Der Blaster ist die beste Eigenschaft von Star Wars Jedi: Survivor
Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Star Wars Jedi: Survivor – Vollständiger LeitfadenInhaltsübersicht
Ich war nicht sonderlich begeistert, als bekannt wurde, dass Star Wars Jedi: Survivor eine Blaster-Stellung in das Spiel integrieren würde. Der Kampf im ersten Spiel war ziemlich lohnend, und ich wollte sehen, wie er sich weiterentwickelt, nicht wie er sich verändert. Das Hinzufügen einer Waffe erschien mir nicht nur sehr unjüdisch (wir assoziieren Blaster eher mit Lando, Han oder Poe als mit Luke, Yoda oder Rey), es bedeutete auch zusätzliche Arbeit für die Entwickler. Neue Ansätze mit einer Nahkampfwaffe sind eine Sache, aber einen neuen Fernkampfangriff hinzuzufügen, der sich auch noch lohnen sollte, war eine sehr große Herausforderung. Es musste nicht nur die Waffe passen, sondern jedes neue Scharmützel musste so gestaltet werden, dass beide Ansätze möglich waren. Nachdem ich es gespielt hatte, stellte ich fest, dass Blaster meine Lieblingshaltung war. Jetzt will ich ein Spiel, das sie voll ausnutzt.
Es fühlt sich zwar weniger Jedi-mäßig an, Droiden mit einer Reihe von schnellen Schüssen aus der Hüfte auszuschalten, als sie zu zerlegen, während im Hintergrund Star Wars-Musik dröhnt, aber ich sehe den erzählerischen Sinn, der hier im Spiel ist. Cals viel gescholtene Ponchos waren eine visuelle Anspielung auf Clint Eastwoods The Man With No Name und damit auf Cals Position als rauflustiger Außenseiter und auf die Ursprünge von Star Wars als Anleihe beim Western-Genre. Sie sahen immer noch albern aus, aber sie hatten einen Sinn. Der Blaster erlaubt es Cal, diese Ursprünge zu kanalisieren, ohne dabei dumm auszusehen.
Im Spiel gibt es fünf Stellungen, von denen man zwei gleichzeitig aktiv haben kann. Im Laufe des Spiels erhält man Fertigkeitspunkte, mit denen man sie aufleveln kann, aber ich habe etwa drei Viertel des Spiels gebraucht, um meine beiden Hauptstile auszuschöpfen, und das, obwohl ich mich kaum mit der Macht beschäftigt habe. Das bedeutet, dass sich die meisten Spieler ihre beiden Hauptcharaktere aussuchen und bei ihnen bleiben werden. Für mich waren das die Doppelklingen und der Blaster, obwohl ich gelegentlich in die langsame, aber starke Crossguard-Stellung gewechselt habe, die dir ein mächtiges, aber schweres Lichtschwert wie das von Kylo Ren gibt.
Der Blaster ist ein wenig schwächer als ein normaler Nahkampfangriff und muss aufgeladen werden, aber man kann auch aus größerer Entfernung angreifen, was offensichtliche Vorteile hat. Es hat auch den großen Nachteil, dass es sich nur auflädt, wenn man Leute mit dem Lichtschwert angreift, und man kann dabei nicht einmal in die andere Haltung wechseln, sondern muss wie ein olympischer Fechter nach vorne stoßen. Ich verstehe, dass der Kampf für Nahkämpfe gedacht ist, aber es fühlt sich wie eine billige Methode an, um den Spieler in den Bann zu ziehen. Bei der Erkundung, den Rätseln und dem Durchqueren ist das Spiel zu sehr darauf bedacht, dass man es wie ein Skript spielt, und lässt einen nicht über den Tellerrand hinausschauen.
Dennoch blieb die Blasterhaltung mein Favorit. Das Ausschalten von Droiden auf niedrigerem Niveau aus größerer Entfernung oder das Schwächen von stärkeren Gegnern, bevor sie überhaupt die Chance hatten, anzugreifen, verschaffte ihr den Vorteil gegenüber den anderen Methoden. Die Doppelklingen sahen zwar auch ziemlich cool aus und eigneten sich hervorragend, um mit Cals Fähigkeit, das Lichtschwert im Kreis zu werfen, ganze Rudel aus dem Weg zu räumen, aber alles in allem waren sie dem Blaster weit unterlegen. Wäre da nicht die alberne Stichbewegung und die begrenzte Clipgröße, ich glaube nicht, dass ich jemals etwas anderes benutzt hätte. Der Blaster hat zwar nicht die größte Wirkung, aber wenn man das Magazin leert, wirbelt Cal es um seinen Finger und steckt es zurück in sein Holster. Es ist einfach cool, und nichts anderes ist wirklich wichtig.
Der Kampf war eine der Stärken von Jedi: Fallen Order, und hier fügt das Spiel noch mehr hinzu, um es weiter auszubauen. Es ist jetzt etwas weniger sauber, und die Machtkräfte haben weniger Einfluss, aber die Möglichkeit, verschiedene Ansätze zu wählen, gibt dem Spiel eine persönlichere Note. Es wäre besser, wenn es sich voll und ganz der Blaster-Haltung verschrieben hätte, aber so ist es immer noch die aufregendste Ergänzung zu Jedi: Survivor, und ich hoffe, dass zukünftige Star Wars-Spiele erkennen, dass die Waffe mächtiger ist als das Schwert.