Das Haus der Hoffnung von Baldur’s Gate 3 ist ein stark unterschätzter Level

Ich habe mich schon oft genug über den letzten Akt von Baldur’s Gate 3 beschwert. Er ist verwirrend, dauert ewig und schenkt nicht jedem Charakter die Aufmerksamkeit, die er verdient. Im Großen und Ganzen ist das Spiel immer noch hervorragend, aber angesichts all seiner Schwächen fällt es mir schwer, es zu beenden. Eine Sache hilft allerdings: Die Kämpfe sind wirklich gut.

Spoiler für Baldur’s Gate 3 Akt 3

Alle reden vom Eisernen Thron als dem besten Level des Spiels, aber es gibt noch viele andere stark unterschätzte Stufen. Shadowhearts Kampf mit den Sharrans ist für mich wegen der Rollenspielmöglichkeiten, die ihr Zauber „Göttliches Eingreifen“ bietet, ein Highlight. Ich habe die Mechanik der Stahlwache geliebt, besonders den letzten Titanenboss und sein Verteidigungsprotokoll. Aber das Haus der Hoffnung ist vielleicht das am meisten unterschätzte.

Um in Raphaels Versteck zu gelangen, muss man mit Hilfe des Diabolisten Helsik ein profanes Ritual durchführen. Sobald Sie das Haus betreten, sehen Sie eine Erscheinung von Hope selbst, einer süßen zwergischen Klerikerin, die durch die jahrelange Folter durch Raphael und seine Schergen in den Wahnsinn getrieben wurde. Hope ist, wie ihr Name schon sagt, trotz ihres Leidens hoffnungsvoll und optimistisch. Sie fleht dich an, sie zu befreien.

Das müsst ihr nicht. Du kannst sie stattdessen austricksen und sie dazu bringen, dich in die richtige Richtung des Orphischen Hammers zu führen, und sie dann im Stich lassen. Ich habe mich geweigert, den einfachen Weg zu gehen – ich bin schließlich ein Paladin. Aber sie zu befreien ist ein bisschen mühsam. Ihr könnt nach Belieben durch das Haus der Hoffnung wandern, Tränke des Engelsschlafs einsammeln und Raphaels Stab ärgern, aber solange ihr nicht versucht, den Orphischen Hammer zu nehmen, lassen sie euch meistens in Ruhe. In dem Moment jedoch, in dem du das tust, fängt alles Feuer und alle wenden sich gegen dich. Die zuvor harmlosen Menschen, die im Haus gefangen sind, greifen dich an, und wenn du sie tötest, explodieren sie und setzen den Raum um sie herum in Brand. Diese Opfer verwandeln sich in furchterregende Monster, die Sie noch einmal erledigen müssen, bevor der Tod sie endgültig einholt.

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Dann gibt es noch die Höllenkugeln, gigantische brennende Felsbrocken, die auf dich und deine Gruppe einprasseln und alles in ihrer Nähe in Brand setzen. Diese Kugeln haben eine Menge PS und folgen dir durch die Hallen des Hauses, wenn du versuchst, ihnen auszuweichen. Du kannst den mittleren Korridor des Hauses durchqueren, wenn du das Schloss an der Tür knackst, so dass du etwas schneller zu Hopes Gefängnis gelangst.

Aber sobald du in Hopes Gefängnis angekommen bist, gibt es noch mehr Feinde zu besiegen. Kobolde, ja, aber auch riesige, furchterregende Zuschauer, die dich mit Strahlen beschießen und dich mit ihren riesigen Augen anstarren. Es ist anstrengend – wenn du an diesem Punkt ankommst, hast du kaum noch Lebenspunkte und betest um eine Gnadenfrist. Sobald du sie getötet und Hope mit dem Orphic Hammer befreit hast, musst du zu dem Portal laufen, durch das du gekommen bist. Du betest, dass du ohne einen weiteren Kampf herauskommst, denn es sieht nicht gut für dich aus. Dann taucht Raphael auf.

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Die Spieler haben
Wege gefunden.
um diesen Kampf zu umgehen, so lange sie spielen. Man kann es ihnen nicht verübeln, wirklich.

Hier wird es richtig gut, denn es knüpft an Dinge an, die du vielleicht schon früher im Spiel getan hast oder auch nicht. Mit ein bisschen Glück (oder einem sicheren Scumming) kannst du den gigantischen Yurgir auf deine Seite ziehen, wenn du es geschafft hast, ihn im zweiten Akt des Spiels nach Avernus zu verbannen. Im Kampf ist er keine große Hilfe – er schießt oft daneben -, aber er lenkt zumindest eine Weile die Aufmerksamkeit von Raphael auf sich.

Wenn du Raphael einen Schlag verpasst, siehst du, dass er aus seinen Seelensäulen Gesundheit und mächtige Zaubersprüche schöpft, ähnlich wie Cazador es in seinem und du musst sie zerstören, um zu gewinnen. Aber wenn du sie zerstörst, kann Raphael in seine aufgestiegene Ungeheuerform wechseln und dich mit mehreren Angriffen niedermetzeln. Das ist absolut brutal. Aber du hast Hope, und sie ist eine großartige Heilerin. Hope wird euch lange genug am Leben erhalten, damit eure Gruppe die Tränke des Engelsschlummers, die ihr im Haus gefunden habt, einnehmen kann. Hope wird dich bis zum Ende begleiten.

Die ganze Zeit, in der du gegen Raphael und seine Schergen kämpfst, ertönt einer der besten Titelsongs von Baldur’s Gate 3. Er heißt „Raphaels letzter Akt“ und hat es in sich. Aber noch wichtiger ist, dass Raphael ihn singt. Raphael singt seinen eigenen Bosskampf-Song. Und er legt sich richtig ins Zeug.

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Allein die Musik macht diesen Kampf zu einem der denkwürdigsten, die das Spiel zu bieten hat – es war mir völlig egal, wie sehr mir in den Hintern getreten wurde, dass meine Gruppe dem Tod gefährlich nahe war oder dass Raphael immer wieder neue Schergen beschwor, um mir den Tag zu versauen. Zu diesem Lied zu kämpfen fühlt sich an wie nichts anderes, was das Spiel bis dahin zu bieten hatte.

Ja, es ist ein weiterer Bosskampf in einer Reihe von anstrengenden Bosskämpfen. Ja, der Level treibt einen zur Frustration, weil er so unerbittlich ist. Aber all das gipfelt in etwas, das sich anfühlt, als käme es direkt aus einem Film – die Ermordung eines Teufels, während er seinen eigenen Titelsong singt, und die Befreiung von Hope selbst aus seinen Klauen. Baldur’s Gate 3 ist gerade deshalb etwas Besonderes, weil es befriedigende Momente wie diese schafft. Wenn sich doch nur der ganze 3. Akt so gut anfühlen würde.

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ist das lang erwartete nächste Kapitel der Dungeons & Dragons-Reihe von Rollenspielen. Entwickelt vom Divinity-Schöpfer Larian Studios, versetzt es dich mitten in eine Invasion der Mind Flayer auf Faerûn, über ein Jahrhundert nach den Ereignissen des Vorgängers.

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