisches Gleichgewicht

Kosmisches Gleichgewicht: Während der Makrokosmos-Begegnung musst du die entgegengesetzte Farbe zu jeder Seite ausrichten, was zwei Planetenübergänge anstelle von einem erfordert.

Begegnungen

Makrokosmos

Herausforderung

Verschiebe alle dunklen Planeten auf die linke Seite und die hellen Planeten auf die rechte Seite.

Wöchentlich?

Ja

Während der dritten Begegnung müssen die Spieler die Planeten von einem Ende des Raumes zum anderen drehen. Anstatt sich den ungeraden Planeten zu schnappen, wird man zwei Planeten drehen, um die DPS-Phase zu beginnen. Auf der linken Seite werden alle dunklen Planeten benötigt, auf der rechten Seite alle hellen Planeten, um die DPS-Phase zu starten. Dies erfordert insgesamt zwei Planetenrotationen.

Die Begegnung selbst wird die gleiche sein, aber mit zwei Planetenwechseln anstelle von einem. Die Läufer töten ihren Koloss, finden das Planetenpaar mit der gleichen Farbe und schnappen sich dann einen von ihnen. Rufe diesen Planeten deinem Partner zu, tausche die Seiten und aktiviere dann den Planeten, den dein Partner gerufen hat. Wiederhole das noch einmal und beginne dann die DPS-Phase. Das Aktivieren der mittleren DPS-Platten ist dasselbe wie normal, hier gibt es keine Änderungen. Wiederholen Sie dies nach Bedarf, bis die Begegnung abgeschlossen ist.

Siehe auch :  Tony Hawks Pro Skater 1+2 erhält ein riesiges Update mit neuen Herausforderungen, Crash Bandicoot-Ausrüstung und mehr

Auf dem Schwierigkeitsgrad Meister ist jeder Plattenkoloss ein Barrierechampion. Vergewissere dich, dass jeder Runner einen Anti-Barrier-Counter in seinem Loadout hat, um mit dem jeweiligen Champion fertig zu werden.

Auf dem Schwierigkeitsgrad „Meister“ kann der Seitenwechsel bei der hohen Feinddichte hier besonders knifflig sein. Wir empfehlen dringend, dass Spieler, die die Adds beseitigen, Trinity Ghoul oder ein Maschinengewehr benutzen, um mit den Adds fertig zu werden. Die Arena muss komplett frei von Feinden sein, damit eure Läufer die bestmögliche Chance haben, sie sicher zu durchqueren.

Läufer brauchen eine Form der Überlebensfähigkeit, um die gelegentlichen Angriffe des Explicators zu überleben. Jäger können Nightstalkers Unsichtbarkeit nutzen, Titanen können sich auf Sonnenflecken auf Sonnenbrecher verlassen und Hexenmeister können Heilungsrisse oder Solars Wiederherstellungsbuff nutzen. Vergewissere dich, dass du 100 Resilienz hast. um deine Chancen zu maximieren, am Leben zu bleiben, bevor die DPS-Phase beginnt. Für DPS empfehlen wir Raketenwerfer oder Maschinengewehre. Wenn du ein gutes Maschinengewehr brauchst, kannst du Thunderlord mit seinem Katalysator, Grand Overture, oder Retrofit Escapade mit Fourth Time’s the Charm und Target Lock verwenden.

Singuläre Umlaufbahn

Singuläre Umlaufbahn: Im Makrokosmos kann ein Spieler in der gleichen Planetenverschiebung nicht zweimal Planeteneinsicht erlangen.

Begegnungen:

Makrokosmos

Herausforderung

Du kannst einen Koloss nicht töten, wenn du dich mit einem Planeten verbündet hast. Dies wird nach jeder DPS-Phase zurückgesetzt.

Wöchentlich?

Nein

Die Beschreibung dieser Herausforderung ist etwas vage und verwendet Begegnungsbegriffe, auf die sich die meisten Spieler nur selten beziehen. Im Wesentlichen können die Läufer keine Koloss-Feinde mehr töten, sobald sie einen Planeten bewegt haben. Das liegt daran, dass Spieler durch das Töten eines Kolosses den Stärkungszauber „Planetare Einsicht“ erhalten. Wenn man also einen Koloss tötet, nachdem man den Planeten gewechselt hat, erhält man ein zweites Mal Einsicht und die Herausforderung ist nicht bestanden. Der Abschluss von Singular Orbit erfordert eine andere Strategie als die, an die die meisten Gruppen gewöhnt sind.

Beginnen Sie die Begegnung wie gewohnt. Wenn die Colossus-Einheiten spawnen, wird ein Läufer von jeder Seite beide Colossi töten und den ungeraden Planeten auf jeder Platte ausrufen. Zum Beispiel würde die linke Seite beide Colossi-Feinde auf der linken Seite töten und beide dunklen Planeten ausrufen. Alle vier Läufer schnappen sich weiterhin den jeweiligen Planeten ihrer Platte und wechseln die Seite, um einzutauchen. Du lässt nur einen Läufer zwei Planeten auf einmal lesen.

Bei den zentralen DPS-Platten töten die Läufer, die noch keine Colossi getötet haben, das Paar jeder Seite und rufen die Planeten aus. Ihr braucht drei Leute, um die Platten zu aktivieren, also Eine Person muss sich einen Planeten schnappen und ihn auf die richtige DPS-Platte bringen. Die Läufer geben an, welchen Planeten der Add Clear-Spieler braucht und wo er ihn versenken muss.

Diese ganze Herausforderung mag auf dem Papier verwirrend erscheinen, also lasst uns ein Beispiel geben, wie diese Herausforderung ablaufen wird:

  • Läufer 1 und 2 decken die linke Seite ab.
  • Läufer 3 und 4 decken die rechte Seite ab.
  • Läufer 1 und 3 gehen zuerst. Jeder Läufer tötet den jeweiligen Koloss-Feind auf seiner Seite.
  • Läufer 1 sieht L1 und L5 als Dunkelheit.
    • Läufer 1 schnappt sich L1.
    • Läufer 2 ergreift L5
  • Läufer 3 sieht R2 und R4 als Licht.
    • Läufer 3 ergreift R2
    • Läufer 4 ergreift R4
  • Die Läufer tauschen die Seiten und tauchen auf den Planeten, den ihr Partner gegriffen hat.
    • Läufer 1 griff nach L1, Läufer 3 griff nach R2.
    • Läufer 1 dunkt auf R2. Läufer 3 dunkt auf L1.
  • Eine neue Gruppe von Colossi spawnen. Läufer 2 und 4 töten jetzt die jeweiligen Colossi-Feinde ihrer Seite.
  • Die mittleren Platten sind Dunkel, Hell und Dunkel. Es wird eine zusätzliche Dunkle benötigt.
  • Ein Mitglied von add clear (Spieler 5) geht zur Dunklen Seite und schnappt sich einen Planeten.
    • Spieler 5 kann nicht sehen, welche Planeten hell oder dunkel sind, also braucht er die Hilfe von Läufer 2 oder 4.
  • Runner 2, Runner 4 und Spieler 5 tauchen alle auf die DPS-Platten. DPS beginnt.
Siehe auch :  Starfield wurde zu realistisch mit Raum und jetzt jeder ist enttäuscht

Wie bereits erwähnt, Runner zwei Colossi töten, bevor sie Planeten lesen, und ein Mitglied von add clear muss beim Aktivieren der DPS-Platten helfen. Der Rest der Begegnung – das Einnehmen von Planeten, das Wechseln der Seiten und die Beschädigung des Explicators – bleibt gleich.

Alle Hände voll zu tun

All Hands: Während der Nezarec-Begegnung muss jeder Spieler eine Platte auf jeder Seite aktivieren, bevor er die DPS-Phase beginnt.

Begegnung

Nezarec

Herausforderung

Jeder Spieler muss zwischen jeder DPS-Phase eine dunkle Platte und eine helle Platte aktivieren.

Wöchentlich?

Ja

All Hands verlangt, dass jeder Spieler ein helles und ein dunkles Plättchen aktivieren muss, bevor die DPS-Phase beginnt. Insgesamt gibt es 12 Plättchen zu aktivieren, das heißt, jeder Spieler muss zwei Knotenpunkte aktivieren, einen auf jeder Seite. Bedenke, dass das Anlegen einer Zufluchtsplatte nicht zählt nicht als Aktivierung einer Platte; es hat keinen Einfluss auf diese Herausforderung.

Wir empfehlen euch, euer Team in zwei Hälften zu teilen. Jede Seite wird drei Spieler haben. Weist jedem Spieler eine Reihenfolge für die Aktivierung der Platten zu, wobei die Nezarec-Taucher eures Teams als letztes drankommen. Zum Beispiel bekommt ein Spieler immer die erste Platte, der zweite Spieler schießt immer auf die zweite Platte, und der Spötter aktiviert die dritte Platte. Nachdem die ersten drei Plättchen auf jeder Seite aktiv sind, erstelle ein Zufluchtsplättchen, um die Wischmechanik zu überleben. Taunter werden rufen, welcher Zuflucht-Buff benötigt wird.

Sobald Nezarec explodiert, werden alle die Seiten wechseln. Jede Gruppe aktiviert dann die letzten drei Platten, genau wie zuvor. Der einzige Unterschied ist, dass die letzte Plattenaktivierung für beide Seiten zeitlich abgestimmt sein muss. Wenn eine Seite zu früh fertig ist, wird Nezarec die Wischmechanik starten und die Herausforderung scheitern lassen.

Die DPS-Phase verhält sich wie gewohnt, die wichtigste Änderung ist also die Vorbereitung auf die DPS. Gebt jedem Spieler eine Nummer, die für die Platte steht, die er abschießen wird, stellt sicher, dass die Spötter als letztes gehen, damit sie Nezarecs Aufmerksamkeit bekommen, und euer Team sollte wenig Probleme haben, dies zu beenden. Wenn ihr dies auf dem Schwierigkeitsgrad „Meister“ versucht, empfehlen wir dringend, die ersten Plattenaktivatoren zuzuweisen, um die Sicht zu verbessern. Benutze Trinity Ghoul oder Maschinengewehre, um die Adds so schnell wie möglich zu töten.

Synchronizität

Synchronicity: Aktiviere während des finalen Kampfes mit Nezarec beide Gruppen von Knotenpunkten innerhalb von 5 Sekunden für jede Aktivierung und schließe die Begegnung ab.

Begegnungen:

Nezarec

Herausforderung

Jede Seite muss innerhalb von 5 Sekunden nacheinander einen Knoten aktivieren.

Wöchentlich?

Nein

Die Synchronizität ist viel einfacher als die wöchentliche Herausforderung. Im Grunde genommen, muss jede Seite ihre Knotenpunkte innerhalb von fünf Sekunden nacheinander aktivieren. Sobald du einen Knotenpunkt geschossen hast, hat die andere Seite fünf Sekunden Zeit, einen Knotenpunkt zu aktivieren und umgekehrt.

Da der Timer recht großzügig bemessen ist, erfordert diese Herausforderung nicht viel Kommunikation, um sie abzuschließen. Wenn beide Läufer die Knoten in einer ähnlichen Kadenz aktivieren, ist es möglich, diese Herausforderung ohne jegliche Kommunikation zu beenden. Für weniger erfahrene Gruppen von LFG-Fireteams genügt ein kurzer Countdown, bevor ihr euren Knotenpunkt aktiviert, um eurem Partner eine Vorwarnung zu geben.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert