Die Seele der Nachtstadt gehört einer Schildkröte
Letzte Woche habe ich über meine Frustration darüber berichtet, wie sehr sich Cyberpunk 2077 darauf verlässt, dass Sie der Polizei helfen. Während die Karte häufig mit verschiedenen Methoden zur Unterstützung von John Law bevölkert ist, konzentrieren sich zwei erlösende Merkmale des Videospiels auf den langen, metallischen Arm der Gesetzgebung. Erstens die Cyberpsychos, die als Minibosse auf der Karte verteilt sind und gegen die V in einer Reihe von Kopf-an-Kopf-Kämpfen antreten muss. Der zweite ist jedoch weitaus faszinierender und fragwürdiger und dreht sich ebenfalls um eine Schildkröte.
Bei Cyberpunk 2077 gab es so viele Kontroversen, dass es schwierig ist, den Überblick zu behalten. Die Schildkröte war jedoch immer eine der denkwürdigsten. Die meisten Debatten lassen sich in 2 grundlegende Lager aufteilen. Erstens, die Grafik/Bugs/Abstürze, und zweitens die Bedenken über den Ton des Videospiels. Von der Abhängigkeit von den Tropen der Gelben Gefahr ohne jegliche Hinterfragung, der binären Welt, die den Entwickler der Transgender-Persönlichkeit verhöhnt, bis hin zur Litanei von Vibratoren überall, musste man nicht lange suchen, um ein Problem mit Cyberpunk 2077 beim Start zu finden. Das ist, bevor Sie in jede Art von anderen Beschwerden, wie die geschnittenen Web-Inhalte und allgemeine Beschwerden über Gameplay geben. Die Schildkröte übertrifft jedoch alle diese Punkte und ist das beste Beispiel dafür, was Cyberpunk ist und was es sein könnte.
In einer Nebenmission, die man relativ nah am Anfang des Spiels finden kann, spricht man mit einem depressiven Polizisten, der sich in seiner beschissenen Wohnung verschanzt hat. Seine 2 Freunde, ebenfalls Polizisten, bitten dich um Hilfe, um mit ihm zu reden. Einer dieser Polizisten ist einfühlsam, was psychische Probleme angeht, hat aber keinen Draht zu dem Kerl, während der andere ihm viel näher steht, aber denkt, dass Depressionen einfach nur ein Wah-Wah sind und auch keine Ahnung hat, wie man sich einem solchen Gespräch nähern soll. Alles, was sie verstehen, ist, dass der Freund des Mannes tot ist und dass er jetzt klinisch depressiv ist. Wenn du das Beste sagst, kommst du mit dem Polizisten ins Gespräch und erfährst noch mehr Informationen, und damit beginnt die Verfolgung interessant zu werden.
Sie sind eine Mission Stift zur Verfügung gestellt, die Flucht der Gemeinschaft zu verlängern. Es ist extrem unwahrscheinlich, dass Sie tatsächlich zu diesem Teil von Night City jetzt in das Videospiel gewesen, und wird sicherlich nichts anderes zu tun haben, um noch. Aber hey, du weißt genau, wie Computerspiele funktionieren. Das ist ein schlauer Gamer? Wer ist ein cleverer kleiner Spieler? Das bist du! Ja, du bist es, ja, du bist es, ja, du bist es! Wie auch immer, du weißt, wie sie funktionieren. Es steht auf der Karte, also wirst du dich irgendwann dorthin begeben. Lass die Suche einfach bis dahin offen, ja?
Leider stellt sich heraus, dass du zweifelsohne ein wirklich dummer Spieler bist. Wenn du diese Quest nicht sofort erledigst, wird sie sich selbst aktualisieren und dich zurück zum Ausgangsort der Mission führen – dem Haus des Polizisten. Gehen Sie dorthin zurück, und Sie werden feststellen, dass der Polizist an einer selbst zugefügten Schusswunde gestorben ist. Das Gleiche passiert, wenn du versuchst, die Situation zu vermeiden, indem du mit den Begleitern sprichst, bevor du dich auf den Weg zum entfernten Gefängnis machst, oder indem du lügst, was du dort findest. Dieser Typ ist schwer deprimiert und bittet dich, einen Punkt für ihn zu tun. Du sagst ihm, dass du dich darum kümmern wirst, wenn du dazu kommst. Nun, am Ende kann er nicht so lange warten.
Im Moment wurde diese Verfolgungsjagd stark kritisiert, sowohl für das Fehlen einer Auslösewarnung als auch für das Fehlen einer Verfallswarnung. Das Problem mit der Auslösewarnung kann ich nachvollziehen – man macht uns keine Illusionen darüber, dass es sich um einen grafischen Selbstmord handelte, für den wir zumindest teilweise verantwortlich waren, und das ist ein erschütternder Punkt, mit dem man konfrontiert wird -, aber ich habe zusätzlich ein Problem damit, wie man eine solche Auslösewarnung in einem Spiel unterbringt, das sich selbst als außergewöhnlich heftig und spezifisch vermarktet. Uns bei der Freigabe der Mission zu informieren, würde sie ihrer Kraft berauben und die Idee, dass Videospiele Kunst sind, herabsetzen, und uns zu Beginn des Spiels darüber zu informieren, dass das Spiel Selbstzerstörung beinhaltet, wäre möglicherweise nicht als ausreichende Deckung für ein Szenario wie dieses angesehen worden. Es gibt keine einfache Antwort, aber es ist die Vorsicht vor dem Verfall, der ich nachgehen möchte.
Diese Mission fühlt sich an wie jede andere, bis sie es nicht tut. Wenn sie dir sagen würde, dass du diese Verfolgung machen sollst oder Gefahr laufen würdest, zu scheitern, wäre sie sicherlich viel weniger mächtig und würde auch den Faktor der Geschichte ruinieren. Dies ist nicht das Wichtigste in Ihrem Leben. Völlig aus der Gemeinschaft zu fahren, um einem Polizeibeamten zu helfen, den Sie gerade erst kennengelernt haben und der Angst hat? Du stirbst an der Geisteskrankheit des terroristischen Geistes, der in deinem Kopf lebt, und du hast gerade deinen einzigen engen Freund vor deinen Augen sterben sehen. Sie haben größere Probleme. Diese Person jedoch nicht, und das ist das Entscheidende. Es geht nicht immer nur um dich, und das Versäumnis des Spiels, uns davor zu warnen, unterstreicht diesen Faktor. Du erkennst nicht, dass es ein Verfallsdatum für diese Verfolgung gibt, bis es abgelaufen ist.
Es wird nicht geschossen, kein Fahrzeug fährt hinterher, keine Action, aber danach brauchen die meisten der besten Missionen von Cyberpunk 2077 keine einzige Kugel. Es ist Storytelling, nicht von dir geformt, aber um dich herum geformt. Das ist der Grund, warum die Verfolgung für manche so entmutigend ist – wir sind es gewohnt, dass das Spiel uns die Geschichte erzählen lässt. Wenn wir sterben, nein, das haben wir wirklich nicht. Das Videospiel beginnt von neuem, denn wir sind alles, was zählt. In dieser Mission sind wir nicht wichtig. Nur die Schildkröte ist wichtig.
Aber was hat diese Schildkröte überhaupt damit zu tun? Das ist die düstere, komische Brillanz, die Cyberpunk in den kleinsten Blitzen präsentiert. Der Questmarker, zu dem du anfangs geschickt wirst, bedeutet das Grab des Polizistenkumpels. Du wirst dorthin geschickt, um noch mehr über ihn herauszufinden, in der Hoffnung, dass es sowohl dem Polizisten selbst als auch seinen früheren Partnern helfen kann, eine Verbindung zu ihm herzustellen. Du fährst los und stellst fest, dass das Grab nicht zu einem Mann, sondern zu einer Schildkröte gehört. Der Polizist hatte einen Vorteil in seinem Leben – eine ausgezeichnete Schildkröte – und als diese entfernt wurde, brach alles zusammen. Wenn du das rechtzeitig herausfindest und die Details an seine Kameraden weitergibst, werden sie sicherlich verstehen, wie tief die Angst ihres engen Freundes ist, und sie werden auch einen Weg finden, ihn zu erreichen.
Es gibt Gründe, diese Suche abzubrechen. Seine Botschaft ist verwirrend, und einige werden es nicht mögen, wie die Idee, dass es impliziert, dass man Menschen vor der Selbstzerstörung retten kann, indem man nett zu ihnen ist, oder umgekehrt impliziert, dass man indirekt daran schuld sein kann, dass sich jemand anderes umbringt, aber die Wahrheit ist, dass das für einige Individuen höchstwahrscheinlich real ist. Die Tatsache, dass es so komisch über das Grab einer Schildkröte erzählt wird, aber mit einem geraden Gesicht, während es einen wirklich aktuellen Faktor darstellt, fasst vollständig zusammen, was Cyberpunk 2077 hätte sein können, wenn es sich nicht selbst im Weg gestanden hätte. Es gibt einige hervorragende Geschichten in Night City. Es ist einfach schade um alles andere.