Deceive Inc. Könnte ein All-Timer sein, aber niemand spielt es richtig

Während ihr alle in Dead Island 2 Zombies verprügelt und eure Lichtschwerter in Erwartung von Jedi: Survivor poliert habt, habe ich meine Abende damit verbracht, meine Spionagefähigkeiten in Deceive Inc. zu verbessern. Meine Freunde und ich sind völlig besessen von diesem cleveren kleinen Stealth-Spiel, und ich glaube, mit der Zeit wird es zu einem der beliebtesten Multiplayer-Spiele überhaupt werden. Es ist zwar nicht das erste Spion-gegen-Spion-Spiel auf dem Markt, aber Deceive Inc. ist bei weitem das beste, das es gibt.

Ich liebe das Gefühl der Spannung, das es erzeugt, indem es dich zwingt, dich in der Öffentlichkeit zu verstecken und zu hoffen, dass du jemanden entdeckst, der sich seltsam verhält, bevor er dich entdeckt. In der einen Sekunde ist es langsam und methodisch, in der nächsten explosiv und aufregend, und ich habe viel Spaß dabei, die Nuancen jedes Charakters zu lernen und meine Fähigkeit zu perfektionieren, wie ein NSC zu handeln. Leider haben die Spieler, die dieses Spiel dominieren, nicht das gleiche Interesse. Während ich versuche, 007 zu spielen, scheint es, als ob alle anderen nur Call of Duty spielen wollen.

Wenn du wirklich gut in Deceive Inc. bist, kannst du dich auf der ganzen Karte bewegen, Informationen sammeln und Terminals hacken, ohne dass dich jemand bemerkt. Mit deiner Aufklärungsausrüstung kannst du wertvolle Informationen sammeln und genau vorhersagen, wo du Fallen für deine Feinde aufstellen kannst. Ein hervorragender Spieler ist ebenso gut darin, sich unauffällig zu verhalten, wie darin, Eigenheiten zu bemerken, durch die sich andere Spieler verraten. Um mit dem Aktenkoffer zu entkommen und zu gewinnen, muss man geduldig und aufmerksam sein, eine gute Kartenkenntnis haben und die Intuition besitzen, vorherzusagen, was die anderen Spieler tun werden und wann sie es tun werden. Oder Sie können mit einem Sturmgewehr herumlaufen und jedem ins Gesicht schießen, bis Sie der letzte Mann sind, der noch steht. Beide Strategien sind praktikabel.

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Ich hatte einige unglaubliche Kämpfe in Deceive Inc. Echte Katz-und-Maus-Spiele, die meinen Verstand auf die Probe stellten und mir das Gefühl gaben, ein echter Spion zu sein. Aber größtenteils fühlt sich Deceive Inc. einfach wie ein Team-Deathmatch mit Verkleidungen an. Leute, die über die Fähigkeiten verfügen, um in traditionellen Shootern zu dominieren, müssen sich keine Sorgen machen, das Spionagespiel zu spielen, denn sie wissen, dass sie, selbst wenn sie sich zu erkennen geben, gut genug sind, um alle anderen zuerst zu töten. Selbst wenn sie ein Feuergefecht verlieren, wissen sie, dass sie in mehr Kämpfe kommen (und schneller EP verdienen), wenn sie einfach jede Runde damit beginnen, Kugeln in die Luft zu schießen, um die Aufmerksamkeit aller auf sich zu ziehen. Man muss keine Computer hacken oder sich mit dem Aktenkoffer davonschleichen, wenn alle anderen tot sind, und viele Spieler sind nicht daran interessiert, das langsame Spiel zu spielen.

Eines der ersten Updates nach dem Start sollte dieses Problem beheben, ging aber nicht weit genug. Das Wärmesystem ist eine Anzeige, die sich jedes Mal erhöht, wenn man einen unschuldigen NSC tötet, und bei jeder Erhöhung der Anzeige nimmt der Spieler zusätzlichen Schaden. Das soll die Spieler davon abhalten, jeden in Sichtweite zu erschießen, bis sie die echten Spieler finden, aber die Strafe ist nicht annähernd hart genug. Da es sich um ein neues System handelt, gehe ich davon aus, dass es im Laufe der Zeit angepasst wird, aber solange die Leute sich nicht ausreichend benachteiligt fühlen, weil sie zu schnell reingehen, werden sie nicht aufhören, zuerst zu schießen und nie richtig zu spielen.

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Es sollte eine permanente Strafe für das Schießen auf Zivilisten geben. Wenn man erst einmal in Fahrt gekommen ist, sollte man für den Rest des Spiels mit den Konsequenzen leben müssen. Das würde Leute, die NSCs massakrieren, hart bestrafen und jeden dazu zwingen, besonders vorsichtig zu sein, wenn er glaubt, einen Mitspion identifiziert zu haben.

Die andere Sache, die Entwickler Sweet Bandits Studios tun kann, ist, die NPCs mehr wie Spieler handeln zu lassen. Ein wichtiger Faktor, der gute von schlechten Spielern unterscheidet, ist die Fähigkeit, sich zu bewegen und sich wie ein NSC zu verhalten, aber es braucht nur ein paar Spiele, um den Unterschied zwischen jemandem, der sich mit Absicht bewegt, und einem NSC, der ziellos auf der Karte herumwandert, zu erkennen. Es gibt bestimmte Verhaltensweisen wie Springen, das Öffnen von Schubladen und sogar das diagonale Gehen, die jemanden als echten Spieler ausweisen. Ich möchte dieses Spielelement nicht verlieren, aber wenn die NSCs sich menschlicher verhalten würden, würde das übermäßig aggressive Spieler sehr einbremsen. Dass NSCs gelegentlich sprinten und Türen zu Hochsicherheitsbereichen öffnen, ist einfach nicht genug.

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Einige XP-Anpassungen könnten auch dazu beitragen, die Leute davon abzuhalten, gleich zu Beginn eines Spiels zum Rambo zu werden. Im Moment bekommt man eine ordentliche Menge an EP für Kills, aber keine Strafe für den Verlust der Deckung oder das Töten von NSCs. Wenn es größere Belohnungen für das Spielen der Ziele, das Bleiben in der Deckung und das Vermeiden unnötiger Kämpfe gäbe, dann würden sich die Leute vielleicht nicht so wohl fühlen, Kugeln in alle Richtungen zu versprühen.

Es wird nie eine Möglichkeit geben, Trolle und Söldner komplett aus dem Spiel zu verbannen. Leute, die in Valorant nicht aufsteigen können, werden sich immer Spiele wie Deceive Inc. suchen, wo sie sich wie die Kneipenstampfer verhalten können, die sie gerne wären. Aber im Moment schaden diese Arten von Spielern der Integrität des Spiels, indem sie dafür sorgen, dass zu viele Matches sofort in Schießereien ausarten. Es gibt zu viele gute Ideen in Deceive Inc., als dass man sie vergeuden sollte, und ich hoffe, dass Sweet Bandits einen Weg finden kann, das Spiel wieder in den Griff zu bekommen, bevor es zu spät ist.

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