Der erste Nachkomme Devs Didn'nicht erwartet, dass das Spiel so schlecht rezensiert wird

Die wichtigsten Erkenntnisse

  • Die Spieleentwickler zeigen sich schockiert über die niedrige Metacritic-Wertung von 57 Punkten für The First Descendant.
  • Die Spieler waren unzufrieden mit dem übermäßigen Einsatz von Bunny, den unfairen Drop-Raten und der „räuberischen“ Monetarisierung.
  • Das Team konzentriert sich jetzt auf schnelle, organische Änderungen als Reaktion auf das Feedback, um die Spielerbasis zu halten.

Während die erste Saison von The First Descendant im Gange ist, hat das Entwicklerteam Details über seine Pläne für die Zukunft von Nexons Free-to-Play-Hit verraten, darunter auch, wie es die „Erfahrungseffizienz“ verbessern will.

Außerdem haben der Produzent des Spiels, Lee Beom-jun, und der Regisseur, Joo Min-seok, mit der koreanischen Website über den Start des Spiels gesprochen Inven . und teilten mit, dass sie schockiert waren, wie schlecht The First Descendant aufgenommen wurde.

„Ich habe nicht erwartet, dass es hoch sein würde, aber ich habe auch nicht erwartet, dass es 57 Punkte sein würden.“

The First Descendant hatte einen seltsamen Start. Das Spiel erreichte auf Steam einen schwindelerregenden Spitzenwert von fast 265.000 gleichzeitigen Spielern, war jedoch von Kontroversen begleitet.

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Die Spieler beschwerten sich schnell über die übermäßige Verwendung von Bunny, scheinbar unfaire Drop-Raten, Einwegfarben und „räuberische“ Monetarisierungspraktiken. Und im Laufe der Zeit machte sich in der Community immer mehr Unzufriedenheit breit. Die Spieler waren unzufrieden mit den „aufgeblähten“ saisonalen Herausforderungen des Spiels und der neuen „Müll“-Nachfahrin Luna. Diese Beschwerden veranlassten die beiden Nexon-Entwickler dazu, ihre Gedanken über den Start des Spiels zu teilen.

„Zuerst war ich in Gedanken versunken, als ich die Metacritic-Wertung sah. Ich habe nicht erwartet, dass sie hoch sein würde, aber ich habe auch nicht erwartet, dass sie 56 Punkte betragen würde.nein, 57 Punkte. Zunächst hatte ich auf eine bessere Bewertung gehofft, auch wenn die Indikatoren ein wenig unzureichend waren, aber es war das komplette Gegenteil. Die Bewertungen waren viel niedriger als erwartet, und die Indikatoren waren besser als erwartet“, sagte Lee.

Ich arbeite mit der Einstellung, mein Bestes zu tun, um die Probleme zu lösen, die direkt vor mir liegen, anstatt ein großes Bild zu zeichnen.

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Direktor Joo sah das ähnlich: „Ich denke, es gibt viele Dinge, die fehlen. Für mich ist alles, was ich seit dem Start erlebt habe, neu. Es ist das erste Mal, dass ein Spiel so beliebt ist, das erste Mal, dass ich so viel Feedback erhalte, und das erste Mal, dass ich mir so viele Gedanken machen muss“, sagte er.

Diese Gefühle führten zu einer deutlichen Veränderung seiner Arbeitsweise. „Da alles neu ist, arbeite ich mit der Einstellung, mein Bestes zu tun, um die Probleme zu lösen, die direkt vor mir liegen, anstatt ein großes Bild zu zeichnen. Manchmal werde ich nervös, wenn ich harsches Feedback erhalte, aber meistens geht es darum, dass die Entwickler und ich die gleiche Meinung haben. Wir sind auch eingefleischte Spieler von First Descendants, und manchmal bekommen wir von den Mitarbeitern ein Feedback, das sich nicht so sehr von dem unterscheidet, was die Spieler empfinden.“

Obwohl er mit den Kritiken unzufrieden war, fand Lee Trost in dem Wissen, dass Bungie etwas Ähnliches durchgemacht hat. Er erzählte Inven: „Vor zwei Jahren hörte ich auf der IGC einen Vortrag von Bungie. Am Ende hatte Bungie die gleichen Bedenken wie wir. Ich denke, das Wichtigste ist ‚Geschwindigkeit‘. Möglichst schnelle Änderungen, organische Reaktionen auf Feedback und schnelle Entscheidungen. Wir konzentrieren uns jetzt auch auf diese Perspektive.“

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Diese Einstellung zu schnellen Veränderungen wird von der Hardcore-Spielerbasis wahrscheinlich als positiv empfunden, da über 70 % der Spieler seit der Veröffentlichung des Spiels ausgestiegen sind.

Der erste Nachkomme

Siehe auf der offiziellen WebsiteSiehe im Playstation StoreSiehe bei Steam

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