Death Stranding bietet „Very Easy Mode“ für Filmfans

Da Fatality Stranding nur noch 2 Monate von einer Hauptveröffentlichung entfernt ist, hat Supervisor Hideo Kojima angekündigt dass das Videospiel sicherlich eine extrem sehr einfache Einstellung enthalten wird, die für Benutzer entwickelt wurde, die mit Spielen vielleicht nicht vertraut sind, aber die Geschichte dennoch schätzen möchten.

Im Gegensatz zu den meisten Computerspielen kommt bei Death Stranding der starke Einsatz der Stars Norman Reedus, Mads Mikkelsen sowie Léa Seydoux zum Einsatz, die alle für ihre Arbeit in Film und Fernsehen bekannt sind. Da die Geschichte kompliziert und auch seltsam erscheint, wird die Umgebung es allen Spielern ermöglichen, die Geschichte so zu erleben, wie sie sich entfaltet. Während der Entwicklung des Videospiels hat Kojima die Möglichkeit, dass das Videospiel mehrere Schließungen hat, tatsächlich heruntergespielt, und auch diese Ankündigung besiegelt dies besser.

Mehrere Enden in Videospielen werden häufig basierend auf den vom Spieler getroffenen Entscheidungen gewonnen, entweder für eine Aktivität oder einen Anreiz, zusätzliche Initiative zu setzen, gewöhnlich in dem Bemühen, das „ideale“ Ende unter vielen zu finden.

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Mit der Einbindung dieses wirklich einfachen Schauplatzes, der speziell dafür geschaffen wurde, jeder Person die Möglichkeit zu geben, die Geschichte zu erleben, scheint es fast unmöglich, das Gating basierend auf der Leistung oder dem Abschluss bestimmter optionaler Aufgaben durchzuführen. Nichtsdestotrotz könnten härtere Probleme aus verdeckten Daten und auch Ostereiern in der Geschichte bestehen, die mehr von der seltsamen Welt enthüllen. Wie bei einigen früheren von Kojima entwickelten Spielen werden wir wahrscheinlich keine vollständige, akzeptable Erklärung dafür erhalten, was im Spiel passiert. Vielmehr werden wir höchstwahrscheinlich eine zunehmende Zahl von Anfragen entdecken, die jedoch für diejenigen, die sich mit seinen anderen Arbeiten auskennen, immer zufriedenstellend erscheinen.

Die Wahl, eine extrem einfache Einstellung vorzunehmen, ähnelt dem, was in verschiedenen anderen Computerspielen tatsächlich bereits durchgeführt wurde. Der Umzug nutzt die Vielfalt der Kunden, die das Material eines Videospiels erleben können, voll aus, was wiederum dazu beiträgt, die Inhalte relevant zu halten und den Umsatz mit einem breiten Publikum zu steigern. In Wow kam dies in der Art des Raid Finder mit Patch 4.3.0 im November 2011.

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Via: playstation.com

Spieler, die die Fähigkeiten und Ausrüstungsanforderungen haben, um den Webinhalt zu vervollständigen, oder auch nicht, werden normalerweise in eine Gruppe von Einzelpersonen eingeteilt, um das Material mit vereinfachten Technikern, schwächeren Bossen sowie einem ständig beharrlichen Buff zu erleben, der das Team stärkt nach einer Reinigung, um sicherzustellen, dass sie schließlich mit bloßer Kraft fortfahren können. Seitdem hat die Funktion im Grunde genommen allen Spielern ermöglicht, Webinhalte zu erleben, die zum einen nur den engagiertesten Spielern vorbehalten waren.

Während diese Methode alle Arten von Kunden ansprechen kann, insbesondere viel informellere sowie hektische Menschen, neigen andere Spiele stark in die entgegengesetzte Richtung, indem sie ihre Webinhalte hart machen. Die gesamte Dark Spirits-Serie Bloodborne und Sekiro: Shadows Passaway Twice sind Beispiele für Videospiele, die durch die schwere Brutalität eines Spielers gefördert werden. Beide Arten von Videospielen haben ihren Platz in einem Markt und ziehen verschiedene Zielmärkte an.

Death Stranding wird am 8. November 2019 für die PlayStation 4 erscheinen, mit einer möglichen PC-Portierung in der Zukunft.

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Quelle: Spielinformer. com

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