„Nach Bravely Default 2 werde ich in Darkest Dungeon besser abschneiden“, was sich als unvorstellbar falsch herausgestellt hat

Ah, ja. Nach mehreren Stunden und endlosen Abenden der Verrücktheit, in denen ich Bravely Default 2 aufgegeben habe, habe ich es endlich geschafft, das Videospiel durchzuspielen. Zweifellos wurde das Spiel viel einfacher, sobald ich gelernt hatte, wie man Jobs und Fähigkeiten effektiver einsetzt, aber einige der letzten Arbeitgeber sind absolut ernst zu nehmen. Nach Beendigung des Spiels hatte ich ein respektables Gefühl, was mich betraf. Wenn man bedenkt, wie viel ich lesen und planen musste, um dieses Videospiel durchzuspielen, dachte ich mir, dass ich zumindest ein bisschen besser in der Herangehensweise an Spiele sein müsste, als ich es vor dem Start von Bravely Default 2 gewesen war.

Vor ein paar Monaten hatte ich mich an Darkest Dungeon versucht, einem weiteren rundenbasierten RPG. Anders als bei Bravely Default 2 habe ich Darkest Dungeon im bequemsten Modus, Radiant, gespielt, weil ich von anderen, die es gespielt hatten, Gruselgeschichten gehört hatte. Ich wurde ruiniert. Schlimmer noch als der Ruin war, dass ich noch einmal zerstört wurde, und noch einmal, und noch einmal. Es war so ärgerlich, denn ich mochte die Grafik, den Sound und den Spielstil sehr, aber ich konnte es einfach nicht tun. Also schrieb ich einen Beitrag darüber, dass das Spiel wirklich schwieriger ist als Dark Hearts, und gab es auf.

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Der Sinn von Videospielen besteht doch darin, dass man sie weiter spielen und sich dabei verbessern kann, oder? … Richtig?

mit Daily Emerald Green

Nachdem ich also mehrere Monate damit verbracht hatte, herauszufinden, wie man rundenbasierte Technik-Videospiele besser spielt, dachte ich mir, dass ich zumindest für den Radiant-Modus von Darkest Dungeon gerüstet sein würde. Ich war wirklich ziemlich begeistert, dass ich endlich die Fähigkeiten hatte, das Videospiel in die Hand zu nehmen und es dieses Mal vollständig zu genießen.

Es hatte mit 15 Minuten in Darkest Dungeon zu tun, als mir klar wurde, dass dieses Spiel sich nicht viel weniger um Fähigkeiten oder Verbesserungen jeglicher Art kümmern könnte. Sein einziges Ziel besteht eindeutig darin, dass einem jede Kleinigkeit missfällt und man ständig Erfahrungen sammelt, egal, welche Aktionen man durchführt. Nein, es ist kein schwieriges Videospiel, es ist ein völlig unmögliches Videospiel, das nur auf Glück basiert, von dem der Spieler im Grunde genommen zu keiner Zeit etwas hat.

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Zumindest sage ich mir das, um mich besser zu fühlen, nachdem ich noch einmal monumental zerschmettert wurde, möglicherweise sogar schneller als beim letzten Mal, als ich versuchte, es zu spielen. Sowohl ich als auch mein schwer verwundetes Ego werden sicherlich bis auf Weiteres einfach nur Stardew Valley spielen …

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