Das Nintendo Museum ist eine Hommage an Nintendo, die nur von Nintendo gemacht werden konnte

Zu Beginn dieser Woche nahm Marios Vater Shigeru Miyamoto die Zuschauer mit auf eine virtuellen Rundgang durch das neue Nintendo-Museum in Kyoto. Schon bei den ersten Außenaufnahmen des Gebäudes – das an eine der frühen kastenförmigen, grauen Nintendo-Konsolen erinnert – war klar, dass dies die Art von Tribut an Nintendos Geschichte ist, die nur Nintendo machen kann.

Die Nintendo-Geschichte an dem Ort feiern, an dem sie sich tatsächlich ereignet hat

Das Gebäude, das jetzt das Museum beherbergt, so Miyamoto, „wurde an der Stelle der ursprünglichen Fabrik errichtet, in der Nintendo Hanafuda und andere Spielkarten herstellte. Während der Famicom-Ära wurden hier Qualitätskontrollen durchgeführt. Ich bin früher oft hierher gekommen, deshalb fühlt es sich für mich nostalgisch an.“

Ihr Browser unterstützt das Video-Tag nicht.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Orte mit historischer Bedeutung auf diese Weise erhalten werden – meine Frau arbeitet in einem historischen Hausmuseum -, aber es gibt nicht viele wichtige Orte der Spielegeschichte, die auf diese Weise behandelt wurden. Es handelt sich um ein vergleichsweise junges Medium, das sich oft zu sehr auf das konzentriert, was als Nächstes kommt, um das zu erhalten, was vorher war. Die Wahl der alten Fabrik als Standort für das Museum scheint eine Absichtserklärung von Nintendo zu sein, ein Versuch, die bescheidenen Wurzeln des Unternehmens als Spielzeughersteller hervorzuheben.

Siehe auch :  Star Wars Bounty Hunter wird neu gemastert und enthält einen Boba Fett Skin

Diese Wurzeln reichen von seinen jüngsten Erfolgen mit der Switch (obwohl, genau genommen, nicht die bevorstehende Switch 2 bis hin zur Gründung des Unternehmens im Jahr 1889 zurück. Nintendo ehrt diese Geschichte im Museum mit einem traditionellen Ausstellungsraum, in dem Spieleboxen und Konsolen ausgestellt sind, und mit mehreren nebeneinanderliegenden Bildschirmen, die die Entwicklung von Mario von seinen ersten Spielen bis zu Odyssey zeigen.

Selbst in seinem Museum verkörpert Nintendo das reine Spiel

Was mir besonders aufgefallen ist, ist das klare Bekenntnis des Museums, Nintendos Ansatz zum Spieldesign in das eigentliche Museumserlebnis zu integrieren. Ein Museum, das sich spießig oder humorlos anfühlt, würde nicht zu der Spielefirma passen, die am konsequentesten Spiele wie Super Mario 64, Super Smash Bros. Melee und Wii Sports entwickelt hat, die den Geist des reinen Spiels verkörpern. Miyamoto zeigte einen großen, offenen Raum, in dem die Besucher mit ihren Handys das japanische Kartenspiel Hyakunin Isshu auf einem riesigen LED-Bildschirm auf dem Boden spielten.

Siehe auch :  Analysten behaupten, dass die Xbox Series S die beliebteste Konsole des Black Friday war

In einem anderen Raum huldigte das Museum der Tatsache, dass Nintendo in den 80er Jahren alte Bowlingbahnen in Lightgun-Arkaden verwandelte, mit einem Lightgun-Spiel, bei dem die Spieler verzweifelt Koopas ausschalten mussten, ohne Marios Freunde zu treffen. Mein Lieblingsraum in dem Video war mit mehreren Fernsehern ausgestattet, die an riesige Controller angeschlossen waren, die von zwei Personen bedient werden mussten. Miyamoto und ein Museumsmitarbeiter spielten Super Mario Bros. World 1-1 durch, wobei der ikonische Spieldesigner die Bewegungen mit dem D-Pad steuerte und der Museumsmitarbeiter die Tasten A und B drückte. Eine Weitwinkelaufnahme des Raums zeigte, dass es ähnliche Displays mit riesigen Wiimotes und N64-Controllern gab.

Über . Nintendo of America.

Nintendo hatte schon immer einen spielerischen Ansatz bei der Entwicklung von Konsolen, indem sie Systeme bevorzugt haben, die coole neue Dinge tun können, anstatt sich darauf zu konzentrieren, die grafische Leistung der Konsole zu verbessern. Das hat das Unternehmen manchmal die Hardcore-Zielgruppe gekostet. Die Wii brachte die Bewegungssteuerung ins Wohnzimmer und begeisterte eine ganze Generation von Spielern, aber ihre mangelnde Grafikleistung und ihr anderes Steuerungssystem führten dazu, dass sie ihren Status als „ernstzunehmende Konsole“, auf der Spiele wie Assassin’s Creed, BioShock oder Call of Duty veröffentlicht werden konnten, einbüßte.

Siehe auch :  Wenn es um Perfect Dark geht, sollten wir nicht nach dem Spiel fragen

Die Switch, die ähnlich spielerisch versucht, Handheld- und Konsolenspiele auf einzigartige Weise zu verbinden, ist zu einem Ziel für alle Spieler geworden, egal ob Hardcore- oder Gelegenheitsspieler. Nintendo hat sich nicht verändert. Und mit der Einführung völlig neuer Spielmöglichkeiten, die realistischerweise nur in einer Museumsinstallation umgesetzt werden können, nähert sich Nintendo seiner eigenen Geschichte mit demselben unverwechselbaren Sinn für Spiel.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert