Sollte DBZ: Kakarot ein Sequel haben oder nur mehr DLC?

Es ist offiziell: der allererste DLC-Webinhalt für Dragon Round Z: Kakarot wird in der kommenden Woche erscheinen. Es wird sicherlich lassen Spieler mit Whis zu erziehen, was bis zu einem Super Saiyan Gott Arbeitgeber Kampf gegen Beerus. Es soll ein echter Endgame-Webinhalt sein – selbst die Entwickler haben behauptet, dass sie Beerus nur 1 zu 10 Mal besiegen konnten. Außerdem wird es höchstwahrscheinlich eine Form von Multiplayer und ein Sammelkartenspiel geben. Darüber hinaus sind noch 2 weitere DLC-Events geplant. Ist bei all diesen Webinhalten noch Platz für ein Kakarot 2?

Dragon Sphere Z: Kakarot lässt nur wenige Steine im Weg liegen, um die Geschichte von Dragon Round Z zu erzählen. Es lässt zwar einige beliebte Füllbögen wie Snake Means und auch das Various Other World Tournament aus, deckt aber jede bedeutende Legende ab. Wenn es endet, bleiben die Spieler in einer Post-Buu-Welt. Sie können als entwickelter Gohan spielen, Super Saiyan 3 verwenden oder die Gotenks-Mischung nutzen. Wenn man diesen Status beibehält, gibt es eigentlich nur noch drei Möglichkeiten: Originalmaterial erstellen, die vielen Dragon Ball Z-Filme anpassen oder mit Dragon Round Super weitermachen.

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Bandai Namco möchte möglicherweise, dass der DLC identifizierbar ist, um ihn zu verkaufen, was anfängliche Webinhalte ausschließt. Kakarot fügt einige, wie Bonyu die geheime 6. Ginyu Force Teilnehmer oder Mira sowie Towa’s Zeit-Hopping, aber absolut nichts so bedeutend wie eine ganze Geschichte Bogen. Filme sind eine Chance, da einige Dataminer derzeit Empfehlungen zu Broly in Kakarots Code entdecken. Aber das Erscheinen von Beerus und Whis scheinen zu behaupten, dass Super die Zukunft ist.

Über Bandai Namco

Wenn Super die Anleitung ist, in die Kakarot geht, wie viel ist da eigentlich angepasst? Der erste DLC kümmert sich um die Ankunft von Beerus und Super Saiyan God. Danach gibt es einen zusätzlichen Manager Battle DLC und danach einen kompletten Handlungsbogen. Die zwei wahrscheinlichsten Kandidaten für diesen Bosskampf-DLC sind Broly und Golden Frieza. Wenn Frieza der Bosskampf ist, ist der Story-DLC danach wahrscheinlich das Tournament of Power. Andernfalls kann das Spiel es sich sparen, Broly zum Endgegner und Friezas Rückkehr zum Handlungsbogen zu machen. Unabhängig davon ist in Super danach nicht mehr allzu viel los.

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Ein akademisches Kakarot 2 hätte genügend Inhalt, wenn es am Anfang von Super ansetzen würde. Das wäre sicherlich auch hervorragend, da es den Spielern erlauben würde, eine noch größere Karte zu erkunden. Es könnte uns sogar erlauben, Gebiete zu besuchen, die nur kurz zu sehen sind, wie Kosmos 6. Es könnte außerdem die Techniker feinabstimmen, um sicherzustellen, dass sie sich weniger wie ein grundlegender Anime-Feldkonkurrent spielen. Das würde allerdings den gesamten Super-Themen-DLC des ersten Spiels rückgängig machen, was viele Fans verärgern würde.

Der beste Schachzug für Bandai Namco ist, kein Kakarot 2 zu machen, sondern stattdessen in einem Jahr oder so ein zusätzliches DLC-Pack zu liefern. Vielleicht etwas, das in die Galactic Patrol Prisoner Saga einsteigt, sobald diese zu Ende ist, und auch aus einem Flick-Boss wie Janemba besteht. Eine noch feiner abgestimmte Version von Dragon Ball Z: Kakarot mit einer ausgefeilten Super-Story wäre sicherlich fantastisch, aber sie haben einfach nicht genug Material für ein zusätzliches 30-40-Stunden-Spiel übrig gelassen.

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