Der mittlere Produzent erklärt Dual Reality und den Grund für feste Kamerawinkel

Viele Leute werden ein viel erhebenderes und auch weniger stressiges 2021 anstreben, aber wir können es kaum erwarten, das folgende Jahr mit einem Schrecken in Bloober Team’s Horror The Tool anzuheizen. In einem kürzlich geführten Interview sprach der Hersteller des profunden Videospiels die Entscheidung des Teams an, eine doppelte Wahrheit und funktionsreparierte Videokamerawinkel anzubieten.

Im Gespräch mit GamingBolt sprach The Medium-Hersteller Jacek Zieba über die Methode des Spiels zu seinem Markenzeichen Twin Truth-Gameplay. Zieba begann damit, eines der Hauptziele des Spiels hervorzuheben: verschiedene Standpunkte und auch „Dualität“ im Verlauf der Geschichte zu vermitteln. Er stellte klar, dass die Dual-Realty-Funktion nicht immer auftaucht, jedoch ungefähr 33% des Videospiels betrifft. Seine Funktion war es, Sie zu schockieren, Sie daran zu erinnern, in welcher Welt Sie wandeln, während Sie sich auf dem Weg neuen Herausforderungen stellen.

Zieba erwähnte außerdem, dass es viele Gründe gab, warum die Gruppe trotz der Vorgeschichte des Programmierers mit gruseligen Ego-Titeln feste Kamerawinkel verwenden wollte. Ein Faktor lag an Twin Fact, da das Team verschiedene Blickwinkel untersuchte, jedoch unweigerlich entschied, dass ein „halbfester“ Blickwinkel sowohl für die einsame Welt als auch für Double Fact besser geeignet ist. Die Wahl fester Kamerawinkel ermöglichte es The Tool, ein starkes, filmisches Gefühl zu vermitteln, das über das gesamte Spiel projiziert wird. Kultige Gruselspiele wie Silent Hillside und Citizen Evil gaben der Gruppe Inspiration, und Zieba glaubte, dass sich die Gruppe von der Ich-Perspektive zum Erzählen aus der Sicht der dritten Person entwickelt habe.

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Das Tool präsentiert die Hauptfigur Marianne, das ist ein Medium, das eine Reise in die Geisterwelt unternehmen kann. Die mentale Angst der Bloober Group wird sicherlich das Lösen von Rätseln und die Verteidigung gegen böswilligen Druck beinhalten, der Ihre Sicherheit und auch Ihre geistige Gesundheit einschüchtert. Troy Baker ist als Antagonist des Spiels The Maw an Bord, und Sängerin Mary Elizabeth McGlynn – von Silent Hill berühmt – bietet auch ihre Stimme für die Aufgabe.

Ursprünglich für den Start am 10. Dezember dieses Jahres geplant, wurde The Tool aufgrund der Pandemiebeschränkungen im indigenen Polen des Designers auf Januar 282021 verschoben.

Quelle: GamingBolt

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