Das Schlangenfresser-Remake raubt uns eine neue David-Hayter-Performance

Es scheint, dass Konami für das kommende Remake von Metal Gear Solid 3: Snake Eater keine neuen Dialoge aufnehmen wird. Das verwirrt mich und wirft eine Menge Fragen über Delta auf und darüber, wie sehr es sich vom Originalspiel unterscheiden wird. Wenn man bedenkt, dass für die Zwischensequenzen und Dialoge die gleiche Sprache und Kadenz verwendet wird, kann ich mir nicht vorstellen, dass es den Rahmen sprengen kann.

Das war auch meine Annahme, als die ersten Screenshots enthüllt wurden, die eine wunderschöne Auswahl an atemberaubenden und doch vertrauten Schauplätzen mit größtenteils unverändertem Leveldesign zu zeigen scheinen. Wenn alle Sprachausgaben – einschließlich der NPCs – beibehalten werden, wird dieses Remake originalgetreuer sein, als wir es erwarten. Ein zweischneidiges Schwert, wenn man bedenkt, dass der ursprüngliche Schöpfer Hideo Kojima nicht mehr mit von der Partie ist und seine Ankunft nur dazu dienen wird, Erinnerungen an seinen Konami-Abgang zu wecken.

Die Dialoge intakt zu halten, funktioniert, wenn es um neuere Spiele wie The Last of Us geht, aber wenn Snake Eater auf den Markt kommt, werden zwei Jahrzehnte vergangen sein und wir werden von archaischen Texten begrüßt, die jeden Charme und jeden Fehler perfekt bewahrt haben. Das bedeutet, dass Legenden wie David Hayter zurückkehren werden, allerdings nur als Aufzeichnung eines Auftritts, der bereits in der kommenden Legacy Collection erhältlich sein wird, die Metal Gear Solid 1, 2 und 3 später in diesem Jahr enthalten wird. Handelt es sich bei dem Remake einfach nur um eine schickere Grafik und nicht viel mehr? Wenn ja, was genau ist der Grund dafür, dass Konami Snake Eater überhaupt zurückgebracht hat?

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Hayter, der Solid Snake und Big Boss seit dem ursprünglichen Metal Gear Solid von 1998 bis zur Veröffentlichung von Peace Walker im Jahr 2010 seine Stimme lieh, wurde in The Phantom Pain kontroverserweise zugunsten von Kiefer Sutherland aus der Rolle entfernt. Konami wollte eindeutig einen größeren Namen, und Kojima liebt es, mit berühmten Schauspielern zusammenzuarbeiten, also war dies wahrscheinlich sowohl ein geschäftlicher als auch ein kreativer Schachzug. Sutherland war gut, auch wenn im Spiel selbst deutlich wurde, dass die Zeit mit dem Mann in der Kabine begrenzt war, da ein Großteil seiner Dialoge in Zwischensequenzen eingefügt wurde, während er während des eigentlichen Spiels stumm blieb. Das war seltsam, unabhängig davon, ob es zu dem düsteren Ton passte oder nicht. Auch Hardcore-Fans haben diese Änderung nie wirklich akzeptiert.

In ihren Augen ist Hayter der einzige Solid Snake, der alles in eine Rolle steckt, die ihn sowohl innerhalb als auch außerhalb der Spiele definiert hat. Petitionen forderten, dass er eine weitere Chance bekommt, aber mit der Absetzung von Kojima und dem scheinbaren Tod von Metal Gear akzeptierten wir, dass die Serie nie wieder auftauchen würde. Jetzt wird sie wiederbelebt, und Hayter auch, obwohl die Leute von Konami anscheinend den denkbar faulsten Weg wählen. Zeilen aus dem PlayStation 2-Original zu klauen und sie in ein modernes PS5-Remake zu packen, klingt nicht nach einer guten Idee und könnte sich neben der aktualisierten Grafik seltsam deplatziert anfühlen. Alle ikonischen Zitate und plumpen Erklärungen werden bleiben, aber soll dieses Remake nicht einen Neuanfang für Metal Gear darstellen?

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Es ist der erste Teil, wenn es um die erzählerische Chronologie geht, und das Fehlen einer Zahl im Titel steht wahrscheinlich für das Ziel, die Serie einer ganz neuen Generation vorzustellen. Anstatt die potenziell archaische Natur des Spiels, das neu aufgelegt wird, anzuerkennen und die Dialoge entweder umzuschreiben oder neu aufzunehmen, nutzt Konami einfach das, was es hat. Es könnte funktionieren, und Konami ist sich der Gegenreaktion bewusst, die es bekommen könnte, wenn es an Kojimas ursprünglichem Werk herumpfuscht. Also hat man sich entweder dagegen entschieden, etwas zu verändern, das viele als Meisterwerk betrachten, oder die erforderlichen Ressourcen, um so etwas zu erreichen, waren die Investition einfach nicht wert. Weder das eine noch das andere ist ideal, und ein Teil von mir befürchtet, dass dieses Remake ohne den Segen seines Schöpfers nur ein minderwertiger Anstrich sein wird. Ganz zu schweigen von den nachfolgenden Remakes, die im Kielwasser von Snake Eater folgen könnten und die alle das gleiche Leveldesign, die gleiche Performance und die gleichen Enttäuschungen aufweisen werden.

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Hoffen wir, dass die beteiligten Schauspieler wenigstens eine Gage bekommen, wenn das Remake herauskommt.

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