Proletariat weigert sich, die Gewerkschaft PWA freiwillig anzuerkennen und erzwingt NLRB-Abstimmung

Der ehemalige Spellbreak-Entwickler Proletariat wurde letzten Sommer von Activision Blizzard übernommen, um bei der Entwicklung der damals bevorstehenden Erweiterung von World of Warcraft, Dragonflight, zu helfen. Nach der erfolgreichen Veröffentlichung von Dragonflight kündigten die Proletariat-Mitarbeiter an, sich gewerkschaftlich organisieren zu wollen. Wenn sie anerkannt werden, wäre Proletariat die dritte Gewerkschaft bei Activision Blizzard und die erste, die sich aus allen Mitarbeitern zusammensetzt, nicht nur aus der QA-Abteilung des Studios.

Zusammen mit den Communications Workers of America forderte die Proletariat Workers Alliance, dass „Proletariat und die ABK-Führung unsere Gewerkschaft freiwillig anerkennen und in gutem Glauben verhandeln.“ Einige Wochen später veröffentlichte die Führung von Proletariat ihre offizielle Antwort auf die Website des Studios Website.

„Am 27. Dezember 2022 hat die Communications Workers of America (CWA) eine Petition eingereicht, um eine Reihe von Proletariat-Mitarbeitern exklusiv als Teil ihrer Gewerkschaft zu vertreten“, schrieb die Studioleitung. „Seitdem haben wir festgestellt, dass viele unserer Mitarbeiter eine anonyme Abstimmung bevorzugen. Aus diesem Grund haben wir heute unsere formelle Stellungnahme bei der Nationalen Arbeitsbeziehungsbehörde (NLRB) eingereicht und die Durchführung einer anonymen Abstimmung beantragt. Dies ist nicht nur die fairste Option, sondern ermöglicht es den Beschäftigten auch, alle Informationen und verschiedenen Standpunkte zu erhalten.“

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Aus der Sicht von Activision Blizzard ist die Weigerung, die PWA freiwillig anzuerkennen, nicht überraschend, da der Publisher seine beiden vorherigen Gewerkschaften gezwungen hat, Abstimmungen über die NLRB durchzuführen. Trotz seines eigenen Namens verfolgt Proletariat einen ähnlichen Ansatz.

„Die Führung von Proletariat ist und war schon immer arbeitnehmerfreundlich“, heißt es in der Erklärung weiter. „Tatsächlich wurde der Name Proletariat durch die Unzufriedenheit der Gründer als Arbeiter in der Industrie inspiriert.“

Proletariat erklärte, dass es seine oberste Priorität sei, „unsere Mitarbeiter zu informieren und weiterzubilden“ mit „freiwilligen offenen Diskussionen“. Das Studio verspricht auch, die Mitarbeiter „während des Abstimmungsprozesses“ zu unterstützen. Wir werden sehen, ob diese Unterstützung ähnlich ist wie die von Raven Software und Blizzard Albany.

Gewerkschaftsbildung ist ein wachsender Trend in der Videospielindustrie. Erst letzte Woche haben sich die QA-Tester von ZeniMax erfolgreich gewerkschaftlich organisiert, nachdem Microsoft freiwillig ZeniMax Workers United anerkannt hat. Microsoft hat bewiesen, dass es Gewerkschaften gegenüber weitaus aufgeschlossener ist, was die CWA veranlasst hat, die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft zu unterstützen.

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