Gears of War Multiplayer hat fast nie stattgefunden

Ein ehemaliger Entwickler von Impressive Games hat kürzlich enthüllt, dass Gears of Battle aus dem Jahr 2006 niemals einen Multiplayer hätte bekommen können. Die Gruppe kämpfte darum, ihn unterhaltsam zu gestalten, und dachte auch darüber nach, das Ganze nur wenige Monate vor der Veröffentlichung aus dem Spiel zu entfernen.

Gears of War wird für seine Internet-Modi sehr geschätzt und zusammen mit Halo sogar als eines der wichtigsten Xbox-Multiplayer-Shooter-Erlebnisse gehandelt. Dennoch wissen nur wenige von uns, dass die Programmierer in der Vergangenheit in Frage gestellt haben, ob der Multiplayer wirklich notwendig ist. Laut dem Lead Degree Designer Lee Perry (via Ars Technica ), war das Studio 2006 noch recht klein, und obwohl sie „schon sehr früh“ einen Multiplayer-Modus einbauen wollten, gab es einfach nicht genügend Leute, die sich auf diese Seite des Videospiels konzentrieren konnten.

Infolgedessen verschob die Gruppe das Layout der Multiplayer-Levels bis kurz vor Ende der Entwicklungsphase, da sie davon ausging, dass es viel einfacher sein würde, sie zu erstellen als Kampagnenkarten. Als das Prototyping schließlich begann, brachte das Studio einen der bekanntesten Shooter wie Counter-Strike oder Unreal Event ins Spiel. Die Programmierer entdeckten schnell, dass sich etwas falsch anfühlte und schoben die Schuld schnell auf die Tatsache, dass sich jedes dieser Videospiele anders spielte als Equipments of War. Anstelle von Lichtgeschwindigkeitserlebnissen geht es bei den Kämpfen in Gears of Battle um angespannte, taktische Nahkämpfe mit Deckung, so dass das Ganze einen neuen Blickwinkel erforderte.

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Ein weiteres Problem war die unvermeidliche Veröffentlichung, die für das Team ein heftiges Sommerproblem bedeutete, um bezahlbare Modi zu liefern. An einem Punkt, als der Multiplayer nicht zusammenkam, fragten sich die Programmierer ernsthaft: „Kürzen wir das einfach?“

Das taten sie offensichtlich nicht. Das Team begann mit der Entwicklung von Multiplayer-Graden nur für den charakteristischen Spielstil in Gears of War und schuf offene Bereiche, die es den Spielern erlauben, das Geschehen zu kontrollieren. „Es ist sehr wichtig zu sehen, was der Gegner macht, im Gegensatz dazu, dass er einfach aus der Tür neben dir herausstürmt“, erklärte Perry. Die Online-Komponente wurde in den nachfolgenden Installationen erheblich erweitert und wurde zu einem der größten Staminas von Gears of Battle.

Fans der Franchise werden sich sicherlich freuen zu hören, dass Gears of Battle 6 weiterhin in Arbeit ist. Der Entwickler hinter dem Spiel, The Coalition, scheint gerade dabei zu sein, Daten zur Bewegungserfassung für den kommenden Titel zu sammeln. Es gibt auch Gerüchte, die besagen, dass Gears of Battle noch in diesem Jahr die Master Principal Collection erhalten wird.

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