Der Controller der PlayStation 5 überzeugt mich mehr von Spielen als die Grafik
Heutzutage scheint Star Fox 64 vor allem als ein anständiges Nintendo 64-Spiel bekannt zu sein, das ein paar halbvergessene Memes hervorgebracht hat. „Mach eine Fassrolle!“ Das musste man gesehen haben. Damals machte das Sinn. Eigentlich nicht, aber die Spielkultur hatte nicht die größte Auswahl an Referenzen, auf die man zurückgreifen konnte. Man konnte im Grunde nur etwas über Zelda und WarCraft 2 machen.
Aber was mich umgehauen hat, als ich zum ersten Mal Star Fox 64 gespielt habe, war das sagenumwobene Rumble Pak, das auch ein lustiger Name für eine politische Gruppe wäre, die auf Wrestling basiert. Das Rumble Pak war, wie ihr wahrscheinlich wisst, wenn ihr euch auch an 9/11 erinnert, ein großes batteriebetriebenes Gerät, das an der Rückseite des verfluchten Nintendo 64-Controllers angeschlossen wurde, wo man auch die Speicherkarten aufbewahren musste. Diskussion für ein anderes Mal: Eine Konsole, die auf Cartridges basierte, erwartete von uns, dass wir Speicherkarten kaufen. Oh Gott.
Star Fox 64 mit dem Rumble Pak zu spielen, ist heute ein bisschen albern, weil es im Vergleich zu buchstäblich jeder anderen aktuellen Konsole altbacken, übertrieben und seltsam selten ist. Aber damals fühlte es sich wie eine völlig neue Erfahrung an. Ich habe die Explosionen gespürt! Ich habe die großen Momente gespürt! Wenn ich schon nicht in dem Spiel leben konnte, so konnte ich es wenigstens auf eine entfernte Art und Weise erleben.
Ich weiß noch, wie aufgeregt ich über einen vibrierenden Controller war. Und ich war noch nicht einmal alt genug, um es zu etwas Unanständigem zu machen. Meine Güte, was waren das für unschuldige Zeiten, als ich einen batteriebetriebenen Vibrator besaß und kein tiefes Gefühl der katholisch geprägten Scham empfand. Es war einfach ein Controller, der die Aktion auf dem Bildschirm in taktisches Feedback umsetzte, und ich war begeistert.
Ich war sogar so begeistert, dass ich meiner älteren Schwester, die damals auf uns aufpasste, während unsere Eltern spät arbeiteten, erzählte, dass ich endlich die Action im Spiel spüren konnte. Sie fragte, was ich damit meinte, und ich sagte, dass es sich so anfühlte, als würde ich getroffen werden, wenn mein Starfighter getroffen wurde. Daraufhin schlug sie mir fester als sonst auf den Arm und sagte: „Dein Starfighter wurde gerade getroffen.“ Ich bin mir fast sicher, dass ich daraus die falsche Lektion gelernt habe.
Was hat das nun mit dem PlayStation 5-Controller zu tun? Du hast nicht gefragt. Vielleicht hast du gar nicht bis hierher gelesen! Aber ich sage es dir trotzdem: die Leere! Das haptische Feedback und die adaptiven Trigger des PlayStation 5-Controllers machen es für mich wahrscheinlicher, ein Multiplattform-Spiel auf der PS5 zu kaufen als irgendwelche Grafikvergleiche.
Damit will ich nicht sagen, dass ich Geld für ein PlayStation 5-Spiel ausgeben würde, das über Xbox Game Pass erhältlich ist. Ich bin kein Spinner. Ich gebe Geld aus wie ein Idiot, aber das bedeutet nicht, dass ich das Geld hasse. Ich behalte es gerne. Ich gebe es gerne nicht aus, wenn ich es nicht muss. Aber wenn ich die Wahl habe, 70 Dollar für ein PlayStation 5-Spiel oder 70 Dollar für dasselbe Xbox-Spiel auszugeben, dann entscheide ich mich immer für die PlayStation 5, allein schon wegen des Controllers.
Ich bin mir nicht sicher, wie ich hierher gekommen bin. Ich mag die PlayStation 5 nicht besonders mehr als die Xbox Series X: X2: X-Men United. Ich finde die Benutzeroberfläche der PlayStation 5 im besten Fall nervig und im schlimmsten Fall absichtlich verwirrend. Der Versuch, etwas auf der PlayStation 5 zu finden, ist eine Reise durch tausend Anzeigen, Updates und Benachrichtigungen. Selbst das Ausschalten der Konsole ist mühsamer als bei jedem anderen Videospielsystem, das nach 2006 hergestellt wurde. Ich mag die Xbox-Benutzeroberfläche nicht besonders, aber wenigstens fühlt sie sich nicht so an, als ob sie mich verarschen würde.
Wenn ich also sage, dass ich die PlayStation 5-Versionen von Spielen der Xbox vorziehe, dann bitte ich um Verständnis, dass dies nicht aus der Sicht eines Fanboys geschieht. Wenn die beiden Controller zwischen den Konsolen mit denselben Funktionen ausgetauscht würden, würde ich den ganzen Tag über diese kühlschrankförmige Monstrosität schreiben.
Für mich fühlen sich Spiele durch haptisches Feedback und adaptive Auslöser mehr nach „Next Gen“ (z. B. Current Gen) an als durch irgendwelche gut gerenderten Vista- oder Millionen-Polygon-Gesichter. Ich liebe gute Grafik. Aber ich bin mit alten Konsolen und alten Computern aufgewachsen, also war ich nie jemand, der darunter gelitten hat, Spiele auf Low zu spielen. Der erste Computer meiner Familie hatte nicht genug Arbeitsspeicher, um Doom 2 richtig auszuführen. Es hat mich nicht gestört, dass Elden Ring auf der PS4 ein bisschen unschärfer aussieht.
Aber wenn ich die meisten Spiele auf der PlayStation 5 spiele, ist die Art und Weise, wie der Controller fühlt sich ist fantastisch. Er bringt die kleinsten Details zum Vorschein, sogar bei älteren Spielen. Als ich letztes Jahr Grand Theft Auto 5 erneut spielte, staunte ich über die Art und Weise, wie das haptische Feedback des Controllers jede Bodenwelle auf der Straße zu übersetzen schien. Wenn ich mich leicht drehte und mein linker Reifen auf einen Rüttelstreifen traf, übertrug der Controller das Feedback leicht auf diese Seite.
Das Wort „visuell“ wird in Spielen oft überstrapaziert, aber es hat etwas, nun ja, visuelles an sich, wenn deine Hände eine fast genaue Übersetzung der Aktionen auf dem Bildschirm erhalten. Der kleine Qualitätsunterschied zwischen der Vibration des PlayStation 5-Controllers und der des Xbox Series X-Controllers macht einen großen Unterschied, wenn es darum geht, in das Spiel einzutauchen. Wenn ich über Gras laufe, ist es fast so, als ob ich das Gras berühren würde? Wunderbar.
Und die adaptiven Auslöser. Oh, diese adaptiven Auslöser. Wenn ich beim Fahren einen Widerstand spüre, entsteht eine Spannung zwischen der Geschwindigkeit, die ich erreichen will, und der Fähigkeit des Autos, dieses Ziel zu erreichen. Anstatt zu versuchen, den richtigen Druck auf einen analogen Auslöser zu finden, sagt mir das Spiel in Echtzeit, wie ein Auto (oder ein Basketball oder ein Pfeil und Bogen) im Spiel reagiert. Das bringt mich wieder einen Schritt näher an ein 1:1-Erlebnis mit meiner Spielfigur auf dem Bildschirm heran. Das ist wirklich alles, was ich zu den adaptiven Auslösern sagen kann, aber, Freunde, sie sind gut.
Als Fangemeinde und als Industrie verbringen wir so viel Zeit mit den ästhetischen Unterschieden zwischen den Konsolen, dass wir manchmal vergessen, dass es noch andere wichtige Dinge gibt. Ja, ich will ein Spiel mit einer stabilen Framerate. Und wenn ein Spiel auf der PlayStation 5 kaputt ist, werde ich es nicht kaufen, weil die Trigger in diesem kaputten Spiel mehr Spaß machen.
Aber wenn alle Dinge gleich sind, ist mir ein intensives Erlebnis wichtiger als die Frage, welches Spiel die besseren Wasserreflexionen hat.