Cyberpunk 2077 sollte keinen Multiplayer-Modus enthalten

Auch wenn es auf einem Mehrspieler-Tabletop-Rollenspiel mit Stift und Papier basiert, bedeutet das nicht, dass Cyberpunk 2077 braucht einen eigenen Online-Wettkampf-Modus. Die Nachricht, dass CD Projekt Reds kommendes Open-World-Rollenspiel nach weiteren Gamescom-Enthüllungen einen Mehrspielermodus haben könnte, ist sowohl interessant als auch beängstigend. Auch wenn das Feature nicht im Mittelpunkt der Entwicklung des Spiels stehen wird, ist es offensichtlich, dass nach der Veröffentlichung eine gründliche RND des Mehrspielermodus stattfinden wird.

Wie auch immer es aussehen mag – ob es nun Open-World-Lobbys wie Grand Theft Vehicle Online oder kompetitive Versus-Modi wie Call of Task sind – der Multiplayer wird die Identifikation von Cyberpunk nur stören. Sicher, das Videospiel könnte einer viel futuristischeren Variante von Grand Theft Auto Online ähneln, mit Spielern auf der ganzen Welt, die gemeinsam die illustre Night City durchstreifen. Das hört sich verlockend an, aber ich denke, eines der größten Probleme, die sich daraus ergeben könnten, ist das Balancing. Spieler, die mit CDPR-Spielen nicht vertraut sind, werden derzeit sicherlich einen Rückschlag erleiden. Wenn man all die brandneuen Gameplay-Aspekte einbezieht, die Cyberpunk präsentiert – Mind-Hacking, Drohnenkampf und auch Bio-Verbesserungen – und auch der Multiplayer würde einfach in Fluiditätsproblemen versinken.

Cyberpunk 2077 – Wie werden die Ziele funktionieren? von cyberpunkgame

Nach den aktuellen Gameplay-Trailern und den Insider-Informationen, die auf der Gamescom veröffentlicht wurden, kann man davon ausgehen, dass der erzählerische Durchgang legendär sein wird. Bis hin zum Detailgrad, der in jeden Quadratzentimeter der Welt gepresst wurde, ist Cyberpunk von Grund auf als Singleplayer-Erlebnis konzipiert. Die Einbindung eines Multiplayer-Settings in den Mix, vor allem wenn es glanzlos ist, wertet das gesamte Videospiel und den Spielspaß nur ab. Red Dead Online leidet unter genau diesem Problem und zeigt, wie wichtig die Erzählung für die Branche ist und nicht die Multiplayer-Fähigkeit. Ähnlich wie bei seinem westlichen Pendant würden bei den Mehrspieler-Modi von Cyberpunk höchstwahrscheinlich bestimmte Gameplay-Komponenten nicht gut funktionieren, wenn man sie aus dem Singleplayer-Kontext herausnimmt.

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Da der Designer des ursprünglichen Tabletop-Rollenspiels im Videospiel verbleibt, gibt es einen Grad an Zuneigung, der in Bezug auf den Körper und die Seele des Videospiels weit übertroffen wird. Es steckt eine ganze Menge drin, von der Persönlichkeitsproduktion bis hin zum Level-Layout – in der Singleplayer-Erfahrung des Videospiels steckt jede Menge Blut, Schweiß und auch Tränen. Definieren Sie Cyberpunks spielinternes Rechtssystem und die Art und Weise, wie bestimmte Orte in der Stadt funktionieren, erklärte CDPR-Entwickler Richard Borzymowski:

“ In Pacifica (einer der ärmeren Gegenden) kann man wahrscheinlich jemanden erschießen, und wenn es niemand sehen würde, würde es auch niemanden interessieren. Wenn du das im Rathaus machen würdest, würdest du wahrscheinlich ein paar Polizisten bekommen.“

Die gleiche lebhafte Kommunikation wäre in einem erschwinglichen Internet-Setup nicht möglich. Eine Multiplayer-Funktion in Cyberpunk 2077 würde den Geist des Videospiels nur verwischen. Die Spielbarkeit mag vorhanden sein, aber das Videospiel ist ein Einzelspieler-Erlebnis, das unsere heutige Zeit spielerisch in einem futuristischen, von Technologie und Unternehmensgier überwältigten Umfeld aufzeigen soll.

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Das Videospiel ist derzeit vollgepackt mit zahllosen Erfahrungen und wird als Anwärter für das Spiel des Jahres 2020 gehandelt. Die Gameplay-Demonstration, die Ende des Monats auf der PAX West gezeigt wird, wird euch sicher noch viel mehr in ihren Bann ziehen. Auf jeden Fall hoffe ich, dass sie nicht in letzter Minute noch ein unnötiges Multiplayer-Setting einbauen. CDPR-Werbechef Michal Platkow-Gilewski hat es am besten auf den Punkt gebracht, als er über The Witcher 3 sagte, es habe „keinen Platz für einen Multiplayer.“ The Witcher 3 war eine völlig andere Erfahrung, eine, die ihre Spieler mit einem heftigen Fortschrittssystem und einem gefährlichen offenen Globus herausforderte. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger bietet Cyberpunk vielleicht ganz neue Möglichkeiten für kompetitives PC-Gaming, aber aus der Ferne sehe ich das nur als Fluch.

Ein Punkt, den ich mir für die The Witcher-Reihe gewünscht hätte, wäre ein wettbewerbsfähiges Setting im Internet, das an das Kartenvideospiel grenzt Gwent . Obwohl es ein ziemlich bevorzugtes Spiel der realen Welt ist, nehme ich an, dass eine winzige Prise Multiplayer-Fähigkeit dieser Art in Cyberpunk interessant wäre. Im Gegensatz zu einer Anhäufung von Online-Spieler-Chaos wie in GTA, finde ich, dass eine Dosis Multiplayer-Wettbewerb in der Art eines Karten-Videospiels oder irgendeine andere Art von futuristischer Heimunterhaltung, die CDPR für den Titel auf Lager hat, sicherlich der effektivste Weg wäre, der eingehalten werden sollte. Es muss nicht unbedingt ein großer Teil des Videospiels dem Internet-Multiplayer gewidmet sein, wenn es eigentlich nur als Einzelspieler-Erzählung entwickelt wurde.

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Egal, wie man es betrachtet, die Multiplayer-Möglichkeiten von Cyberpunk scheinen eher unnötig als innovativ zu sein, aber wir müssen einfach abwarten. Die verschiedenen technischen Elemente des Videospiels, von Connective Hacking bis hin zu kybernetischen Betäubungsmitteln, reichen aus, um eine Gruppe anzulocken, doch ich denke, viel wichtiger ist CDPRs Bereitschaft, einer Geschichte durch zahlreiche Methoden und verblüffende moralische Entscheidungen Leben einzuhauchen. The Witcher 3 mag uns dazu gebracht haben, unser Handeln zu hinterfragen, aber Cyberpunk wird uns dazu bringen, die Zeit zu verlangsamen, nur um zu entscheiden, wie wir am besten mit antagonistischen Punks umgehen.

Meine einzige Hoffnung ist, dass es in der echten Welt keine Griefers sind.

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