Alle Prioritäten sind falsch mit dem Cyberpunk 2077 DLC

Die Herstellung eines Computerspiels ist einfach. Wir alle wissen, dass man nur den Schalter drücken muss, auf dem „Spiel großartig machen“ steht. Er befindet sich direkt neben anderen Knöpfen wie „Insekten löschen“ und „NFT-Waffen-Skin von Valorant hinzufügen“. Leider haben es die Programmierer von Cyberpunk 2077 versäumt, diesen Schalter zu betätigen, was zu einem verheerenden Start geführt hat – oder sie haben ihn zwar betätigt, aber dann vergessen, „Schädlinge löschen“ zu drücken. Möglicherweise lag es daran, dass sie durch den tödlichen Einsatz enorm überlastet waren. Nur so ein Gedanke.

Crunch bleibt ein Problem auf dem Markt. Es gab eine Debatte, als The Last of Us Component 2, ein Videospiel, das sehr auf Probleme angewiesen war und ein Entwicklungsteam von 2.000 Personen hatte, Hades, ein unabhängiges Spiel ohne Krise und ein viel kleineres Studio, für die beste Videospielanleitung besiegte. Es gibt jedoch einige verschiedene Arten von Krisen, und es ist sehr wichtig, dass wir uns den Unterschied merken. Es gibt keine Krise, bei der die Fristen entweder flüssig genug sind, um alle Arbeiten zu erledigen, oder bei der die Arbeit so organisiert und vernetzt ist, dass alle Termine ohne große Schwierigkeiten eingehalten werden können. Für die zweite Variante braucht man sowohl vernünftige Ziele als auch eine erstaunliche Menge Glück.

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Dann gibt es die normale Krise, bei der man vielleicht ein paar zusätzliche Stunden in der Woche vor dem Abgabetermin investieren muss, um die letzten Punkte zu erledigen, und man muss vielleicht sein Mittagessen auflösen. Ich war zwar noch nie Spieleentwickler, aber von denjenigen, mit denen ich gesprochen habe, ist diese Art von Problem zwar nicht ideal, aber es scheint weitgehend ertragen zu werden. Dann gibt es noch das extreme Problem, dass man unter dem Schreibtisch schlafen muss und dass die Kugeln des Pferdes die kugeligsten sein müssen, die es je gab, und wenn sie es nicht sind, ist man ein verdammter, wertloser Mistkerl.

Diese letztere Art von Problem ist weniger typisch, ist aber diejenige, über die am häufigsten berichtet wird, wenn bedeutende Krisengeschichten auftauchen. Es wird oft als Todesmarsch-Problem bezeichnet, da es sich über Monate hinziehen kann, ohne dass eine Frist oder ein Enddatum in Sicht ist. Cyberpunk 2077 wurde unter Todesmarsch-Bedingungen entwickelt und trotzdem verfrüht veröffentlicht, wie Cyberpunk 1.0 beweist. Nach einem weiteren Knirschen im Launch-Fenster, als der gute Ruf von CDPR in der Öffentlichkeit rapide sank, befand sich das Videospiel schließlich in einer Art spielbarem Zustand, solange man eine periodische Kollision, regelmäßiges Auftauchen von Pop-Ins, leblose NPCs und mehrere bemerkenswerte Cut-Features als ’spielbaren Zustand‘ ertragen kann. Ganz zu schweigen von der verbraucherfeindlichen Technik des Videospiels, das in den PS-Shop für PS4 zurückging, als CDPR und Sony die Spieler informierten, es nicht auf PS4 zu spielen – der Konsole, für die es eigentlich veröffentlicht wurde.

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Weil das Videospiel eine solche Möglichkeit hatte, haben Einzelpersonen tatsächlich ihre Augen auf sie gehalten. Mehrere DLC-Packs sind versprochen, mit einer Reihe von brandneuen Verbesserungen für die Geschichte zusammen mit möglicherweise bringen einige der Cut-Web-Inhalte wie Wall-Running auf das Videospiel zurück. Es könnte eine New Game+ Option geben, es könnte einen Soft-Relaunch der Samurai-Version geben (obwohl dieses Gerücht von 4chan stammt, also wahrscheinlich nicht), es könnte Inhalte wie Blut und auch Weißwein auf Split geben, aber das ist nicht wirklich wichtig. Während sich alle darüber aufregen, wie Cyberpunk repariert werden kann, wie diese Reparaturen aussehen könnten und wann diese Reparaturen kommen könnten, ignorieren wir die Personen, die sie reparieren müssen.

Wir wissen nicht, wie es um die CDPR derzeit bestellt ist. Eine Reihe von wichtigen Persönlichkeiten haben uns verlassen, doch das Wachstum geht weiter, sowohl in einer unerbittlichen Auswahl von Spots als auch bei diesem legendären DLC. Hat das Unternehmen seine Lektion gelernt, oder sind zu viele Programmierer ausgebrannt, so dass eine Änderung weit weg von der Krise erforderlich ist? Sind sie immer noch im Todesmarsch, um sich um das Spiel zu kümmern und auch dazu beizutragen? Sind sie irgendwo dazwischen, noch nicht ganz im Todesmarsch, aber auch schon über das Grinsen und die verpassten Mittagspausen hinaus, die mit der Verkürzung der Fristen einhergehen können? Wir wissen es nicht, und deshalb ist es seltsam, dass wir uns selbst nach monatelanger Berichterstattung über die schrecklichen Problemzustände, die zur Veröffentlichung eines absolut schrecklichen Computerspiels (oder zumindest einer absolut schrecklichen Version davon) geführt haben, nur darüber Sorgen machen, ob wir beim nächsten Upgrade auf Wänden laufen können. Hier ist eine bessere Anfrage – wen interessiert das?

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