Das Callisto-Protokoll beweist, dass sich Knirschen nicht lohnt

Anfang des Jahres geriet der Direktor von The Callisto Protocol, Glen Schofield, unter Beschuss, weil er die Crunch-Kultur beim Entwickler Striking Distance gefördert hatte. „Wir arbeiten 6-7 Tage die Woche, niemand zwingt uns dazu“, sagte er in einem inzwischen gelöschten Tweet. „Erschöpfung, Müdigkeit, Covid, aber wir arbeiten. Bugs, Glitches, Perf Fixes. 1 letzter Durchgang durch das Audio. 12-15 Std. Tage. Das ist Gaming. Harte Arbeit. Mittagessen, Abendessen arbeiten. Du tust es, weil du es liebst. [sic]“

Wir haben es nicht geliebt, und die unmittelbare Reaktion hat Schofield dazu veranlasst, seinen Tweet zu löschen und sich zu entschuldigen, aber das Zitat ist in der Woche seit der Veröffentlichung des Callisto-Protokolls immer noch einen Blick wert. Der erste und ungeheuerlichste Teil von Schofields Tweet ist die Behauptung, dass „niemand uns zwingt“. Vielleicht zwingt Sie niemand, Herr Direktor, aber wenn Sie eine Kultur der 15-Stunden-Tage, der Mittagsarbeit und sogar des Covid (was ein ganz anderes Sicherheitsproblem ist) schaffen, besteht die Möglichkeit, dass die Mitarbeiter sich gezwungen fühlen. Sie wollen nicht der Entwickler sein, der zum Abendessen nach Hause zu seiner Familie geht und deshalb als nicht leistungsfähig gilt und bei Beförderungen oder Chancen übergangen wird.

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Trotz der 105-Stunden-Wochen, die das Team möglicherweise gearbeitet hat, war der Start von The Callisto Protocol nicht unumstritten. Für viele Spieler stotterte das Spiel bis zu dem Punkt, an dem es unspielbar war. Ich sage das nicht oft, aber ein Blick in die Steam-Bewertungen zeigt, dass viele Spieler mit solchen Problemen zu kämpfen hatten. Aber auch ohne Performance-Probleme gibt es nicht viel an dem Spiel zu mögen, wie unser Rezensent Andrew King betont.

Am späten Sonntagabend schrieb der offizielle Twitter-Account von The Callisto Protocol, dass ein zweiter Patch nach dem Day-One-Patch live sei. „Wir hören zu, arbeiten hart an Updates und werden Anfang dieser Woche Details zu weiteren Verbesserungen bekannt geben“, heißt es. zu lesen: Die Entwickler haben das ganze Wochenende über an diesen Korrekturen gearbeitet, ein Wochenende, an dem sie ihre Schöpfung feiern sollten. Schofield schob die Probleme sogar auf „einen verdammten Fehler von jemandem, der es eilig hatte“, aber wer hatte es eilig? Trotz Schofields Versprechen, dass Striking Distance nicht knirscht, trotz seiner Beteuerungen und Entschuldigungen haben unzählige Entwickler an diesem Wochenende Überstunden gemacht. Und wofür?

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Ich bin mir sicher, dass ich einige Antworten bekommen werde, die in etwa so lauten: „Warum sollten sie die Veröffentlichung eines kaputten Spiels feiern?“ oder „Das Spiel musste repariert werden!“ Zum ersten Punkt: Spiele zu entwickeln ist pure Magie, und jeder, der etwas anderes behauptet, ist ein Narr. Es erstaunt mich immer wieder, dass Spiele überhaupt entwickelt werden, selbst wenn sie Fehler oder Pannen haben. Das ist ein Grund zum Feiern. Zweitens: Sie können auf einen Patch warten. Ja, viele Leute werden gehofft haben, The Callisto Protocol am Wochenende spielen zu können, aber das war nicht möglich. Es ist in Ordnung, enttäuscht zu sein, aber das ist nicht das Ende der Welt. Es gibt andere Spiele, die Sie spielen können. Ihr wollt Science-Fiction? Spielen Sie Citizen Sleeper. Zombies? Darktide.

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