Cyberpunk 2077 hätte bei den Game Awards nicht als bestes laufendes Spiel ausgezeichnet werden sollen

Cyberpunk 2077 ist jetzt anständig, vielleicht sogar gut. Das Basisspiel und die Phantom Liberty-Erweiterung sind so gut, dass ich mir vorgenommen habe, es nächstes Jahr endlich zu spielen, vor allem jetzt, wo CD Projekt Red keine größeren Updates mehr herausbringen wird.

Es ist nicht alles, was versprochen wurde, aber immer noch ziemlich gut! Phantom Liberty hat es sogar auf mindestens ein Mitglied der GOTY-Liste von TheGamer geschafft. Die Entwickler haben jahrelang daran gearbeitet, den verpatzten Start des Spiels und die vielen Beschwerden der Spieler auszubügeln. Das macht es jedoch nicht zu einem fortlaufenden Spiel, und ich bin mir nicht sicher, warum es bei den diesjährigen The Game Awards als solches eingestuft wurde.

Die fünf für das beste fortlaufende Spiel nominierten Spiele waren Cyberpunk 2077, Apex Legends, Final Fantasy 14, Fortnite und Genshin Impact. Alle diese Spiele, außer Cyberpunk, sind Live-Service-Spiele. Das bedeutet, dass sie durch kontinuierliche Wertschöpfung und Monetarisierung nach dem ersten Download anhaltende Gewinne erzielen. Diese Spiele haben in der Regel Staffeln. Apex Legends ist fortlaufend. Fortnite ist fortlaufend. Cyberpunk 2077, eine endliche Einzelspieler-Kampagne, die in den letzten drei Jahren aufgrund eines schlechten Starts ständig gepatcht und weiterentwickelt wurde, ist kein fortlaufendes Spiel.

Beim TGA lief vieles schief. Ich habe über meine Lieblingsmomente auf der Messe geschrieben und darüber, wie jeder einzelne sofort von schlechten Entscheidungen und unverhohlener Wolkenkuckerei überschattet wurde. Chefredakteurin Stacey Henley schrieb darüber, wie sehr sie es satt hatte, dass prominente Redner die eigentlichen Entwickler überschatteten, die ihren Platz an der Sonne verdienten. Mein Kollege Eric Switzer prangerte die Show als glorifiziertes Marketing-Event an, und wir sahen sogar, wie Entwickler und Schauspieler außerhalb der Veranstaltung gegen ihren mangelnden Schutz und die schlechten Arbeitsbedingungen protestierten. Die Game Awards sind in vielerlei Hinsicht mangelhaft.

Siehe auch :  Fortnite OG Launch sah "Größter Tag" in der Geschichte des Spiels

Weitere Informationen:

Cyberpunk 2077 wird seine eigene bewegte Geschichte nie auslöschen

Die ultimative Edition kommt für PS5 und Xbox Serie X/S in einer neuen, stark gepatchten Form.

Aber was mich wirklich verwirrt, ist, dass Cyberpunk 2077 nicht einmal das einzige Spiel ist, das bei der diesjährigen Preisverleihung falsch eingestuft wurde. Bei der Bekanntgabe der Nominierungen gab es eine Menge Aufregung, weil Dave the Diver umstrittenerweise für den besten Indie nominiert wurde, obwohl es von einem milliardenschweren Unternehmen veröffentlicht und von seinem eigenen Entwickler als „nicht indie“ bezeichnet wurde. Larians Baldur’s Gate 3 hingegen könnte man technisch gesehen als unabhängiges Studio bezeichnen (obwohl Tencent eine Minderheitsbeteiligung daran hält), je nachdem, ob man Indie als budgetbasiert, an die Unabhängigkeit eines Studios gebunden oder ausschließlich als „Vibes“ definiert.

Das wirft die Frage auf: Wer entscheidet, welche Spiele für die einzelnen Kategorien nominiert werden? Aus Geoff Keighleys Antwort auf die Frage, warum Dave the Diver überhaupt für den besten Indie nominiert wurde, können wir schließen, dass es an der Jury liegt. Was den Indie-Charakter von Dave the Diver angeht, so verstehe ich das – ein unbedarftes Jurymitglied hätte sich das Spiel ansehen und denken können, na ja, es ist sicher scheint wie ein Indie.

Siehe auch :  Dragon Ball Fans Aren'nicht glücklich mit Sparking Zero's Auswahl an Karten

Aber wie um alles in der Welt das dazu führen kann, dass Cyberpunk 2077 als ein fortlaufendes Spiel angesehen wird, ist mir völlig schleierhaft. Seit der Einführung der Kategorie im Jahr 2017 war das einzige andere Spiel, das jemals für diese Kategorie nominiert wurde und wohl nicht ein Live-Service-Spiel ist No Man’s Sky, und es gibt immer noch ein ziemlich starkes Argument dafür, dass es als fortlaufend gilt, weil es seit seiner Veröffentlichung jedes Jahr mehrere große Updates erhalten hat. Die 27 DLCs für No Man’s Sky waren allesamt kostenlos, wodurch der Aktualisierungsplan eher einer Live-Service-Saison ähnelt. Im Gegensatz dazu haben die Updates für Cyberpunk weniger dem Inhalt als vielmehr der Verbesserung des Spielerlebnisses gedient. Eine kostenpflichtige Erweiterung macht noch kein fortlaufendes Spiel aus.

Die Nominierten werden von der Jury des Preises ausgewählt, was bedeutet, dass eine Reihe von Richtlinien für jede Kategorie, die festlegen, was zählt, es Ausreißern wie Dave the Diver und Cyberpunk 2077 schwerer machen würde, durch die Maschen zu schlüpfen. Wie sollen wir die einzige Spielepreisverleihung, die wir haben, ernst nehmen, wenn wir nicht einmal die vagesten Regeln haben, wenn es darum geht, was nominiert wird? Vielleicht wird Keighley all die Kritik an der Show bei der nächsten Auflage wirklich berücksichtigen, aber wer weiß? Vielleicht lässt er Taylor Swift den GOTY im Jahr 2024 ankündigen und hofft, dass das alles wieder gut macht.

Siehe auch :  Bloodborne PSX sieht zwar alt aus, bietet aber etwas Neues

Zum Thema .

Yo, Videospielindustrie: Bitte bekommt etwas Selbstwertgefühl

Die Game Awards 2023 haben mehr denn je gezeigt, dass die Branche mehr Selbstachtung und Selbstwertgefühl braucht.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert