Der erste Nachkomme's Mangel an Hard Mode Matchmaking hat das Spiel bereits getötet

Einer der angenehmeren Aspekte von Nexons Looter-Shooter The First Descendant ist sein MMO-ähnliches Koop-Spiel. Alle Dungeons und Aktivitäten werden in der Regel von vier Spielern geteilt, was einfache Aufgaben – wie das Hacken eines Geräts oder das Eskortieren einer Drohne – sehr viel einfacher macht. Bestimmte Bosskämpfe, wie der Hanged Man, erfordern ein Maß an Koordination, das mit zufälligen Spielern schwer zu erfassen sein kann, aber der Sieg nach mehreren Versuchen ist immer so lohnend.

Ich war also schockiert, als ich den so genannten Hard-Mode-Inhalt für The First Descendant erreichte, auch bekannt als Endgame. Hier muss man Gebiete der Karte, die man bereits besucht hat, erneut durchspielen, um Handwerksmaterialien zu sammeln und neue Nachfahren und Waffen zu erhalten. Normalerweise gibt es Modifikatoren – Feinde spawnen mit unbesiegbaren Schilden, Lebensenergieverlust und so weiter. Aber im Moment gibt es für den harten Modus kein öffentliches Matchmaking. Man muss mit einer Gruppe antreten oder alleine spielen. Das ist furchtbar.

So wie es aussieht, gibt es im Spiel selbst keine Möglichkeit, einen Clan oder ein Team zu gründen. Man kann dem Discord beitreten oder eine Gruppe über eine externe Seite wie Reddit gründen, aber ohne ein spezielles Gruppen- oder Clansystem fühlt sich das Spiel plötzlich sehr klein und abgeschottet an, obwohl es allein auf dem PC über hunderttausend Spieler gibt, während ich dies schreibe. Es ist nicht einfach, Mitspieler zu finden, und man muss im Spielchat und während der Bosskämpfe aktiv sein, um bei den schwierigeren Inhalten zu bestehen – etwas, worauf nicht jeder scharf ist. Das gilt umso mehr, als es für Konsolenspieler nicht einfach ist, sich einzutippen.

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Ich kann mir vorstellen, dass viele Leute das Endgame erreichen und sich darauf freuen, den harten Modus zu spielen, um neue Nachkommen freizuschalten, nur um dann auf eine undurchdringliche Schwierigkeitslücke zu stoßen. Ich habe versucht, einen der Dungeons in Kingston, dem Startgebiet, in dem das Spiel empfiehlt, mit dem Grinden zu beginnen, im Alleingang zu bewältigen, und habe 45 Minuten damit verbracht, einen Dungeon zu beenden, nur um am Ende mehrmals vor dem Boss zu sterben. Glücklicherweise habe ich einen Partner gefunden, mit dem ich die Dungeons über den Spielchat in einem besonders schwierigen Bosskampf angehen konnte. Das machte es so viel einfacher, und ich konnte das Grinden tatsächlich beginnen und es genießen. Wenn man nicht so viel Glück hat wie ich, ist es so gut wie unmöglich.

Das Problem ist, diesen Spieler wieder zu treffen. Wir müssen beide zur gleichen Zeit online sein und nach den gleichen Materialien suchen – er möchte vielleicht Blair grinden, wofür bestimmte Dungeons erforderlich sind, während ich Sharen suchen möchte. Was das Ganze noch schlimmer macht, ist die Tatsache, dass die Beute in den Dungeons nicht geteilt wird. Mein Partner bekommt das benötigte Material vielleicht schon nach einem Durchgang, während ich es vielleicht drei oder vier Mal machen muss – und er mahlt trotzdem sinnlos mit mir mit. Das ist ein schreckliches System, und was mich wirklich beunruhigt, ist, dass ich das Gefühl habe, dass das absichtlich gemacht wurde.

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Nexon hat einen schrecklichen Ruf für diese Art von Dingen, und er ist gerechtfertigt. Das Unternehmen wurde in Südkorea sogar zu einer Geldstrafe verurteilt, weil es die Beuteabwurfraten in MapleStory verändert hat. Ich habe das Gefühl, dass dieses System so konzipiert wurde, dass es absichtlich schwierig ist, für die benötigten Materialien zu grinden – was die engagierten Spieler wahrscheinlich dazu zwingen wird, den Cash-Shop aufzusuchen, wo man Materialien und Descendants für echtes Geld kaufen kann.

Bei The First Descendant und Konkurrenten wie Warframe und Destiny 2 dreht sich alles um das Grinden. Ziemlich viel davon ist völlig sinnlos. Warframe und Destiny 2 haben im Laufe der Jahre selbst damit zu kämpfen gehabt, wie sie damit umgehen. In einigen Teilen von Destiny 2 gibt es auch kein öffentliches Matchmaking, aber der Hauptunterschied ist das Gefühl von Fairness und die Zufriedenheit mit den Belohnungen, die man am Ende erhält. In The First Descendant konnte man eine Stunde lang für ein Crafting-Teil eines Descendants grinden. Um tatsächlich einen in die Hände zu bekommen, braucht man vier.

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Ich muss erst noch herausfinden, ob die Dungeons im schweren Modus einfacher zu grinden sind, wenn ich meinen Charakter mit besseren Mods und Waffen aufwerte. Aber ich sollte es nicht alleine machen müssen. Dies ist eine einfache Lösung von Nexon, die gemacht werden muss, bevor mehr Spieler das Endgame erreichen. Wenn sie das nicht tun, glaube ich fest daran, dass die Spielerzahlen von The First Descendant innerhalb eines Monats völlig zusammenbrechen werden. Aber.war das die ganze Zeit der Plan?

Eine schnelle Geldbeschaffung, bevor das Spiel in ein paar Monaten eingestellt wird? Wir sprechen hier von Nexon, und ehrlich gesagt fällt es mir schwer, meine Verschwörungskappe nicht aufzusetzen. Nexon hat bereits mehrere Spiele eingestellt, darunter Warhaven, Darkness Rises, Dynasty Warriors: Unleashed, MapleStory 2, SinoAlice.warum wird The First Descendant nicht den gleichen Weg gehen? Es ist eine Schande, aber wenn ich Entscheidungen wie das Fehlen des Hard-Mode-Matchmaking sehe, ist es schwer vorstellbar, dass das Spiel einen anderen Weg einschlägt.

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