Das Belobigungssystem von Destiny ist nichts als leere Gesten

Ich habe gerade einen Destiny 2 Strike durchgeführt, der sich nicht von den Tausenden unterscheidet, die ich zuvor durchgeführt habe, und am Ende wurde ich gefragt, ob ich meine Teamkollegen für ihre Beiträge loben möchte. Ich kann einem von ihnen die Auszeichnung „Rücksichtsvoll“ geben, was bedeutet, dass sie „rücksichtsvoll, freundlich und hilfsbereit“ waren, und ich kann dem anderen die Auszeichnung „Freudebringer“ geben, was bedeutet, dass sie „das Spiel mit ihrer Anwesenheit bereichert haben“. Da es sich bei beiden um zufällige Spieler handelte, an die ich nie wieder denken werde, habe ich jede Auszeichnung willkürlich ausgewählt. Im Gegenzug gab mir einer von ihnen die Auszeichnung „Nachdenklich“ und der andere die Auszeichnung „Freudebringer“. Ich glaube nicht, dass ich eines dieser Superlative verdient habe, aber das haben sie auch nicht, also ist das wohl alles egal.

Das neue Belobigungssystem wird als eine Möglichkeit angepriesen, andere Spieler für ihre Beiträge zu würdigen, aber in der Praxis fühlt es sich nach wenig mehr als einer rituellen leeren Geste an. Bungie möchte Destiny 2 ein größeres Gemeinschaftsgefühl verleihen, und die Belobigung soll ein erster Schritt in diese Richtung sein, aber die Implementierung und die Anreize, die mit diesen Belobigungen verbunden sind, schaffen weder Möglichkeiten, mit anderen Spielern in Kontakt zu treten, noch erstellen sie effektiv eine Biografie deines Rufs als Destiny-Spieler. Mehr als alles andere ist es nur eine weitere Reflexion darüber, wie viel Sie spielen – eine weitere saisonale Grind zu verfolgen.

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Das System ist übermäßig kompliziert und seltsam restriktiv. Es gibt vier Kategorien von Belobigungen: Verbündete, Spaß, Meisterschaft und Führung, aber für jede Aktivität können nur bestimmte Auszeichnungen vergeben werden. Die bereits erwähnten Auszeichnungen „Nachdenklich“ und „Freudenbringer“ können in den meisten PvE-Aktivitäten mit niedrigem Schwierigkeitsgrad vergeben werden, aber es gibt separate Auszeichnungen für Prüfungen, Schmelztiegel, Gambit, Aktivitäten mit hohem Schwierigkeitsgrad sowie Schlachtzüge und Dungeons. Die Belobigungen selbst sind manchmal verwirrend. Eine der Auszeichnungen für Prüfungen, die Gunst des Heiligen, befindet sich in der Kategorie Spaß und lautet: „Die Bedürfnisse anderer über die eigenen stellen und niemanden zurücklassen“. In der Kategorie „Verbündete“ findet ihr die Auszeichnung „Selbstlos“, die für Schlachtzüge und Dungeons gilt und eine identische Beschreibung hat.

In jedem Fall fällt es mir schwer, mir vorzustellen, was es überhaupt bedeuten könnte, in Destiny 2 selbstlos zu sein. Man kann keine Ressourcen horten, da jeder seine eigene Munition und Ausrüstung bekommt. Man kann sich nicht für andere aufopfern, indem man sich vor eine Kugel wirft, denn in Prüfungen, Schlachtzügen und Dungeons zu sterben ist schlimm, egal, wer zu Boden geht. Ich verstehe nicht, wie das Konzept der Selbstlosigkeit überhaupt auf das Gameplay von Destiny angewendet werden kann, und ich habe ähnliche Gefühle in Bezug auf einige der Belobigungen.

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Belohnungen für Schlachtzüge wie Wissend oder Geduldig und Rücksichtsvoll sind die einzigen, in denen ich einen Wert erkennen kann. Das sind Auszeichnungen, die ich gerne einem Sherpa geben würde; jemandem, der mir den Schlachtzug zum ersten Mal zeigt. Wenn wir uns abmühen, einen Boss zu besiegen, könnte ich mir vorstellen, dass ich jemanden im Team auszeichnen möchte, der ruhig bleibt und alle ermutigt, es weiter zu versuchen. Schlachtzüge erfordern eine Menge Teamwork und Koordination, daher verstehe ich, dass man die Beiträge bestimmter Spieler am Ende eines Schlachtzugs anerkennen möchte. Aber bei fast jeder anderen Aktivität sehe ich nicht, wie jemand überhaupt die Möglichkeit hat, ein Freudenbringer zu sein.

Es wäre eine Sache, wenn es Belobigungen nur für besondere Anlässe gäbe, aber sie sind in mehrere Fortschrittsschleifen eingebettet. Im Turm bietet Hawthorne jede Woche ein mächtiges Engramm der Stufe 2 an, sobald man 20 Belobigungen verteilt hat. Niemand wird warten, bis die Auszeichnung tatsächlich von Bedeutung ist, um sie zu vergeben, wenn wir alle versuchen, so viel Macht wie möglich zu sammeln. Ich habe alle Belobigungen verteilt, die ich bekommen konnte, und ich habe genauso viele gesammelt.

Ihr müsst auch Belobigungen verdienen, um euren Wächterrang zu erhöhen, das neue saisonale Progressionssystem von Destiny, das den XP-basierten Saisonrang ersetzt. Um von Rang 6 auf 7 aufzusteigen, womit jeder langjährige Destiny 2-Spieler beginnt, braucht man eine Belobigungspunktzahl von 750. Belobigungen für schwierigere Aktivitäten erhöhen die Punktzahl, aber für einfache Spiellisten-Belobigungen erhalten Sie nur vier Punkte pro Belobigung. Du brauchst viele Belobigungen, um deinen Rang zu erhöhen, und der beste Weg, andere Leute zu ermutigen, dich zu belobigen, ist, sie zuerst zu belobigen. Im Moment verteilt jeder wahllos Belobigungen, ohne zu überlegen, was sie bedeuten, und ohne Rücksicht darauf, was die Teamkollegen tatsächlich tun, weil wir alle nur schnell unseren Wächterrang erhöhen wollen.

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Belobigungen sollen die Grundlage für Destinys kommendes Gruppenfindungstool sein, wobei die Idee ist, dass deine Belobigungspunkte und dein Schnappschuss anderen eine Vorstellung davon geben, was für ein Spieler du bist. In Wirklichkeit zeigt es aber nur, wie viel man das Spiel spielt und welche Aktivitäten man am häufigsten ausübt – Informationen, die bereits durch den Saisonrang und die Statustracker vermittelt wurden. Es wäre schön, wenn ich mir nachdenkliche, sachkundige oder besonnene Spieler für mein Team aussuchen könnte, aber ich kann mich nicht darauf verlassen, dass jemand wirklich all das ist, was seine Auszeichnungen aussagen. Ich habe bereits Dutzende von „Thoughtful“-Auszeichnungen, und ich habe nicht eine einzige rücksichtsvolle Sache für jemanden getan. Wenn meine eigenen Auszeichnungen bedeutungslos sind, weiß ich, dass es die der anderen auch sind. Wenn das Ziel der Auszeichnungen darin bestand, das Gemeinschaftsgefühl zu fördern, dann ist das derzeitige System weit davon entfernt.

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