Dead Island 2 hat den Nerv, mit einem Cliffhanger zu enden

Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Dead Island 2: Vollständiger Leitfaden
Inhaltsangabe

Fast zehn Jahre nach seiner Enthüllung ist Dead Island 2 endlich da. Allen Widrigkeiten zum Trotz haben die Leute von Dambuster Studios nicht nur eine halbwegs anständige Fortsetzung geschaffen, sondern auch den größten Spaß, den ich seit langem mit dem Genre der Zombie-Apokalypse hatte.

Deine Reise in die Hölle A ist lustig, blutig und nimmt sich selbst nie zu ernst. Das gilt auch für die Erzählung, in der es mehr darum geht, Horden von Zombies zu Brei zu schlagen, als einen Impfstoff zu finden und emotionale Bindungen zu den anderen Überlebenden aufzubauen. Es ist jedoch nicht völlig komisch, und die Geschichte versucht gelegentlich, in ernstere Gefilde abzudriften.

Der letzte Akt wird plötzlich super-duper-dramatisch, als du dich dem Allerheiligsten von Hollywood näherst und in einem üppigen Penthouse eines Einkaufszentrums Schutz suchst. Hier triffst du endlich einen Wissenschaftler namens Dr. Reed, den du schon das ganze Spiel über verfolgst, und seine Tochter, die zufällig das Heilmittel für die Infektion ist. Oder etwas in dieser Richtung. Dead Island 2 leistet ziemlich schlechte Arbeit, wenn es darum geht, alles zu erklären. Anfangs scheint er vertrauenswürdig zu sein, da du eine Handvoll Besorgungen für ihn machst, nachdem dir die CDC die Evakuierung versprochen hat, aber es ist etwas Unheimliches im Gange.

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Wie es der Zufall will, beendest du eine verräterische Aufgabe auf einem verfallenen Santa Monica Pier, nur um zurückzukehren und den verräterischen Mistkerl in einem Hubschrauber davonlaufen zu sehen. Dieser Verrat scheint den letzten Akt vorzubereiten, obwohl die Realität viel stromlinienförmiger ist. Nachdem Sie Ihre Verbündeten für einen letzten Vorstoß nach Hollywood versammelt haben – was einen ekelhaft langen unterirdischen Abschnitt inmitten der U-Bahn-Tunnel beinhaltet – tauchen Sie neben dem Chinesischen Theater auf und nähern sich dem letzten Bosskampf. Ich hatte gehofft, dass der Teil von Hell-A, den man ausgiebig erkunden kann, durch Metallzäune und einen kleinen roten Teppich abgeschirmt wird, was bedeutet, dass der Glitzer und Glamour, den Dead Island 2 gut getan hätte, um sich daran anzulehnen, ohne guten Grund abgeschnitten wird.

Dies ist ein Spiel, das mit zunehmendem Fortschritt exponentiell besser wird, dank einer Kampfmechanik und einer Durchquerung, die hohe Mengen an Gesundheit und übermäßiger Kraft belohnt. Ich hatte also gehofft, dass der Hollywood Walk of Fame ein vorletzter Abriss sein würde, bevor der große Bösewicht zum Kampf antritt. Es ist irgendwie aber nach ein paar Minuten stolpert man über ein einfaches Rätsel, erkundet ein weiteres unterirdisches Labor, tötet einen plötzlich infizierten Arzt und sieht sich dann eine Zwischensequenz an, die in den Abspann übergeht. Es gibt keine Auflösung, keinen befriedigenden Abschluss der letzten 20 Stunden, nur einen faulen Cliffhanger, der zweifellos von zukünftigen herunterladbaren Inhalten abhängen wird, um lose Enden zu schließen.

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Ihr Charakter in Dead Island 2 ist immun und verbringt den größten Teil der Kampagne damit, sich neue Kräfte anzueignen, die die aufkommende Infektion ausnutzen. Es stellt sich heraus, dass du mit deinen neuen Kräften nicht allein bist. Ein Trio von Meta-Menschen ist dir die ganze Zeit über gefolgt und hat dir Anweisungen in den Kopf gepflanzt. Sie tauchen allerdings nur in ein paar Zwischensequenzen auf, und das Ende macht sie zu einem wichtigen erzählerischen Schwerpunkt in zukünftigen Erweiterungen, anstatt ihnen im Grundspiel irgendeine Entwicklung zu geben. Ihre Freunde ziehen sich per Hubschrauber aus Hell-A zurück, und Sie entscheiden sich, zurückzubleiben, wobei die Kamera in die Third-Person-Perspektive wechselt, während Sie Horden von Zombies bis zum Abspann zurückschlagen. Dadurch wird uns in einem entscheidenden Moment die Kontrolle entzogen, was nur zur Frustration beiträgt und mich bei einem Spiel, das mich ansonsten begeistert hat, mit den Augen rollen ließ. Dennoch bewundere ich die Eier, die Dambuster Studios hat, dies überhaupt zu tun.

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Dead Island 2 hat fast ein ganzes Jahrzehnt in der Entwicklungshölle verbracht, und ich kann mir gar nicht vorstellen, wie viele Permutationen die Geschichte im Laufe der Jahre durchlaufen hat, um dahin zu kommen, wo sie heute ist. Das Gesamtpaket ist inkonsistent, obwohl ich den Schreibstil als stark genug empfand, um mich zu fesseln und Fragen zu stellen, wohin das Ganze führen soll. Sympathische Charaktere gehen einen langen Weg, aber uns so nah an die Auflösung heranzuführen und dann die Spieler zu bitten, in kommende Erweiterungen zu investieren, wenn sie jemals herausfinden wollen, was passiert, fühlt sich wie ein beschissener Zug an, da dies nicht auf Dead Island 3 aufbauen wird.

Das erinnert mich ausgerechnet an Asura’s Wrath, das dafür berüchtigt ist, seine letzten Kapitel hinter einer Paywall zu verstecken. Dambuster erinnert an eine vergangene Ära, was in Anbetracht der Geschichte wohl auch ganz gut passt. Der Cliffhanger ist hier allerdings nicht effektiv – wenn überhaupt, dann fühlt er sich vorhersehbar konstruiert an, da er uns aus der Welt reißt und keinen Hinweis darauf gibt, wie oder wann die Dinge angegangen werden. Ich bin gespannt, wie es weitergeht, aber vielleicht hat ihr hinterhältiger Plan der alten Schule seine Wirkung nicht verfehlt.

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