Ich habe es satt, den Cops in Cyberpunk 2077 zu helfen
Hätte man mir im Dezember 2020 gesagt, dass Cyberpunk 2077 nicht nur bei seiner Ankunft komplett kapitulieren würde, sondern dass ich 15 Monate später immer noch darüber reden würde, hätte ich sicherlich … nun, ich würde vielleicht sagen, wenn du schon Vorhersagen über mein Leben machen willst, dann versuch es doch mal mit den Lottozahlen, anstatt so platt zu sein, aber lange Rede, kurzer Sinn: Ich bin überrascht, dass das Spiel so schnell in der öffentlichen Wahrnehmung untergegangen ist, aber eigentlich nie weit von meinem Kopf weggewandert ist. Ich habe „Perspective Forbidden West“ durchgespielt und konnte mich mit „Elden Ring“ nicht anfreunden (so dass ich mich derzeit auf die nächsten zehn Jahre der Open-World-Videospiele vorbereite), und das hat mich wie einen gebrochenen Avenger zurück zu Cyberpunk geführt. Trotz all seiner Mängel hat Evening City etwas seltsam Einladendes an sich. Doch warum helfe ich immer noch den Cops?
Eine der fesselndsten Komponenten von Cyberpunk 2077, über die man bloggen kann, wenn man sie nicht gerade spielt, sind die verschiedenen Gegensätze, die im Zentrum des Spiels stehen. Es schadete den Verkaufsunterlagen und trieb gleichzeitig die Lieferpreise in die Höhe. Es war ein technologisches Wunderwerk, das keine fünf Minuten ohne einen harten Absturz durchhalten konnte. Es förderte einen Transgender-Charakterdesigner und bot uns dann eine außergewöhnliche und eindeutig binäre Welt, in der wir uns bewegen konnten. Es war das größte Videospiel der Ewigkeit und ein von Bugs durchlöchertes Chaos. Und dann sind da noch die Cops: Cyberpunks Punkigkeit geht über den Namen und die Kategorie, in der es spielt, hinaus, doch durch seine Musikalität, die Konzentration auf Johnny Silverhand und die klare Anti-Korporations-Botschaft berät es mit einem Stammes-Punk-Schrei. Aber es fordert dich auch auf, den Polizisten fast überall zu helfen, wo du kannst, und ich habe es satt.
Ich werde sicherlich zugeben, dass es einige Arbeiten für die Polizisten, die Sie in Cyberpunk 2077 tun, die in der Erfahrung enthalten sind. Die Beseitigung der Cyberpsychos sorgte für ein paar der besten einmaligen Minuten im Spiel – das Tintenfischweibchen, das sich aus zerstückelten Körperteilen wieder zusammensetzt, ist meine beste Einzelerinnerung an Night City, das makabre Phänomen hat sich direkt in mein Gehirn eingebrannt. Danach kommt der Polizist mit Depressionen, dem die physische Gewalt, die Korruption und die Bösartigkeit von Night City eigentlich zu viel geworden sind. Diese Mission wurde seinerzeit wegen des Fehlens von Trigger-Vorsichtsmaßnahmen kritisiert, aber als Kunstwerk betrachtet (im Gegensatz zu einem Ereignis in einem Videospiel, das letztlich dafür gemacht wurde, dass man es genießt), gibt sie ein starkes Statement dazu ab, wie wir die Bedürftigsten ignorieren und entlassen, vor allem, wenn sie zu einem Problem werden.
Leider funktioniert die Mehrheit der Cops, die wir im Spiel erleben, weder als Kulisse für ein tolles Gameplay, noch beinhalten sie geteilte Quests. Sie sind einfach nur eine Menge unnützer Füllsel. Selbst River ist es nicht wirklich wert. Seine Verfolgungsjagd entwickelt sich auf unerwartete Weise und ist wahrscheinlich das, was Cyberpunk 2077 am nächsten an die noirischen Wurzeln der Kategorie herankommt, von der es seinen Namen hat, aber größtenteils ist River einfach ein gewöhnlicher Cop, der Dinge auf seine ganz eigene Art und Weise tut, weil das zu Ergebnissen führt. Er ist nicht gerade ein Luther/Gene Hunt/McGarnagle, aber auch kein exzellenter Polizist im Stil von Serpico, der die Korruption beseitigt. Dass er ein Polizist ist, ist nur eine Geschichte für die Missionen, auf die er dich mitnimmt. Sie wird nie überprüft, kritisiert oder überhaupt relevant gemacht.
Zumindest bei River gibt es aber so etwas wie einen Faktor dafür, dass er ein Polizist ist. Behörden sind auf die eine oder andere Weise eine Grundlage des Cyberpunk-Genres. Es macht also durchaus Sinn, dass es darin eine Detektivgeschichte gibt. Doch warum gibt es für Polizisten eine Menge Aufgaben zu erledigen? Viele von ihnen beinhalten einfach nur Kämpfe mit rivalisierenden Gangs, doch warum braucht es eine Polizistengeschichte, um alles miteinander zu halten? Warum muss es V zum Spitzel machen, auch als Johnny ihren Verstand übernimmt? Was ist der Sinn von alledem? Es ist der einzige Bereich von Cyberpunk 2077, den ich noch nicht komplett durchgespielt habe (außerdem werde ich niemals alle Autos kaufen, aber das zähle ich nicht zum Gameplay), und das werde ich wohl auch nie tun. Es ist nicht nur außerordentlich wiederholend und nervtötend, ich kann auch nicht wegen der Story mitspielen und sogar eine Art Headcanon dafür aufführen. V kümmert sich um die Cyberpsychos, nicht um den Polizisten zu helfen, sondern weil sie sich selbst untersuchen will. Zumindest sage ich ihr das. Wenn ich Leute verpfeife, die auf John Law abfahren, habe ich keine Ausrede.
Trotz all meiner Vorbehalte im Vorfeld der Markteinführung und trotz der Tatsache, wie schwer Cyberpunk bei der Landung krachte, kann ich es anscheinend nicht mehr aufhalten. Nur … Polizisten. Warum mussten es ausgerechnet Polizisten sein?