Der Multiplayer von Death Stranding klingt ehrgeizig (und irgendwie verrückt)

Mit Fatality Stranding hat sich Hideo Kojima vorgenommen, einen Globus voller unglaublicher Grenzen zu erschaffen. Asynchroner Multiplayer, eine völlig neue Art, Online-Gameplay zu erleben, wird sicherlich jeden Spieler miteinander verbinden, indem er den Globus um ihn herum entwickelt und sich auch gegenseitig beim Reisen in zahlreichen faszinierenden Funktionen unterstützt.

Spieler können das Terrain von Fatality Stranding weltweit ändern|Wenn es in einem bestimmten Gebiet genügend Gamer-Web-Traffic gibt, wird dieser Ort schließlich flacher und zu einer Straße werden! (Über Kojimas DS TGS Gameplay Narrative) von Todesstrandung

Die 48-minütige Gameplay-Testversion enthüllte viele der komplexen Details, die beunruhigen, was dieses Spiel wirklich ist. Gamer werden sicherlich die Alternative haben, ihren Mitstreitern mit Hilfe von Linksprodukten Hand anzulegen. Diejenigen, die das Produkt entdecken, werden wiederum sicherlich ein Like hinterlassen und können es irgendwann auch anderen tun. Zu diesen Dingen, die zurückgelassen werden können, gehören Leitern, Schuhe, Werkzeuge, Autos und vieles mehr. Während jeder Spielstil in einer Vielzahl von Methoden variieren kann, wird Fatality Stranding sie sicherlich alle zu einem systematischen Durchspielen zusammenführen.

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Da immer mehr Orte auf der Karte durchquert werden, werden sie schließlich weicher. Manche Spieler werden alleine oder mit anderen Straßen und auch Autobahnen bauen und die verschiedenen Schauplätze des Spiels mit einem faszinierenden (sonst lächerlichen) Multiplayer-Element verbinden. Schilder sowie verschiedene andere Warnzeichen können überall auf der Welt angebracht werden, um Risiken für die wagemutigeren Typen abzuwehren. Strukturen können auch zusammen mit anderen entwickelt werden, indem Vorräte auf bestimmten Struktur-Websites hinterlegt werden, was bei der echten Rekonstruktion des verwüsteten Ingame-Globus hilft.

Und damit nicht genug, denn selbst während schwieriger Arbeitgeberkämpfe können Spieler geisterhafte Erscheinungen (Kojima prägte einen „Strand“) herbeirufen, die Multiplayer-Individuen sind. Obwohl sie nicht direkt im Kampf helfen, können sie den Spielern helfen, indem sie wichtige Produkte werfen. Es könnte durchaus der Unterschied zwischen Leben und Tod sein – oder zumindest in der Welt von Fatality Stranding der Unterschied zwischen Leben und auch ein „void out“.

In einer Zuschrift mit Spielinformer , Kojima beschreibt:

„Wenn Sie einfach nutzen [something another gamer positioned], ein Like wird bestimmt gleich verschickt. Sie können aber auch noch viel mehr senden, beispielsweise einen Vorschlag.“

Dieses „Tippsystem“ wird sicherlich genau neu definieren, wie jeder Spieler sowohl die Einzelspieler- als auch die Mehrspieler-Fähigkeiten erlebt, die derzeit beide in einem vereint sind. Wie buchstäbliche Stränge wird jeder Spieler direkt in einen Raum gezogen: ein dystopisches Amerika der nahen Zukunft, das die Welt von Death Stranding ist. Kommunikation spielt eine große Rolle im Spiel, mit einem System für Likes und Multiplayer-Mail im Spiel sowie einer kontinuierlichen Weltentwicklung. Damit ist Kojima tatsächlich die Extrameile gegangen, um ein ganz neues Genre im Videospielbereich zu bedienen.

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Kojima hat sich einen Titel mit einer Vielzahl verschiedener Akzente vorgestellt, von Entwicklerpartnerschaften bis hin zu Hollywood-Stars, und hat ebenfalls ein Element sozialer Netzwerke integriert, das im Wesentlichen die Privatsphäre des Einzelspielers trennt. Obwohl es mehrere Spieler gibt, die seinem bevorstehenden Job immer noch skeptisch gegenüberstehen, glauben sie, dass es eine klare Sache ist Laufsimulator , echte Kojima-Fans können die Schichten des Videospiels durchscheinen. Es ist nur einer von wenigen zeitgenössischen Titeln, die sowohl über als auch übertreffen werden, indem sie etwas von einer noch nie dagewesenen Erfahrung bieten.

Am 8. November wird jeder Spieler zu einem komplizierten Haar von Open-World-Spielern gehören.

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