Das Jindosh-Rätsel von Dishonored 2 ist das härteste Rätsel, das ich je in einem Spiel gelöst habe
Ich habe heute Morgen eine Stunde lang Dishonored 2 gespielt, aber ich hatte den Controller nur 20 Minuten lang in der Hand. Die restliche Zeit saß ich an meinem Schreibtisch, und es sah definitiv so aus, als würde ich hart arbeiten, anstatt meine tägliche Stunde Spielzeit zu genießen, bevor ich anfange, hart zu arbeiten. Aber diese Anstrengung war in Ordnung, denn am Ende habe ich das Jindosh-Rätsel ohne jede Hilfe gelöst.
Das Logikrätsel von Dishonored 2, das mich in meinen Bahnen gehalten hat
Kirin Jindosh ist eine wichtige Figur in Dishonored 2 und das Ziel der ikonischen Mission „Das Uhrmacherhaus“. Nicht lange nachdem du Jindosh ausgeschaltet hast, stößt du auf eine von ihm entworfene mechanische Tür. Diese große Tür trägt fünf geschriebene Namen und fünf Bilder im Hieroglyphenstil, die auf drehbaren Scheiben eingraviert sind. Es gibt 120 mögliche Kombinationen, so dass es möglich ist, die Lösung mit roher Gewalt zu finden, aber das wäre eine langwierige, mühsame Arbeit. Wenn du spielst, gibt es in der Nähe ein Rätsel zu lösen, das dir Zugang zur anderen Seite der Tür verschafft und es dir ermöglicht, direkt zum nächsten Level zu springen.
Hier ist der erste große Brocken, der einen guten Eindruck davon vermittelt, wie knifflig das Rätsel ist.
„Die Frauen saßen in einer Reihe. Sie trugen alle verschiedene Farben und Gräfin Contee trug einen flotten grünen Hut. Doktor Marcolla saß ganz links, neben dem Gast, der eine violette Jacke trug. Die Dame in Weiß saß links von jemandem in Blau. Ich erinnere mich an das weiße Kleid, weil die Frau ihren Wein darauf verschüttete. Der Reisende aus Karnaca war ganz in Rot gekleidet. Als einer der Tischgäste mit seinem Ring prahlte, sagte die Frau neben ihr, dass die Ringe in Karnaca, wo sie lebte, noch schöner seien.“
Dies ist die Version des Jindosh-Rätsels, die ich gelesen habe, aber die Eigennamen werden bei jedem Spiel zufällig vertauscht.
Das Rätsel besagt, dass nach dieser wilden und verrückten Nacht vier Gegenstände unter dem Tisch lagen, an dem die Frauen versammelt waren: ein Ring, ein Vogelanhänger, ein Diamant und eine Schnupftabakdose. Sie müssen jedes Accessoire der Frau zuordnen, die es mitgebracht hat, indem Sie logische Schlussfolgerungen aus den tangential zusammenhängenden Fakten ziehen, die im Rätsel genannt werden. Als ich es zum ersten Mal durchlas und versuchte, das Rätsel bequem von meiner Couch aus zu lösen, blieben null Prozent der Informationen in meinem Kopf hängen. Ich las es noch einmal, in der Hoffnung, auf meiner Couch bleiben zu können, dann gab ich auf und holte etwas zum Schreiben. Ich schnappte mir ein Notizbuch im Taschenformat und begann, die Szene zu skizzieren, angefangen mit fünf Kreisen in einer Reihe, einen für jede der Frauen.
Eine Lösung ausarbeiten Eine Lösung ausarbeiten
Aber diese kleinen Notizbuchseiten waren nicht groß genug, um all die wichtigen Informationen zu enthalten, die ich aufzeichnen musste. Die Namen der Frauen, ihre Heimatstädte, die Farben, in denen sie gekleidet waren, die Getränke, die sie zu sich nahmen, die Gegenstände, mit denen sie prahlten – es waren zu viele Datenpunkte, und ich konnte sie nicht zusammenhängend auf einer Seite unterbringen.
Also ging ich zu meinem Schreibtisch, zog ein Blatt Computerpapier heraus und begann, die Szene zu skizzieren. Das bot genügend Platz, aber ich war der Lösung des Rätsels immer wieder nahe, um dann festzustellen, dass ich einen Fehler gemacht hatte, der alle meine Antworten zunichte machte. Da ich mit Kugelschreiber schrieb, war es schwierig, diesen Fehler wieder rückgängig zu machen, und ich arbeitete mich durch mehrere Seiten, bevor ich aufgab und den Abend beendete. Selbst als ich meine Notizen für den Abend weglegte, wusste ich, was ich zu tun hatte. Heute Morgen, als ich Dishonored 2 geladen habe, habe ich mit dem Mist aufgehört und mich an die Arbeit gemacht.
Das Problem bei meinem ursprünglichen System war, dass ich die Variablen schnell austauschen können musste. Selbst mit Bleistift würde das Korrigieren von Fehlern bedeuten, dass große Mengen an Informationen gelöscht werden müssten, was das Papier zu einem schmierigen Durcheinander machen würde. Da es sich schließlich um ein Logikrätsel handelt, beschloss ich, ein Raster zu erstellen, mit einer Spalte für jede der Frauen und einer Zeile für jede Variable – Wohnung, Kleidung, Getränk, Gegenstand. Von dort aus nahm ich ein weiteres Blatt Papier und begann, alle Eigennamen aufzuschreiben. Ich schrieb Karnaca auf (und Green Hat, und Whiskey, usw.), dann nahm ich eine Schere und schnitt die Wörter aus, um sie zu kleinen, beweglichen Papierkacheln zu machen.
Bald hatte ich einen ganzen Haufen dieser kleinen Registerkarten und konnte sie wie Spielfiguren auf dem Brett bewegen. Es war ein mächtiges visuelles Werkzeug, und es dauerte nur etwa fünf Minuten, um Jindosh schachmatt zu setzen. Als ich die Lösung gefunden hatte (was ich hoffte), stand ich auf, ging zurück zur Couch und drehte jeden Regler, um meine Ergebnisse anzupassen. Und zu meiner Überraschung hatte ich es gelöst! Die Tür öffnete sich und ich konnte den Rest des Levels überspringen. Ich habe mein ganzes Leben lang Spiele mit Rätselfaktor gespielt. Einige meiner frühesten Spielerinnerungen sind The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf dem N64 und das Spielen von PC-Point-and-Click-Adventures mit meinem Vater. Aber das hier war ein besonders befriedigender Moment, weil das Spiel nicht nur ein schwieriges Rätsel stellte, sondern mich auch dazu brachte, etwas zu erschaffen, um es zu lösen. Es fühlte sich an, als hätte ich zwei Probleme gelöst: das Rätsel im Spiel und das Rätsel in der realen Welt, wie man all diese Informationen visualisieren kann.
Später habe ich im Internet nachgeschaut und gesehen, dass man die Lösung des Rätsels einfach im Staubdistrikt finden kann, aber ich bin froh, dass ich das nicht getan habe. Ich möchte nicht um diesen Triumph gebracht werden.