Twilight Princess‘ Hyrule-Feld ist langweilig, leer und ausgezeichnet

Meiner Erfahrung nach hat sich der einst warme Empfang von The Legend of Zelda: Twilight Princess im Laufe der Jahre etwas abgekühlt. Bei der Veröffentlichung als schöne Rückkehr zur Form nach dem „kindischen“ Kunststil des direkten Vorgängers gepriesen, nahm die Welt begierig ein Spiel an, das sich enger an die berühmte Struktur und die Handlungselemente von Ocarina of Time anlehnte. Am verlockendsten waren vielleicht die Größe und der schiere Umfang dieses neu gestalteten Hyrule-Feldes, das Millionen von uns begeisterte.

Jade King hat vor kurzem einen fantastischen Artikel darüber geschrieben, warum dieser einst verachtete direkte Vorgänger die Jahre viel besser überstanden hat. Die cartoonartige Grafik von Wind Waker ist gealtert wie guter Wein, und die strukturellen Abweichungen von Ocarina of Time werden heute gefeiert. Und obwohl ich mir sicher bin, dass das unglaubliche Setting des Großen Meeres von Anfang an seine Fans hatte, war es damals üblich, es als lästig in der Navigation zu kritisieren und es als „zu viel Wasser“ abzuschreiben. (Dieser Spruch war nie lustig, aber ich verweise trotzdem darauf).

Ich bestreite nicht die Gründe für diesen Paradigmenwechsel in der Fangemeinde. In den meisten Fällen werden Videospiele, die sich an realistischen Kunststilen orientieren, nicht so gut altern. Und ja, das Große Meer ist technisch gesehen eine scheinbar endlose blaue Fläche, aber es beherbergt so viele denkwürdige Inselorte, die alle wunderschön und mit viel Sorgfalt gestaltet sind.

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Das Hyrule-Feld in Twilight Princess hingegen ist ein großes Ding, das sich in engere Dinge verzweigt, die jeweils zu anderen Dingen führen. Es ist kaum mehr als ein Mittel zum Zweck, gespickt mit Herzstücken, aber bedeckt mit denselben grünen Grasflecken. Oder, in bestimmten Gegenden, mit hellbraunen Flecken aus Sand und Stein. Fade Schotterstraßen und einfache Holzbrücken verbinden ein gleichartiges Gebiet mit dem nächsten. Im Gegensatz zu, sagen wir, Breath of the Wild, wo die meisten Pisten zu lustigen Entdeckungen und die meisten Wälder zu neuen Abenteuern führen, ist alles in Twilight Princess einfach nur irgendwie da.

Ich liebe es.

Ich habe schon immer fest an die Stärke des negativen Raums im Spieldesign geglaubt. Breath of the Wild ist zwar mein Lieblingsvideospiel, aber die Vorstellung, dass eine Welt mit Inhalten vollgestopft sein muss, damit sie nicht langweilig und banal wird, hat mir noch nie gefallen. Wenn ich mit Links geliebtem Ross über das Hyrule-Feld reite, bin ich dankbar für das sogenannte Nichts. Es handelt sich hier um ein riesiges Gebiet, das eigentlich um Epona herum aufgebaut ist; wenn ich im vollen Galopp in zehn Sekunden von einem Ort zum nächsten käme, würde ich gar nicht erst den Grund finden, in ihren Sattel zu steigen.

Verstehen Sie mich nicht falsch, ich hätte nichts gegen eine umfassende Neugestaltung einzuwenden. Es wäre toll, wenn die grünen Flecken sichtbare Vegetation sprießen ließen und die braunen Flecken windgepeitschte Felsen und schlammige Stauseen zeigen würden. Aber darüber denke ich nicht nach, wenn ich durch die große Weite streife. Die meisten Straßen und Brücken mögen einfach sein, aber sie sind kaum überbeansprucht – was wir hier sehen, ist, wie die hyruleanische Gesellschaft aussah, als sie noch ruhig war, vor dem Sturm, der die Ereignisse von Twilight Princess in Gang setzt.

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Wenn es eine Sache in Hyrule Field gibt, die ich immer noch regelmäßig gelobt sehe, dann ist es die Brücke von Eldin. Sie ist lang und eindeutig so gestaltet, dass sie sich von der Einförmigkeit ihrer Umgebung abhebt, mit einem furchtbar steilen Abhang darunter. Dieses berühmte Wahrzeichen der Serie wurde mit dem Gedanken an ein bestimmtes spektakuläres Bühnenbild entworfen, und das hat es in Hülle und Fülle.

Weniger häufig erwähnt wird der atemberaubende Sepia-Himmel, der das Schloss Hyrule umgibt, ein ständiger Hinweis darauf, dass nicht alles in Ordnung ist, eine eklatante und erschütternde Erinnerung daran, warum aus der oben erwähnten Ruhe ein Sturm wurde. Die auffälligen Goldtöne der Atmosphäre des Schlosses fügen eine weitere Ebene der Intrige hinzu, da seine Silhouette stets die unheimliche Umgebung durchbricht, um als Ausdruck des Untergangs seines Königreichs zu dienen.

Vielleicht ist meine eigene, immerwährende Wanderlust schuld an meiner ungebrochenen Liebe zur langweiligen, leeren und exzellenten Oberwelt von Twilight Princess. Nichts im Leben begeistert mich mehr als die Chance, ein neues Stück Natur zu erkunden. Nichts macht mich trauriger als das Wissen, dass so viel von der Wildnis unseres Planeten verschwunden ist, und so viel von dem, was noch übrig ist, auf dem besten Weg ist, auszusterben. Wenn ich mich in einem verwunschenen Wald verlieren, sanfte Bäche überqueren und dem lieblichen Gesang der Vögel lauschen könnte – und wenn ich irgendwie genug Vorräte hätte, um sicherzustellen, dass ich dabei wahrscheinlich nicht sterben würde – das wäre für mich das Paradies.

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Das Hyrule-Feld in The Legend of Zelda: Twilight Princess ist zu klein für diese Art von Gefühl. Wie Jade schon sagte, ist das Hyrule-Feld in Wirklichkeit nicht annähernd so groß, wie es scheint. Auch gelingt es dem Hyrule-Feld nicht, so endlos zu erscheinen wie das Große Meer, da die schönen ozeanischen Horizonte durch bergige Abschnitte mit offensichtlichen „Nicht passieren“-Implikationen ersetzt werden.

Das heißt aber nicht, dass es nicht großartig ist. Es ist groß genug, um seine Botschaft zu vermitteln, und es lässt mich atemlos zurück mit dem Gefühl einer epischen Suche, um der Held zu werden, den Hyrule braucht. Die mitreißende Musik am Tag und die lieblichen Melodien in der Nacht geben den Ton an, die Weite bestimmt das Tempo, und die Leere ist ihre eigene Atmosphäre. Ich würde nichts an diesem verblichenen Ort ändern.

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