Dark Souls‘ Botschaften sind die beste Kommunikation in Spielen

Das erste Mal, als ich Anor Londo in Dark Hearts erreichte, war es, als würde man mir ins Gesicht getippt, in die Zähne getreten und dann in einem an Schlackensteinen befestigten Leichensack über eine Klippe geschleudert. Unverzeihlich brutal? Das trifft es nicht mal ansatzweise. Die Dachsparren mit den reizbaren Fernkampfgegnern, die Gänge mit Bogenschützen, die komisch große Pfeile abfeuern, sowie die engen Bereiche, die mit Silberrittern vollgestopft sind, sind der Grund, warum diese Stadt so berüchtigt ist. Dennoch kämpfe ich mich durch, töte Ornstein & & Smough nach zahllosen Todesfällen, nur um eine riesige Dame in einem Stuhl zu finden, die sich entnervt zurücklehnt. Neben ihr steht eine Nachricht: „Unglaublicher Oberkörper im Voraus.“ Nach der rückenbrecherischen Reise sitze ich hier und lache vor mich hin.

Dark Spirits ist ein Onlinespiel, aber es ist auch im Grunde einsam. Die ganze Welt ist auf unangenehme Abgeschiedenheit ausgelegt, aber du kannst Hilfe herbeirufen oder andere angreifen, indem du ihnen das Videospiel schwerer machst, als es ohnehin schon ist, und dabei ein richtiger Trottel sein. Dass diese Abgeschiedenheit erhalten bleibt, liegt zum großen Teil daran, wie die Interaktion im Spiel funktioniert. Man kann nicht mit Leuten reden. Nicht wirklich. Stattdessen kann man Brotkrümel in Form von Nachrichten hinterlassen, die komplett aus vorformulierten Auslösern bestehen. „Beeindruckende Brust voraus“ reiht eine Reihe von Wörtern aneinander, die sich auf die Beute von Oberkörpern beziehen, nicht auf die von Gwynevere.

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Einige sind nützlich, indem sie dich auf geheime Mauern oder Beute hinweisen oder dich vor kommenden Hinterhalten warnen. Aber dann gibt es auch welche, die dir sagen, du sollst dich von einer hohen Klippe stürzen, weil alle anderen bisher nützlich waren. Mistkerle. Andere wiederum sind sowohl amüsant als auch einfach nur lächerlich. Nehmen wir Dark Souls 2. Es ist vollgestopft mit leeren Räumen und planlos angelegten Abschnitten, ein Überbleibsel des überstürzten Fortschritts. Da stehe ich also und gehe die Treppe an den Docks hinauf in eine leere Kiste – keine Gegner, keine Beute, keine Geheimnisse, keine Möbel. Es ist nur eine Kiste. Seltsam, oder? Dann sehe ich eine Meldung, auf der „sinnlos“ steht, und ich lache in mich hinein. Ja, es ist sinnlos, und ich freue mich auch, dass jemand das gesagt hat. Eine Person, die ich wahrscheinlich nie treffen oder mit der ich nie etwas zu tun haben werde, hat mich mit der einfachsten Bemerkung zum Lachen gebracht – ist das nicht herrlich?

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Dark Hearts ist ein seltsam gesundes Spiel für die Online-Kommunikation. Das liegt zu einem großen Teil daran, dass es nicht kostenlos ist. Man kann nicht einfach ein Textfeld öffnen und schreiben, was man will – man muss die von FromSoftware vorgegebenen Aufforderungen nutzen, wie ein Mad-Libs-Minispiel, das auf die Abenteuer anderer Personen übergreift. Sie können auch upvote, downvote, und auch enthalten amüsante Bewegungen – sie sind ein dynamischer Bestandteil der Einstellung, die vollständig von der Gegend entwickelt, binden sie direkt in die extrem Struktur der Spiele – eine Praxis, die Elden Ring wird fortgesetzt. Aber sie sind fast nie giftig.

In Chats in Videospielen werden typischerweise Schimpfwörter in jede andere Nachricht geworfen oder Personen gehen sich gegenseitig an die Gurgel, um sich als der beste Spieler darzustellen, aber in Dark Souls gibt es das nicht. „Hinterhalt im Voraus“ – vielen Dank, fremde Person. „Elend“ – ich verstehe dich. „Ich habe es geschafft!“ – Ich auch, Kumpel. Es gibt keinen geraden Weg von jemandem zu einem anderen oder ein riesiges offenes Brett, auf dem du in der Innenstadt herumschreist und jeden beliebigen Schwachsinn behauptest, der dir in den Sinn kommt. Es ist eher so, als ob man Flaschenpost hinterlässt und sie im Meer treiben lässt, damit ein anderer Seemann, der auf See gestrandet ist, sie findet und öffnet. Wird es ein amüsantes Rätsel sein? Ein Gag? Ein praktischer Tipp, wie man an Land zurückkehren kann? Ich weiß es nicht, aber ich will es öffnen und herausfinden. Und die meiste Zeit bin ich froh, dass ich es getan habe.

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Ich schätze Dark Hearts‘ Methode der Internet-Kommunikation, weil sie so einzigartig ist. Dadurch, dass man den Spielern die Möglichkeit gibt, miteinander zu sprechen, wird es noch faszinierender. Es entwickelt sich eine identische Umgebung, ein Gefühl der Zugehörigkeit in dieser Welt ähnlicher Spieler – wir sitzen im selben Boot, paddeln zusammen, und wir sind ständig in den Schlupflöchern der anderen, in den Schlupflöchern von völlig Fremden, und diese Privatsphäre ohne die Vergiftung ist so ungewöhnlich und doch so verdammt willkommen.

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