Dead Rising Deluxe Remaster braucht das Original nicht zu verändern

Dead Rising bekommt ein Remaster. Äh, ich meine, es wird ein Remake. Oder vielleicht beides? Wer weiß das schon?

Capcom kündigte letzte Woche das Dead Rising Deluxe Remaster an und ließ der Enthüllung gestern einen tieferen Blick auf das kommende Revival folgen. Im September kehren wir zum ersten Mal seit 16 Jahren nach Willamette, Colorado zurück – ungeachtet der Portierungen – mit einem neuen Look und einer verbesserten Steuerung sowie Verbesserungen der Lebensqualität, die ein Spiel modernisieren, das sich immer noch brillant spielt.

Die Entwickler gaben während der Präsentation zu, dass sie beeindruckt waren, wie gut sich Dead Rising nach all der Zeit gehalten hat und wie viel von der Grunderfahrung sie im Deluxe Remaster beibehalten wollen, das im Grunde genommen auch ein Remake ist. Wenn es sich wie ein Remake verhält, werden die Leute es auch so beschreiben. Die Grenzen zwischen einem Remake und einem Remaster sind heutzutage sehr fließend, und Capcom scheint sich mit diesem Spiel auf einem schmalen Grat bewegen zu wollen.

Dead Rising Deluxe Remaster wird auf der Engine entwickelt, die auch
Resident Evil 4
vor ein paar Jahren zum Leben erweckt hat. Genau wie bei Dead Rising: Chop Till You Drop auf der Wii auch die Original-Engine von Resident Evil 4 verwendet hat. In was für einer kleinen Spielewelt wir doch leben.

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Das ist der Eindruck, den ich hatte, als diese Woche zum ersten Mal Gameplay-Material gezeigt wurde. Es verwendet immer noch ähnliche Animationen, Charaktere und Leveldesigns, aber die RE Engine erweckt das Spiel mit einem so lebendigen Charme zum Leben, dass man nicht anders kann, als es als etwas Neues zu betrachten. Aber gleichzeitig ist es das auch nicht, und vielleicht ist das der Grund, warum Capcom es nicht ganz als Remake bezeichnen wollte, wo doch im Grunde alles dem Original so treu ist.

Dead Rising ist nach wie vor eines der originellsten Zombiespiele, die je gemacht wurden. Das ist schon komisch, wenn man bedenkt, dass das gesamte Konzept von George Romeros Dawn of the Dead abgekupfert ist. Aber es war auch eine ziemliche Abkehr von dem, was Zombiespiele damals im Jahr 2006 waren. Capcom hatte sich mit dem schrägen, aber stets furchteinflößenden Resident Evil die Zähne ausgebissen und sich dafür entschieden, den Schrecken der Untoten in kleinerer Zahl und an bestimmten Orten zu betonen, anstatt den Spieler frei umherstreifen zu lassen. Dead Rising wollte etwas anderes machen und nutzte die futuristische Hardware der Xbox 360, um ein Spiel zu entwickeln, in dem der Spieler überall hingehen und alles tun konnte.

Man konnte auch Tausende von bösen Zombies töten, während man in Frauenkleidern einen Rasenmäher schob. Das war sehr albern, und für viele waren die Möglichkeiten endlos. Das waren sie zwar nicht, aber wenn das ehrgeizigste Zombie-Spiel davor Resident Evil 4 war, fühlte sich Dead Rising 4 wie ein Schritt in die Zukunft an.

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Ich finde es toll, dass Capcom zumindest im Moment nicht die Absicht hat, das Dead Rising Deluxe Remaster als Ersatz für das Original zu betrachten, und dass es für immer im Handel bleiben wird. Huzzah für die Bewahrung!

Es war in mancher Hinsicht archaisch, auch wenn ich glaube, dass das restriktive Speichersystem dazu beigetragen hat, das Gefühl des Grauens in seinem Kern zu verstärken, aber jede andere Mechanik oder visuelle Idee hat es vorangebracht. Jetzt ist es ein Klassiker, der von Millionen verehrt wird, und scheinbar ist jeder begeistert, dass Capcom es zurückbringt. Nicht, weil es das Bekannte überholt oder versucht, es in ein unnötiges Licht zu rücken, sondern ganz im Gegenteil.

Dead Rising ist zurück und wird – theoretisch – so aussehen, sich so anfühlen und sich so spielen, wie wir es in Erinnerung haben, aber in Wirklichkeit hat Capcom absolut alles verbessert, während die Innereien intakt geblieben sind. Die Animationsdaten sind fast identisch, während die Gestaltung der Zwischensequenzen originalgetreu ist, aber ein neues Beleuchtungsmodell verwendet, das die Vorteile der aufgemotzten Gameplay-Engine voll ausnutzt. Theoretisch können wir dieselben Läden mit unvergesslichen Outfits und geheimen Waffenverstecken wie im Xbox 360-Original besuchen, und wir werden für dieses Gefühl der Vertrautheit belohnt.

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Wenn ein Spiel dieses Alters wiederbelebt wird und ein Entwickler deutlich macht, dass er trotz aller optischen Verbesserungen nicht viel ändern will, kann das normalerweise Anlass zur Sorge sein, aber bei Dead Rising ist das Gegenteil der Fall. Der reine Ansatz, Objekte in der Welt zu finden und sie zu nutzen, um Tausende von Zombies zu töten, ist eine spannende Idee, in die man sich nicht einmischen muss. Alle Änderungen, die eingeführt werden, wie z. B. ein automatischer Speicher, die Möglichkeit, die Zeit vorzuspulen, und intelligentere Überlebende, werden nur dazu dienen, frühere Frustrationen auszubügeln, während der Kern intakt bleibt.

Als es um Resident Evil 2 ging, mussten wir eine grundlegende Veränderung gegenüber dem Original sehen, aber Dead Rising Deluxe Remaster ist viel stärker, indem es noch einmal aus der gleichen Quelle schöpft, auch wenn die Quelle dieses Mal viel sauberer ist.

Dead Rising Deluxe Remaster

Dead Rising Deluxe Remaster baut auf dem Remaster von 2016 des Originals von 2006 auf und folgt dem Fotojournalisten Frank West, der versucht, die schockierende Quelle eines Zombie-Ausbruchs aufzudecken – und es lebendig zu überstehen.

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