Meinem Mitbewohner beim Spielen von Death Stranding zuzusehen, ist die Art und Weise, wie es erlebt werden soll
Death Stranding kam ein paar Monate heraus, bevor weltweit Lockdowns einsetzten und uns allen gesagt wurde, wir sollten zu Hause bleiben. Ich war damals MA-Student und arbeitete sowieso aus der Ferne an meiner Abschlussarbeit, also trottete ich weiter, aber mein Mitbewohner Will wurde beurlaubt. Er nutzte es voll aus, lernte zeichnen, informierte sich über Filme und Fernsehsendungen und probierte das neueste Spiel von Kojima Productions aus. Kojima sagt, dass „70 % meines Körpers aus Filmen bestehen“, und nirgendwo wird dies deutlicher als in den stundenlangen Zwischensequenzen in Death Stranding. Mit seinem langsamen Gameplay und langen filmischen Segmenten bin ich überzeugt, dass es die perfekte Art war, das Spiel zu erleben, wenn ich Will beim Spielen zusehe, während ich arbeite.
Ich habe die ersten ungefähr sechs Stunden des Director’s Cut selbst gespielt und beabsichtige fest, ihn fertigzustellen, aber ich bin froh, dass ich ihn zu diesem Zeitpunkt gesehen habe, da ich mich nie aus dem Gespräch ausgeschlossen gefühlt habe. Ich weiß, dass die Menschen von einem Gefühl meditativer Ruhe überflutet werden, wenn sie durch die zerbrochene Welt stapfen, unterbrochen von BTs und Mules. Ich kenne die Geschichte in- und auswendig und freue mich auf die Fortsetzung. Der einzige Grund, warum ich das erste Spiel selbst spielen werde, ist, dass ich weiß, dass es mir Spaß machen wird – anders als mein Kollege James Troughton, der aufgrund der immensen Last der Scham, die er trägt, weil er es nicht abgeschlossen hat, spielen wird.
Zu sehen, wie Will Pisse und Scheiße in Granaten verwandelt, reichlich Monster trinkt und Hügel hinunterstolpert, war eine Freude. Wir waren drinnen mit eingeschränktem Zugang zur Außenwelt, und dennoch liefen im Hintergrund ständig wundervolle Kommentare, während ich an der Analyse von Cyborgs arbeitete. Ich war eingesperrt und hatte nichts als Maschinen in meinem Kopf, also war es die perfekte Erholung für mich, eine Verschnaufpause einlegen und ihn in der großen (digitalen) Natur beobachten zu können.
Der Grund, warum Death Stranding so gut für diese Art des Engagements geeignet ist, liegt darin, dass es wirklich lange Zwischensequenzen hat, die von unglaublich monotonen Gameplay-Segmenten unterbrochen werden. Das ist keine Kritik am Spiel, das ist einfach so. Ich bin ganz dafür und denke, God of War Ragnarok wäre besser gewesen, wenn es einem ähnlichen Muster von Gameplay und Zwischensequenzen gefolgt wäre, anstatt alles in so winzigen Fragmenten durchsetzt zu haben. Ich konnte während des Spiels abschalten und mich auf meine Dissertation konzentrieren und dann wieder eintauchen, während die Geschichte erzählt wurde. In meinen Mittagspausen oder wenn ich auf die große Leinwand statt auf die mittleren oder kleinen Bildschirme schauen musste, konnte ich mich neben Will auf die Couch fallen lassen und auch die Lieferung und das Bosskampf-Gameplay verfolgen.
Ich weiß, dass ich eine reichere Erfahrung machen werde, sobald ich den Director’s Cut selbst spiele, aber im Moment sitze ich auf dem Sofa und sehe mir das filmlange Finale von Death Stranding an, während Will sich mehr und mehr über das Fehlen eines tatsächlichen Endes ärgert eine Erinnerung, die gut tun wird.